Если кто ещё не в курсе: http://www.piskelapp.com/ Неплохая тулза для пиксельарта и анимации. Только я не догнал как размер спрайта менять. В остальном вроде годно.
"Настоящий труавтор создаст хоймпейдж на забытом богами хостинге и выложит свою игру там, и никогда никогда про нее не узнает. Класс". Нет. Настоящий тру-автор будет действовать по велению сердца, а не амбиций. Самореклама - это амбиции. Поделиться творчеством с друзьями - это сердце. Об игре автора засорять эфир должны его друзья/последователи, а не сам автор.
В той игре про зайца и морковке ебанатское управление. Частенько заяц проскакивает на две клетки вместо одной. И нет поддержки гэймапада при этом. С третьего же раза набрал 33 очка и попал в лидборды. Сама игра простая если бы не ебанатское управление из-за которого и напарываешься на пули.
Так, я собрался делать обзор последнего конкурса 7DFPS. Который проходил в ноябре. Думаю, до конца года сделаю. Это если вдруг кто хотел но было слишком лениво можете не браться за это дело. А можете браться. Я не возражаю.
Новая игра от нитрома: http://www.nitrome.com/games/submolok/#.VHgzPI-XtTM
На сей раз, что удивительно, подводный ЭКСПЛОРЭЙШОН!
Мой небольшой ответ Козинаке в микропосте разросся в целый пост. Я думаю, это важно.
Я часто ругаюсь на современный образ интернет-жизни девелоперов и игровой индустрии в целом.
Дело не то что бы в ненависти. Мне то до задницы кто чего и куда делает. Мне совершенно пофигу делает Fakov свой проект на гринлайн или не делает вовсе.
читать дальше >>
Я охуеваю с логики разработчиков в принципе. А именно: "На ресурсе N и так говно выкладывают, поэтому и мы можем позволить себе выкладывать туда говно". Почему-то эту фразу где вместо N можно подставить "Steam, GameJolt, Android, FGL, Kongregate, Newgrounds и т.д." я слышу в последнее время особенно часто. Неужели у современного поколения разработчиков совсем не осталось совести и самоуважения?
Интересное дело. Вышло обновление для GMS халявным YYC. Ребята из YY рассказывали как шустро оно работает. На деле оно даже скомпилять нормально проект не может. Валится. Хорошо что я не покупал за 300$. Вот так купишь а потом хуй сосёшь. А потом люди ещё возмущаются пиратством.
Окончательная попытка взглянуть на инди с ПК платформы Steam.
Многие думают, что Стим полон мэйнстрима, а "инди" - всего лишь ярлыки, которые вешают на игры для продвижения своего товара. Однако, несмотря на всё это, после серии постов про мобильные игры я понял, что все мы заблуждались. И что даже большие студии-корпорации вполне способны создать игры, которые можно назвать авторскими. А наш сайт про авторские игры, верно же?
Да, меня уже эта тенденция на гамине заебала, поэтому буду обосновывать, почему каждую из перечисленных игр я считаю авторской. Предлагаю взглянуть на мэйнстрим через призму новаторства. Конечно, мэйнстрим по большей части состоит их подражателей. Но вопрос - подражателей ЧЕГО? С этой точки зрения, в мэйнстриме за десять лет в 2003-2013-х было сделано довольно нового. А этот пост покажет заблуждающимся мужам, что новое регулярно производится на свет только тонет в потгуах подражателей склепать убийцу игры X.
читать дальше >>
#troubles У гамина сегодня весь день плохой шлюз. Ну прям очень плохой шлюз! Может быть его поменять, ну или хотя бы в угол на горох поставить?
А что, киви снова зассал и грохнул свои микропосты?
Всё. Я хороню Flash как платформу. Подзаебало уже что этот ебаный flash plugin container вешает к херам всю операционку пердварительно скушав несколько сотен мегов оперативки и заняв весь проц. Это уже несерьёзно... Если мудланы из Адоба не умеют оптимайзить свои проги - это сугубо их проблемы, я считаю. С этого момента для меня флэш-игр не существует. Хватает флэшовой еботни в ютубе.
Вот, Кот... http://gamin.me/blog/selects/13050 Смотри, это плоды твоей жалости и снисхождения. Чувак решил, что он всё правильно сделал, и что стоит продолжать гнать сюда посты не под формат сайта. ТомасБылОдин - есть на ПК, смысла описания игры под андроид не вижу. Первая вроде тоже была на ПК. В чём тогда смысл поста?
Видимо, я продолжу разработку игры. Но после завершения своего проекта про отражения. А значит продолжу скорее всего только в следующем году.
Тем не менее, есть некоторые планы на тему «чего ждать дальше то?».
читать дальше >>