Sunset. Арт-центр бинго

Rampage Knights

Space Odyssey

AER Memories of Old

RE:Start! The 2022 PSP Game Jam

Посты пользователя

Победители IGF 2009

Победители 11-го Фестиваля Независимых Игр были объявлены сегодня и скоро будут представлены на официальном сайте.

  • Seumas McNally Grand Prize: Blueberry Garden by Erik Svedang
  • Innovation (Nuovo) Award: Between by Jason Rohrer
  • Excellence in Visual Art: Machinarium by Amanita Design
  • Excellence in Audio: BrainPipe by Digital Eel
  • Technical Excellence: Cortex Command by Data Realms
  • Excellence in Design: Musaic Box by KranX Productions
  • Best Student Game: Tag: The Power of Paint by DigiPen
  • Audience Award: Cortex Command by Data Realms
  • D2D Vision Award: Osmos by Hemisphere Games

Можем порадоваться за KranX Productions и всех остальных. Сомнительным считаю только выбор Between. Хоть я в него и не играл почти, всё же считаю Mightier более инновационным.

  • Gyt
  • 26 марта 2009, 16:55
  • Com1810
  • 0

DefeatMe

DefeatMe

DefeatMe - оригинальный flash-shmup, в котором мы сражаемся против собственных клонов. Надо стараться и стрелять поменьше, чтобы "враги" не были слишком агрессивными, и двигаться не слишком шустро, чтобы попадать в них почаще, и успевать перестрелять их всех за ограниченное время, отведенное на прохождение уровня.

Жизней здесь бесконечное количество, но я с первого раза смог дойти только да 10-го уровня, ибо дальше начался ад..

Кстати, сайт на котором расположена игра тоже весьма интересен. Можно не только изучить и скачать исходный код игры, но и тут же сделать свою версию, котороя будет расположена ниже в разделе forked. Например, у DefeatMe сейчас есть целых 17 вариантов.

  • Gyt
  • 24 марта 2009, 15:05
  • Com187
  • 0

Пару новостей о сайте

После 10-ти дневного перерыва мы снова в деле!

Сделана небольшая уборка на сайте. Формы добавления постов стали чуть-чуть удобнее. Вернулись ajax-комментарии, а также rss (и скоро почтовая) подписка на них.

Для всяких замечаний об ошибках, предложений и т.д. создан специальный проект. Там не обязательно регистрироваться, но придется отвечать на капчу. Пока что там находится единственное предложение от меня самого о постах-ссылках. Как на хабре. По мне так удачная идея, чтобы не было таких вот перерывов..

Буду рад, если и вы сами что-нибудь там напишите.

  • Gyt
  • 24 марта 2009, 14:33
  • Com180
  • 0

Мгла

Мгла (884 кб) — это отечественная аркада, сделанная одним человеком и недавно добравшаяся до релиза. В ней игрок управляет свечкой или другим источником света и перерезает щупальца мглы. Мгла такая противная, склизкая, темная; а свечка может погаснуть, если попадёт в самую темную часть щупальца — голову или если слишком резко ею двигать.

мгла

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 марта 2009, 01:31
  • Com184
  • 0

Mirror's Edge 2D

Mirror's Edge 2DПолная версия Mirror's Edge 2D вышла уже где-то неделю назад. И пусть мы не спешили с этой новостью, но лучше поздно, чем никогда, правда?

Формально она ещё находится в статусе беты, но особых ошибок я не заметил. Вместо одного, теперь доступны три уровня. Появились также стреляющие в нас враги, охраняющие особо важные письма в специальных локациях.

В целом, игра проста. Бесконечные жизни и воскресители на каждом углу позволяют, не спеша, пробежать всю игру, собрав все чемоданчики и остальные бонусы, после чего благополучно о ней забыть. Впрочем тоже самое было и с The Fancy Pants Adventure. Так игра про паркур и акробатику для большинства людей теряет всякую атмосферу, становясь очередным платформером, хоть и с красивой анимацией.

Казалось бы, главной частью в Mirror's Edge 2D может стать соревнование со временем. На время можно проходить как все три уровня вместе, так и каждый по отдельности. Например, самый быстрый сейчас игрок pieter888 прошёл игру менее чем за 3 минуты. Но как я понял достаточно просто пробежать до выхода, вообще ничего не собирая. А это уже совершеннейшая глупость. Получается, что все эти многочисленные чемоданчики и прочее просто для отвода глаз. Наша задача тупо пробежать до выхода побыстрее…

А ведь какие гонки бы получились, если очки вычислялись бы на основе собранного умноженного на коэффициент времени!

