Gaminator15 :: Нетъленный (планы на будущее)
Видимо, я продолжу разработку игры. Но после завершения своего проекта про отражения. А значит продолжу скорее всего только в следующем году.
Тем не менее, есть некоторые планы на тему «чего ждать дальше то?».
Пройдусь по общей концепции по ходу дела углубляясь в детали.
Изначально задумывалось несколько старинных городов, по которым можно будет путешествовать. В целом вся затея должна была напоминать нечто среднее между выбором уровней в SuperTimeForce и открытым миром в Megaman ZX. Прям делить игру на уровни неохота, поэтому хочется поделить на локации, связанные с городами. Переход между городами будет производиться через порталы в церквях.
Визуально игра должна будет обрасти, соснами, дубами, комышами, брёвнами, различными видами поверхности.
Сюжет строится на том, что Кощей борется за своё существование в мире мёртвых. Потому что он не умер, а смерть желает покуситься на его беспокойную душу. Для этого он должен защитить её, а она хранится на конце иглы. А где в русских народных сказках хранится игла Кощея? Поэтому нашему герою придётся решать множество бытовых задач — арендовать остров у Водяного, Выкупить жёлуди для дуба у Лешего, найти сундук, поймать зайца, в которого влезет утка. Украсть у Бабы Яги Котофея, разобраться с Емелей и т.д. При этом весь сказочный мир предстанет в новом свете... Так сказать «по ту сторону сказок».
Основная задача Кощея — выживание. В форме Руслана он сильно уязвим, но у него не утекает ХП. В своей мёртвой форме он иммунен ко многим вещам, но радиус его могущества ограничен. В качестве арсенала Кощея предполагается оставить его кресты с небес, а помимо этого ещё Коса Смерти (которую в процессе и отбираем у самой смерти) + ещё несколько ближних атак. По идее в игре должен быть экшон, что вызовет у меня определённые сложности с балансом. На карте должны будут находиться стандартные враги (типа волков, ворон, крапивы...), но помимо этого будут энкаунтеры с пачками врагов — для формы кощея. Как правило, это тёмные сущности — призраки там всякие, духи, мертвецы). То есть отчасти будут некоторые элементы JRPG, когда внезапно игрока перебрасывает в форму нежити и окружает смертельным барьером, в рамках которого нужно будет уложить пачку врагов. Такие энкаунтеры будут носить как случайный, так и сюжетный характеры.
Врагам я планирую уделить так же много внимания. Например, будут вороны, которые жрут труп, лишая тем самым игрока ништяков и обрекая на опасность смерти если вовремя не вселиться в кого-нибудь.
Помимо экшенов есть идея добавить тактическую составляющую. Ведь на душу Кощея покушается не только смерть но и всякие русские народные герои, жаждущие отомстить за украденных жён и съеденных лошадей. Поэтому даже во время похода Кощея — на его дуб с сундуком могут покуситься. Особенно если накануне было много замочено/украдено.
Самым сложным аспектом будет механика воскрешения. По идее, Руслан может воскреснуть за счёт любого живого тела. Значит, он может воскресать на зайчиках, волках, лосях и даже на людях. Скорее всего, придётся вводить ограничения в чём-нибудь типа «источник материи смерти». Некоторые области, в которых нельзя воскрешаться.
Теперь про апгрэйды. Они тоже будут. Одним из важных является оружие: Меч-Кладенец, Лук-Самострел. Отбираемые у русских народных героев типа Ивана-дурака и Ивана-Царевича. Будут Сапоги-Скороходы. В демке они дают способность дэша для Кощея, но должны давать такую способность для формы человека, скорее всего со своими ограничениями. Дэш, кстати, проходит сквозь стены, поэтому и здесь будут всякие механики.
Для формы Кощея так же будут предусмотрены апгрэйды на радиус сферы и увеличение радиуса действия его трупа. Признаюсь сразу — я подсмотрел эту идею в игре Metroid Prime 2. Там есть тёмный мир, в котором выживать нужно в специальных светящихся сферах. Но в отличие от моей игры, возврат в нормальный мир там только через порталы. У меня переход между мирами может производиться в любое время.
Музыкальное оформление так же будет в виде русских народных мелодий, адаптированных под чиптюн. В идеале я бы хотел трэки перелопатить вручную и создать свои собственные «по мотивам».
Игра будет Russian-ONLY по вполне понятным причинам. Так что иностранцы могут либо обломаться, либо играть так же как в стандартные японские игры.
- 11 ноября 2014, 15:30
- 012
5 комментариев