Я не знаю, писали тут или нет, но Алек Холовка пал жертвой обвинений Зои Куинн и был отчислен из Infinite Fall.
Мне вот что интересно. Казалось бы, инди-хуинди хотя бы отчасти должны были бы быть оплотом нонконформизма и лагерем тех, кто пытается взглянуть на вещи с другой стороны, а лучше вообще с нескольких. А в итоге славно и ладно плывут по течению в обществе, которое сегодня готово стигматизировать налево и направо. И что, хоть одна срань сделала игру про харрасмент и справедливые/предвзятые обвинения? Где все эти Molleindustria и прочие любители потроллить офисный планктон?
Друзья и все остальные, КОД на тему «Рецепт» завершён! Ночью несколько участников положили нам под ёлочку проекты и в итоге мы смогли догнать по результатам прошлый КОД! Такая стабильность радует, как радует и находчивость и талант участников, которые порадовали интересными прототипами, некоторые из которых так и хочется увидеть в большем размере. Не буду никого выделять лично, потому что все молодцы, а с полным списком заявок можно ознакомиться здесь. Скачать общий архив со всеми можно здесь.
Участники получают в профиль тематическую иконку: (за которую огромное спасибо Rs11_s21_n). Давайте похлопаем этим смелым и храбрым людям: Ilya873, scorched, Ailurusfulgensphobia, AndreyMust19, summer_triangle, myHazards, Herzenrg, Антон Долин, Gyt, lolcat, DarkDes, PixelPanda, Rs11_s21_n, Xitilon.HD408, а также nigmashumma!
Всем спасибо!
Задумался, как например в EUIV и подобных играх хранят данные карты, конкретно границы провинций?
Просто списком кривых Безье или что-то более сложное? Получается, что границы будут дублироваться в базе для каждых соседствующих провинций. Мне сложно представить, какой геморрой это составлять в редакторе.
И ещё интересно: как они работают с координатами? Ведь речь идёт про глобус по сути.
Привет всем! Это пост-анонс о том, что на следующих выходных, 3 и 4 августа, у нас будет «Код»! Тему я объявлю вечером пятницы, 2 августа, а в понедельник утром постараемся подвести итоги.
Для тех, кто не знает или забыл, расскажу, что «Код» это наш местный джем по созданию игр, отличающийся от Гаминатора более простыми условиями и коротенькими сроками. Когда-то название было аббревиатурой от «Конкурса одного дня», но «Код» никогда не проводился в один день, так что это как бы наш местный прикол.
Пока бескрайние поля всех известных науке цифровых платформ удобряются сотнями тонн эксплуатационного инди, в некоторых уголках нашего уютного мира всё ещё появляются проекты, заставляющие вспомнить время расцвета Digipen и 2DBoy.
В данной заметке речь пойдёт про Unheard, игру от китайских разработчиков и, как ни странно, на очень китайскую тему: тему прослушки.
Раз у нас в ближайшее время будет КОД, то мне нужна для него иконка. Лазить по сайтам с иконками больше не хочу. Есть люди, у которых будет несколько часов свободного времени, чтобы нарисовать bw outlined пикчу?
Daedalic Entertainment в 2021-ом году собирается выпустить игру про Голлума. Она охватит период между тем, когда он нашёл кольцо, и событиями классической трилогии.
Простой и не очень глубокий геймплей может при этом быть одновременно очень увлекательным и захватывающим. Браузерка Forward как раз из игр именно с таким геймплеем.
У нас есть персонаж (на выбор из четырёх классов, три из которых можно открыть за собранные монетки) и игровое поле, которое состоит из карт в три колонки и движется сверху вниз по мере того, как мы выбираем и отыгрываем карты из самого нижнего ряда.
Карты достаточно стандартны: это противники, зелья здоровья, щиты и лут. Кроме лута как такового есть сундуки разной степени жирности, в которых можно затариться чем-то полезным.
По мотивам зарубежных блогов
Terraforming Earth
Платформер про трёх роботов, отчётливо напоминающий The Lost Vikings. Три железяки по имени Curiosity, Opportunity и, разумеется, Spirit должны снова вдохнуть жизнь в практически погибшую Землю.
Есть демка для Виндоус и Мака. Ещё обещают процедурную генерацию уровней и локальный кооператив.
Книга с подзаголовком «A Game Design History» от одного из самых известных инди-разработчиков, Zachtronics Industries, вышла на Кикстартер и на данный момент собрала почти в десять раз больше требуемой суммы.
Что будет внутри на четырёх сотнях страниц?
А давно появилась эта страница? gamin.me/users/badges
Удивительное дело, но похоже, что многострадальный Asylum имеет шансы зарелизиться. По крайней мере, так утверждает его главный автор, Августин Кордес.
Вообще разработка Asylum весьма показательна и может быть интересна тем, кто занимается или планирует заниматься инди-девелопментом.
Для тех, кто не очень в курсе, я хочу напомнить хронологию событий.