Дорогие девушки Гамина! Позвольте от всего сердца поздравить вас с этим великолепным праздником! Творческого порыва вам, вдохновения и успеха в вашем деле! И всего хорошего вам :)
Дорогие девушки Гамина! Позвольте от всего сердца поздравить вас с этим великолепным праздником! Творческого порыва вам, вдохновения и успеха в вашем деле! И всего хорошего вам :)
Это пост о том, как я поучаствовал в КОД22. Тема довольно необычная, стоит признать. Для кого-то может легкая и обширная, для другого сложная и узкая, все мы разные. Для меня тема достаточно широка в плане выбора игровых жанров, но вся сложность именно в создании пародии,
Пародия на платформер в представлении Kandinsky 3.0
Захотелось сегодня поздравить всех Гаминчан в форме стихотворения и пожелать всего наилучшего в Новом Году!
С Новым Годом!
Свои крылья мощные расправя,
Встречает дружно нас дракон!
И мы в радостном составе
Желаний исполненья ждем вагон
Ну а дракон подскажет нам,
Чтоб в играх мы послушно
Драконов не давать обидам,
Даже если смотрит грозно!
А разработчикам он скажет:
Пусть в твоем нелегком деле
Вдохновенье огненное ляжет,
И дракончиков добавить смели!
Ну а в целом всем желаю
Счастья, мира и добра!
Пусть следующий год являя
Будет лучше года кролика!
Стажеры! Сейчас я вам расскажу, как делали кочегара. Начнем с зачатия. Идея на самом деле у меня была давно и рано или поздно я хотел ее как-то реализовать, представлялась она мне в 3D, где надо ехать на паровозе, смотреть пейзажи, бросать уголь и слушать басни деда Михалыча. Но реализовать эту идею именно на этот конкурс мне пришло в голову уже 20−21 ноября, но так как это конкурс ИЛ и ВН, то ограничился текстом и картинкой.
Когда хорошо топку топишь
Считаю тоже, что должен рассказать, как делал эту «игру». Думаю, это будет интересно.
Голосование завершилось, а это значит время подвести итоги!
По общей сумме баллов на первом месте с большим отрывом расположилась хоррор игра Время играть! от AlexWarPryde, на втором месте игра Спортмен от DarkDes про спортсмена, за которым нужно следить, а на третьем месте, отставая всего на 3 балла игра, где надо приносить весну — Хранители Весны от команды разработчиков WolK Xeneder, LLLoyd и MadSpacePants.
Поиграл во все конкурсные игры, прошел их насколько это было возможно и написал отзывы, где разобрал на части каждую игру и поделился своими ощущениями.
Вкратце, расскажу общие впечатления: игры на этот КОД получились более менее цельными, в том плане, что не ощущается прям тотальная недоделанность, а некоторые даже уровня Гаминатора! Понравилась различная интерпретация темы конкурса. Рад, что некоторые сделали игру с заделом на будущее, буду ждать продолжения. Надеюсь, после этого конкурса все продолжат разработку своих игр.
Что ж, теперь поехали по каждой игре подробнее…
Завершился творческий этап, который длился ровно 50 часов. До финала добралось 8 проектов, вот они эти смельчаки: Kot211, DarkDes, Puffick, alexamy, AlexWarPryde, WolK Xeneder, LLLoyd, MadSpacePantss, капитанафрика, Gyt. Не добралось до финиша 2 проекта, но очень надеюсь, что авторы их доработают.
Ссылка на общий архив: Архив с играми (426 Мб)
Вот и наступил этот долгожданный момент! Прямо сейчас начинается КОД 20, тема которого звучит так: «Движение — жизнь»
Всем привет! Рад сообщить, что в ближайшие выходные будет КОД 20, тема которого загадана на картинке:
Приветствую всех в эти жаркие летние дни! Как смотрите насчёт проведения КОДа в ближайшее время? У меня есть для вас интересная тема :)
Если многие будут за, то 21 будет анонс с загадкой, а творческий этап 24−25 июня, плюс багодень.
Ниже небольшой опрос. Жду вашей реакции :)
UPD: Добавил ещё один опрос про выбор желаемой даты проведения
Опрос закончился! Результаты ниже.
По результатам опроса, подавляющее большинство за КОД, поэтому КОДу быть! И хотя никто не проголосовал за первый вариант по каким-либо причинам, но я считаю, что все же наберется необходимое количество участников из тех, кто за КОД. А может кто-то еще присоединится к движухе. Тема не отпугнет, я обещаю :)
А вот насчет даты многие проголосовали за 1−2 июля, поэтому расклады следующие: анонс КОДа с загаданной темой случится 26 июня в 20:00 по МСК (считайте это анонс анонса), так что у вас будет 4 дня на разгадку)
Как и обещал, выкатываю релизный пост, где постараюсь обобщить все этапы разработки игры и рассказать о полученном опыте.
Йоу, прошла еще одна плодотворная неделя творческого этапа Гаминатора! И я готов с вами поделиться тем, что сделано.
Автомагистраль
Продолжаем кодить, господа! Настало время для недельного отчета о разработке игры. Как вы уже могли догадаться, я наконец-то придумал название для игры — Cyber Panopticon, самая сложная часть выполнена! Как вам такое название? За эту неделю на самом деле много что было сделано, в основном работа была в технической части. Да, я снова взялся за масштабный проект, но попытался как можно больше упростить его, чтобы успеть доделать к сроку и багов было меньше.
Таким будет автопарк в игре