Почти свежие новости о разработке Prison Architect

VVVVVV: Make and Play Edition

Slacker 3000

2TA 1.1.1

Сказка на ночь (глава 1)

Посты пользователя

Кто хочет потестировать в закрытом режиме демо-версию? Она будет завтра, а публично версию выложу в среду. #gaminator9 #toska #gamedev
  • Jazz
  • 26 февраля 2012, 00:34
  • Com1811
  • 0
Что с комментариями и картинками? #site
  • Jazz
  • 22 февраля 2012, 16:40
  • Com185
  • 0

Gaminator 9 :: Тоска. Точка сбора.

Расскажу немного о геймплее. На скриншоте (WIP, естественно) примерная компоновка уровня. В центре — защищаемая планета, вокруг неё несколько орбит и атакующие

корабли противника. Над спутниками я пока работаю :)

Кроме указанного ранее катаклизма в конкурсной версии планируются три вида кораблей противника:

  1. Класс «Сибелиус»  — лёгкий боевой корабль эскорта. Служит в первую очередь для заграждения более крупных кораблей от огней спутников. Для атаки планеты должен встать на самую ближнюю к ней орбиту. Впрочем, намного чаще используется для борьбы со средствами обороны.
  2. Класс «Прокофьев»  — средний крейсер. Может следовать самостоятельно, в паре с другим крейсером или в эскадре с несколькими «Сибелиусами». Может атаковать планету со всех орбит, кроме четвёртой. Может сконцентрировать свой огонь и на оборонительных спутниках, причём на нескольких сразу.
  3. Класс «Скрябин» — тяжёлый линкор. Практически всегда поддерживается другими судами. Может атаковать планету с третьей и четвёртой орбит. Не может подавлять огонь защитных спутников, потому необходимо окружение «Сибелиусов».

Спутники (о которых в следующий раз) можно выводить на 4 орбиты. Чем дальше орбита — тем дороже спутник и тем больше времени ему требуется на виток. С другой стороны, для предупреждения массированных атак и сопротивления кораблям класса «Скрябин» необходимо выводить спутники и на дальние орбиты.

Каждая орбита может уместить строго определённое количество спутников. Продать их, разумеется, нельзя, но, если требуется освободить позицию для спутника другого типа, экземпляр можно уничтожить запущенной с планеты ракетой. Никакой другой прибыли игрок из этого не получает.

В игре будет всего один ресурс — минерал планеты Тоска. Он накапливается постоянно и с постоянной скоростью, а тратится на планетарные «перки», покупку и улучшение спутников и создание тех самых ракет, которые можно использовать и для уничтожения сил противника, но количество которых на уровень крайне ограничено из-за большой стоимости и времени «кулдауна».

  • Jazz
  • 21 февраля 2012, 02:10
  • Com186
  • 0

Gaminator 9 :: Тоска. Начальная точка.

Планета Тоска расположена слишком далеко, чтобы обычные обыватели могли подозревать о её существовании. Покрытая снегом и продуваемая ветрами, она уже несколько сотен лет является пристанищем семейства Эйфенбах. Именно Эйфенбахи открыли здесь месторождение ценного, но непросто добываемого минерала, который обеспечил им безбедное проживание и практически полную изоляцию от остального мира.

Увы, всё не может длиться вечно. Торговая Палата вместе с несколькими противниками семейства решили завладеть залежами полезного ресурса. К их сожалению, Эйфенбахи создали эффективную защиту от космических атак, и лишь что-то действительно серьёзное могло разрушить их спокойное существование.

Но Вселенная таит в себе множество действительно серьёзных вещей. Тоска оказалась на пути Катаклизма — потока мигрирующих астральных существ, сгустков энергии, которых практически невозможно победить и которые уничтожают всё живое. Теперь враги Эйфенбаха довольно потирают руки, ведь скоро Тоска перейдёт в их руки без единого выстрела.

