Balantris

Time Gentlemen, Please!

Inside a Dead Skyscraper

IBIS AM

Дарк Соулс от мира платформеров

Посты пользователя

Видеодайджест от 5.01.14

Представляю вашему вниманию подборку тизеров и трейлеров первой недели января.

Совершенно мозговыносящая игра, совмещающая идеи файтинга и гиперактивного платформера — Cuphead. Особняком стоит графический стиль, вдохновлённый мультфильмами 30-40-х годов. Сайт: http://www.cupheadgame.com/

читать дальше >>

Inexistence

Французский игродел Джонатан Брассо aka Pixold выпустил демо-версию своего платформера под названием Inexistence («Небытие» в переводе на русский). Это олдскульный платформер в классическом понимании с приличной графикой и явными элементами метроидвании.

Главный герой отправляется на поиски пропавшей сестры в направлении таинственного замка. Руками, стрелами и магией с нашей помощью он будет пробивать себе путь сквозь десятки монстров. В игре есть прокачка и магазины, причём монетки остаются от разбитых кирпичных блоков (все сами поняли, к чему отсылка).

Хотя я скептически отношусь к подобного рода играм, Inexistence выглядит многообещающе. Смущает только маленький размер игрового окошка.

Скачать демо можно здесь.

С Новым годом!

С наступающим Новым годом, все гаминчане, гаминцы и гаминочеловеки!

В 2013-й новый год сайт входил в неопределённом состоянии с размытыми перспективами, однако же, хочу сказать, что все мы справились. И пусть временами анабиоз пробирался на наши пыльные страницы, сейчас дело идёт к лучшему.

Хотелось бы пожелать вам счастья и успехов в новом году, чтобы вы нашли применение своим раскрытым и ещё нераскрытым талантам и занимались почаще любимыми делами. Ну и хороших инди-игр, конечно!

От лица администрации www.gamin.me - с праздником!

Romson, ты, видимо, упоротый

Romson, ты, видимо, упоротый неадекват. Добавил меня в игнор и теперь изрыгаешь говно изо рта в микроблоге. Отвечу тебе не в личке, а здесь, чтобы твоя неадекватность была видна не только Gyt'у. На сайте есть проблема с выводом постов на главную, это техническая проблема, с которой я столкнулся лично. Но выводить твои посты руками я не буду, или это сделают другие модераторы, или по плюсам.
  • Jazz
  • 27 декабря 2013, 16:25
  • Com189
  • 0

Видеодайджест от 27.12.13

Давненько не было у нас видеоподборок. Исправляю эту оплошность.

Начнём с Heroine's Quest — приключенческой игры, которая находилась в разработке с далёкого уже 2009 года. В основу её сюжета положена скандинавская мифология, а конкретнее попытка ледяных гигантов захватить Мидгард. Судьба мира снова в наших руках. Скачать можно здесь.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 27 декабря 2013, 15:47
  • Com185

Соблюдай полярность. Интервью с разработчиком Теслаграда

Предлагаю вашему вниманию интервью с Петером Мельдалем, представителем студии Rain из славного норвежского города Берген, которая не так давно выпустила проект Teslagrad. Интервью было взято несколько месяцев назад, когда игра ещё была в разработке, но по некоторым причинам публикую его только сейчас. Мои искренние извинения по этому поводу Петеру и Александру. Некоторые вопросы могут казаться неактуальными сейчас, но, возможно, кому-то будет интересно узнать направление некоторых мыслей авторов в процессе разработки.

Jazz: Ваша игра когда-то называлась "Dark Rain". Это было как-то связано с названием студии? Вам хотелось создать брендовый проект, чтобы стать узнаваемыми?

Петер: "Dark rain" был названием проекта ещё до того, как мы начали делать игру, и примерно полгода после старта работы. Мы никогда не скрывали, что хотим изменить его, но иногда такие вещи могут и подождать. «Теслаград» же отлично передаёт то настроение, которое мы представляли для наших игр. По этой причине название имеет для нас огромное значение.

Мы знали, что первоначальное имя было слишком невнятным для видеоигры, и мы рады, что сменили его, причём сделали это сами и без какого-либо вмешательства со стороны потенциального издателя. Полгода назад другая игра под названием "Dark Rain" появилась в Гринлайте. К счастью, к тому времени переименование уже произошло, так что мы могли вздохнуть с облегчением.

Ну а само название «Теслаград» отсылает к городу, в котором протекает действие игры. И, разумеется, главный герой это Тесла. Не тот Тесла, о котором все могли подумать, но представитель семьи в мире игры.