  • Gyt
  • 03 марта 2009, 11:15
  • Com183
  • 0

Blush

После 8-ми недель разработки вышла новая игра от Flashbang Studios — Blush. В ней мы плаваем медузой и собираем яйца, которые вываливаются из разнообразных врагов, а также просто раскиданы по окрестностям небольшого подводного мирка. После чего относим их к ярко светящейся штуке. Это позволяет увеличить скорость медузы и длину её щупалец — единственного средства яйцесбора и нашего оружия.

Игра красива и в тоже время не тормозит. Ещё она очень проста в управлении — все движения осуществляются мышкой, на клавиатуре же пригодится лишь клавиша ускорения — «B». Каждая игра по традиции ограничена 4-мя минутами, а боремся мы, как всегда, за очки.

Что ж, получилось классно и увлекательно. Может, здесь нет той сверх-оригинальности, которую мы привыкли находить в играх от этой команды. Зато геймплей стал гораздо бодрее и веселее — хочется сыграть ещё и ещё раз.

  • Gyt
  • 03 марта 2009, 09:49
  • Com185
  • 0

clysm, разработчик игры Seiklus

Ссылка на оригинальное интервью. Ссылка на перевод в notabenoid'е.
Перевод осуществлял Sundance kid. Ему помогали INTHESPACE и slonovodopoi. Gyt в этот раз бездельничал и почти ничего не редактировал, поэтому если что-то не нравится в переводе, то залогиньтесь и отредактируйте его сами ;)

клизм … ВАРВАР!!!

Давным-давно, в далеких землях, жил Варвар и шел он под никнеймом клизм… Ладно-ладно. Туповатое начало. Начнем заново.

клизм..Игродел!

Лучше?

Глянув на скриншот вы можете подумать, что Сеиклус — полностью новичковый платформер. Я ясно помню как увидел скриншот впервые и сразу отверг идею о скачивании и игры в это.К счастью молва — мощная вещь и я слышал искренние похвалы о одной из самых влиятельных созданных инди игр. Я скачал, поиграл и был ошарашен.
По скриншотам НЕЛЬЗЯ судить об этой игре. Еще круче, что клизм только учился пользоваться гейммейкером, когда создавал Сеиклус.

Он работает над новым проектом, Аваусом, уже некоторое время. И, так как я из любопытных, то решил выбить пару ответов на мои вопросы из этого парня. Он был больше чем счастлив ответить.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 февраля 2009, 15:55
  • Com180
  • 0

Jumpman

Этот вроде бы примитивнейший ретро-платформер разрабатывался больше года и имеет поистине увлекательный геймплей. Его главная фича - возможность поворачивать уровни по часовой стрелки (d) или против (a). Ну и как всегда можно прыгать-бегать.

Ещё есть некоторые визуальные фишечки типа показа следующих уровней на заднем фоне, бесконечного падения, множественного отображения и др. Но главное это геймплей, в который вводятся всё новые и новые элементы и который всё больше и больше увлекает со временем. Каждые 10 уровней игра автоматически сохраняется. Сложность не очень высокая. Редактор уровней присутствует.

 Скачать версию для: windows (2.1 мб), mac (3.3 мб).

  • Gyt
  • 21 февраля 2009, 08:08
  • Com1814
  • 0

Jump On Mushrooms

Jump On

Ура, с вами снова Марио! На этот раз версия от Arvi Teikari (Hempuli). В Jump On Mushrooms (6.2 мб) мы используем всё те же стрелочки + shift-прыжок, но вот проходим игру задом наперед. Да-да, в начале будут финальные титры и "победный" экран, а уж после начнется полная неразбериха, рассказывать о которой нет никакого смысла. Просто помните, игру уже прошли, и создавать невозможные ситуации не разрешается.

В общем-то, это всего лишь прототип, сделанный за 2 дня и содержащий ряд багов. Но идея очень и очень интересная.

  • Gyt
  • 15 февраля 2009, 13:24
  • Com1811
  • 0

Финалисты IGF: ролики

Тут вышло несколько новых роликов к играм-финалистам IGF. Давайте соберём их все.