Эрик Эйфенбах, один из князей Тоски, взял на себя командование обороной планеты. Он отправил сообщения о помощи соседним мирам, но те объявили Белое Безмолвие — и теперь Эйфенбахи одни во всей Вселенной против разбушевавшегося космоса и готовых на всё людей.

Жанр: Tower Defence

Будет написано на: C++/Qt

Ключевые особенности: геоцентрическая модель уровня. В центре планета Тоска, к которой со всех сторон стремятся противники. У Тоски есть несколько уровней орбиты, на которые можно выпускать защитные спутники. Спутники вращаются вокруг планеты и отбивают атаки.

299.9 Неужели проклятье трёх сотен будет снято?
  • Jazz
  • 17 февраля 2012, 16:42
  • Com188
  • 0
469.6!!! Козинака рвёт рейтинг на мелкие кусочки
  • Jazz
  • 08 февраля 2012, 19:57
  • Com1811
  • 0

Z->Я. Направо, только направо!

Неожиданно публикую продолжение из цикла переводов статей по дизайну игры от Auntie Pixelante. Нынешняя озаглавлена как to the right, hold on tight. Женский род автора в тексте сохранён в соответствии с её полом :) В очередной раз пришлось помучиться с редактором, потому следующие переводы буду предварительно пилить на нотабеноиде

x27uI7G

Игры (как цифровые, так и любые другие) состоят из правил. Каждое правило даёт игроку возможность изменить состояние игры некоторым образом, который я бы назвала «глаголом» по аналогии с частью речи. Если Марио — это подлежащее большинства предложений в истории Super Mario Bros., то «прыгать» — это сказуемое, зачастую следующее за ним — прыжок это настолько ключевая составляющая, что под неё выделена целая кнопка на геймпаде. Идея прыжка на блок для взаимодействия с ним или на врага для победы над ним вне контекста имеет немного смысла, но, так как большинство действий игрока по отношению к игре используют глагол «прыгать», все игровые элементы были спроектированы как объекты для такого действия.

читать дальше >>

На злобу дня

Привет всем.

Так вышло, что вчера я лишился обязанностей и прав модератора после 2 с половиной лет (с перерывами) активного участия в жизни сайта. Это произошло после того, как Gyt'у не понравилось то, что я удалил комментарии yeo по той простой причине, что yeo меня достал :) Но пост будет не совсем об этом и совсем не об этом, хотя гамма пережитых чувств вчерашнего дня и отсутствие связей с администрацией безусловно подтолкнула меня к его написанию.

читать дальше >>

Ну и синее окошко Drupal'а в некоторые дни становится привычной главной страницей для сайта.
  • Jazz
  • 05 февраля 2012, 01:54
  • Com187
  • 0
По-моему, то, что комментарии разбиваются на несколько страниц, это безоговорочный фейл. Постоянно приходится скакать туда-сюда как сидорова коза, чтобы прочитать несчастные 5-6 новых сообщений. А ещё не хватает поиска по комментариям. Не добавил в избранное чей-то ответ, через месяц не сыщешь его, а иногда бывает полезно.
  • Jazz
  • 05 февраля 2012, 01:48
  • Com182
  • 0
Товарищ Джаз сегодня празднует День Рождения! Ура, товарищи! Слава товарищу Джазу!
  • Jazz
  • 29 января 2012, 15:33
  • Com1820
  • 0
Опять сайт начал регулярно показывать синее окно друпала... Страница с 500 комментариями тормозит аццки, хотя они бьются на несколько страниц. Про страницы с кучей видео я уже молчу, но это вряд ли проблема сайта
  • Jazz
  • 28 января 2012, 15:21
  • Com185
  • 0
Desura начинает казаться печальной сразу же после инсталляции
  • Jazz
  • 22 января 2012, 19:06
  • Com182
  • 0

^_^

Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.

_.png

Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.

Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.

Must play.