читать дальше >>

La-Mulana: перезагрузка и перегрузка

Наверное, стоит упомянуть про римейк классики инди. Вышедшая в 2005 La-Mulana  не так давно добралась и до ПК.

Декстопная версия основана на wii-игре, которая увидела свет почти два года назад.

Общие черты игры не изменились, это всё тот же сложный платформер про пронырливого археолога, но вот сам факт появления этого римейка, да ещё и за деньги вызывает вопросы.

Да, игра похорошела со времён 2005 года, но никакими hi-res текстурами тут и не пахнет, а  широкоформатные мониторы она поддерживает весьма своеобразно: обрамляя картинку четыре к трём фрагментами многозначительных рисунков. Японец Nigoro явно живёт в собственном тренде, он верен олд-скулу, хардору, редким «сохранялкам», путанным ходам и постоянно возрождающимся врагам. Не блещет дружелюбностью и интерфейс, хотя, казалось бы, как можно испортить полтора простых экрана?

С другой стороны, упор автора понятен. La-Mulana рассчитана на поколение ностальгирующих геймеров, перескочивших с Мегадрайва на ПэЭс и поигрывающих изредка в стимовские игры. Но, на мой взгляд, расчёт до конца не оправдается, ведь главный вопрос, который стоит перед новой La-Mulana: кого сможет привлечь эта игра? При своих не самых выразительных достоинствах она не лишена и недостатков. Кроме того для любителей красивых скриншотов и впечатляющих эффектов проект слишком бледен даже на фоне коммерческих инди трёхлетней давности, ну а Ъ-фаны скорее всего предпочтут старую проверенную и абсолютно бесплатную версию.  Выход La-Mulana на ПК видится скорее как желание немного подзаработать и на непаханом поле персоналок, ведь wii это совсем другой коленкор.

Оценка: 6/10 Можно было раньше, но раньше уже прошло.

База игр

Привет всем.

Хочу заметить, что в базе более сорока страниц игр без описания (посмотреть всегда можно здесь: http://gamin.me/games/main/needescr)

Я думал начать чистку подобных записей (и даже начал), но потом пришёл к выводу, что можно попробовать сделать по-другому.

Авторы постов (в особенности, подборок), пересмотрите пожалуйста ваши статьи, проверьте, чтобы игры из этих статей, добавленные в базу, были описаны как положено. Или же сообщите мне, какие записи удалить, если вы не видите смысла в их пребывании в базе.

Любой доброволец может помочь базе, описав три-четыре игры на свой выбор.

Надеюсь, за майские праздники удастся немного привести базу в порядок. После выходных оставшиеся недооформленные записи снова будут подвергнуты чистке.

Спасибо за внимание.

Видео-дайджест от 01.04.13

Привет всем. Немного заполню опустевшую главную небольшой подборкой видео-роликов.

Начнём с Procyon — симпатичного шмапа, который в данный момент разрабатывается для Виндоуз. Графика явно не ввергает в шок, зато геймплей на видео выглядит очень бодро.

Страница на гринлайте: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=116947568

читать дальше >>

  • Jazz
  • 01 апреля 2013, 13:05
  • Com188
  • 0

Cognition Episode 1

Агенту ФБР Эрике Рид вряд ли можно позавидовать. Три года назад у неё на руках умер брат, ставший жертвой серийного убийцы, дело в итоге закрыли за недостатком улик, а сама Эрика мучается угрызениями совести и постоянными флешбеками. Приплюсуем сюда работу в бостонском отделении бюро, испытывающем проблемы с кадрами и финансированием, и получим полный набор для оптимизма и радостного настроения.

Впрочем, отвлекаться на ежедневную рутину агенту Рид некогда: во-первых, жажда отомстить за брата всё ещё не утолена, во-вторых, и без собственных скелетов в шкафу работа кишмя кишит странностями да ужасностями. Вот, например, нашли бедолагу, накачанного наркотиками и повешенного, да так, что умер он не сразу, а мучился больше часа. Преступление вызвало необъяснимый интерес у начальства. Вопросов много, ответы придётся по обыкновению искать.

С таким багажом встречает нас первый эпизод детективного игрового триллера под названием Cognition. Если коротко: это очень хороший point'n'click.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 10 марта 2013, 10:13
  • Com183
  • 0

Анонс второй части Avadon

SpiderWeb анонсировали выход второй части своей изометрической олдскульной ролевой игры Avadon.

