How to be a girl

Что-то в последнее время на гамине маловато обзоров так называемых "арт"-игр, поэтому я решил рассказать об этой интересной игре.

Из названия можно понять, что главный герой игры - девушка, и на ее шкуре мы узнаем, как трудно ей быть.

howtobeagirl3.png

Игра изначально сделана на двадцатый LudumDare, а затем была доработана до полной готовности.

Игровой процесс схож с Every day the same dream (такой геймплей стал классическим для подобных игр), но в нем есть свои отличия - главное в этой игре то, что автор назвал "прерываниями" (interruptions). После некоторого количества прерываний игра оканчивается одной из концовок.

howtobeagirl2.png

Графика в How to be a girl приятна глазу и хорошо передает атмосферу серого безжизненного мегаполиса. Отдельно можно выделить звуковое сопровождение - музыка играет только в ключевых моментах, и напоминает музыку из "Акиры" Отомо Кацухиро.

howtobeagirl4.png

Поначалу персонаж двигается довольно медленно, но скорость героини увеличивается с каждым прерыванием, это стоит учесть (в первых версиях этого не было, и приходилось ходить по городу очень медленно).

Рекомендую How to be a girl любителям "арт"-игр, это отличный образец игры в таком жанре.

howtobeagirl5.png

Играть здесь