Новинка получила приставку The Corruption. В Avadon 2 мы всё так же будем управлять отрядом героев (на выбор пять классов), исследовать карту приключений и сражаться с противниками в пошаговом бою.

Разработчики отмечают, что во вторую часть можно будет спокойно играть, пропустив первую. Сюжетно они никак не связаны, порог вхождения будет одинаковым.

Игра выйдет на Виндоус, Мак и, как обычно, Айпадах.

Страница проекта: http://www.spiderwebsoftware.com/avadon2/

Хорошо забытое. Deponia

Этим постом начну рубрику, которая, возможно, станет регулярной. В «Хорошо забытом» будут освещаться игры, которые вышли некоторое время назад, но не получили должного освещения на нашем сайте.

Возьмите любой выпуск любого игрового журнала за последние лет десять. Найдите статью про какой-нибудь квест. Неважно, сколько будет символов в статье и какого она качества, вы всё равно найдёте пресловутые строчки, уже ставшие сакральными: жанр квестов умирает, в квесты мало кто играет, квесты мало кто делает и ещё меньше тех, кто рискует их издавать.

Так уж вышло, что с развитием инди-сцены классический point’n’click завладел этим направлением. Более того, по моему личному убеждению, именно проекты вроде [[Nelly Cootalot]], [[Murder in a Wheel]] и [[Dead City]] вкупе с более коммерческими Scratches и [[Emerald City Confidential]] помогли авторским играм обрести нынешнюю популярность.

Понятное дело, что кто-то делает своё дело лучше, а кто-то хуже. Кто-то, начав с жутких треш-поделий, дошёл до красивейших приключенческих историй, а кто-то наоборот деградировал до степени полной неизвестности.

В последние годы локомотивом, тянувшем и толкавшем инди-квесты, можно было смело назвать немцев из Daedalic Entertainment. Дебютировав с достаточно посредственной игрой про помешанную девушку Эдну и её игрушечного зайца, уже через несколько лет студия заставила говорить о себе благодаря работе [[the whispered world]]. С тех пор Daedalic выпустили полдюжины различных проектов. Среди них и наш сегодняшний герой: стимпанк-квест под названием Deponia, вышедший в конце лета 2012 года.

читать дальше >>

Be Mine Anniversary Bundle

На просторах интернета образовался очередной бандл, впрочем, достаточно выгодно отличающийся своим составом.

На сайте groupees.com ещё почти целую неделю будут распродаваться проекты вроде [[Eschalon]], [[The Cat Lady]], Party of Sin и сиквела Edna and Harvey, а также вполне себе большие игры типа Two Worlds II.

Минимальное пожертвование составляет один доллар, можно указать, чтобы часть средств ушла на благотворительность.

Распродажу можно найти по этому адресу: http://groupees.com/bma

  • Jazz
  • 21 февраля 2013, 16:34
  • Com185
  • 0

У известных инди-разработчиков проблемы с издателями

Эту новость я достаточно случайно узнал сегодня, посетив сайт третьего по счёту Free Bundle. Несколько достаточно известных студий заявили, что издатель, с которым они заключали контракт, не выполнял своих обязательств по выплатам отчислений. Речь идёт конкретно про:

  • Daedalic Entertainment с проектом Deponia
  • Amanita Design и [[Машинариум]]
  • Colibri Games и [[The Tiny Bang Story]]
  • а также CBE Software с играми J.U.L.I.A. and J.U.L.I.A. Untold

Все эти студии в период с 2009-й по 2011-й год заключили контракты с неким британским издателем Mamba Games/Lace Mamba Global. На февраль 2013-го года известно, что издатель не только не выплачивал разработчикам отчисления с продаж, но и продавал игры на территории тех стран, которые не были предусмотрены в контрактах, а также передавал права на издания местным дистрибьюторам. После коллективных жалоб студий Mamba Games выплатила свои долги разработчикам. На данный момент остаётся неясной связь Mamba Games с Lace Mamba Global, поскольку официальные лица либо остаются вне зоны досягаемости, либо не очень удачно открещиваются друг от друга. Контракты с издателями расторгнуты.

Более подробную информацию можно получить из совместного открытого письма Daedalic, Amanita и Colibri.

Видео-дайджест от 15.02.13

Представляю вашему вниманию очередную подборку роликов.

Начать хочется с уже вышедшего проекта: The Plan. Если в вашей жизни было мало Limbo, то, судя по всему, вы можете исправить ситуацию при помощи этой игры. Мрачные тона, убаюкивающая музыка и... муха.

Сайт игры: http://www.krillbite.com/theplan/

читать дальше >>