Machinarium (Excellence in Visual Art) — чудесный квест от Amanita Design — обзавелся новым почти 3-х минутным трейлером. В тоже время выход игры был перенесен на осень этого года. Ждем, смотрим:

Cletus Clay (Excellence in Visual Art) — забавная пластилиновая 2d-аркада — была представлена 2-х минутным трейлером:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 февраля 2009, 13:01
  • Com187
  • 0

Переезд (очередной)

Сайту придется переезжать на новый хостинг, потому что этот уже не выдерживает нагрузки и вообще стремится здесь всё угробить.

Поэтому может кое-что не работать или вообще становиться не доступным.

И да, я, к сожалению, не смогу взять дорогой хостинг. Присматриваюсь к TimeWeb. Но возможны варианты..

Сюда можно присылать деньги: R805630697195, Z727180613667. А можно и не присылать ;)

  • Gyt
  • 08 февраля 2009, 02:11
  • Com185
  • 0

Полная версия Auditorium

По сообщению JayIsGames, полная версия Auditorium, содержащая все 70 уровней вышла сегодня. Цена вполне демократичная - $11. После оплаты вы получите в свое распоряжение связку логин-пароль, позволяющую играть в интернете. Скачать же полную версию нельзя.

Auditorium разрабатывали 2 человека в течение 7-ми месяцев. По версии всё того же JayIsGames игра названа лучшей браузерной головоломкой 2008 года. Демо-версию всё ещё можно попробовать..

  • Gyt
  • 05 февраля 2009, 21:40
  • Com180
  • 0

Closure

Closure

Эта черно-белая флэш-головоломка удивительным образом использует игру света и тени. Всё просто: в темноту мы проваливаемся, по освещенным участкам ходим. Дизайн уровней сделан достаточно остроумно: всякие движущиеся и переносимые шары-светильники, таинственные надписи-подсказки и прочее. Всего в игре 30 уровней и некоторые заставят вас всерьез задуматься.

Загружаться будет долго (7 мб). Но оно того стоит! Хотя бы из-за уникальной игровой механики и психоделической атмосферы. И да, не забудьте установить 10-ый flash player, если ещё не..

  • Gyt
  • 02 февраля 2009, 01:26
  • Com184
  • 0

Eversion

Про этот платформер нельзя много писать, постить кучу скриншотов и подсказок-прохождений. В него надо просто сыграть (8 мб).

Eversion

По началу, игра ничего кроме унылого чувства "опять эти * марио-подобные игры" не вызывает. Но пройдите первый уровень и попробуйте пройти второй. Тут-то и начнется самое интересное!

В Eversion припасено для вас множество сюрпризов. И ещё эта игра адски сложная и "не предназначена для детей или лиц нервного характера". Ведь не забывайте, что она создавалась для недавнего конкурса TIGSource по творчеству Говарда Лавкрафта..

  • Gyt
  • 25 января 2009, 02:15
  • Com1836
  • 0

Конкурсы

В мире инди-игр проводится множество различных конкурсов, о которых мы порой не успеваем написать и теряем хорошие игры. Эта страничка сделана как раз для того, чтобы мы о них не забывали!

Конкурсы с денежными призами

Independent Games Festival

Один из немногих конкурсов с реальными призами! Проводится ежегодно с 1999 года. Выставить игру на главный конкурс может любой, заплатив 95$ и предоставив ссылку на играбельную версию. Главный приз - 25000$, призы в отдельных категориях - 2500$.
Выставить игру на специальный студенческий конкурс можно бесплатно. 10 финалистов получают по 500$, победитель - 2,500$.

Также проводится аналогичный ежегодный конкурс для независимых игр на мобильных устройствах -  IGF Mobile.

Kongregate Contest

Удивительный Kongregate проводит еженедельные и ежемесячные конкурсы с щедрыми денежными призами. Игры выбираются исключительно оценками пользователей.

Casual Gameplay Design Competition

Данный конкурс проводится сайтом Jay is Games. Участвовать могут только flash игры.
Всего было 5 конкурсов. Первый в августе 2006 года, последний в январе 2008 года с неплохими денежными призами (общий призовой фонд - 10000$) и "большими" спонсорами.

YoYo Games Competitions

Проводится с ноября 2007 года примерно раз в 3 месяца. К участию допускаются игры, сделанные с помощью программы Game Maker. Приз за первое место - $1000, за второе - $500, за третье - $250.
Вот страничка первого конкурса (для открытия второго просто поменяйте competition01 на competition02).

Конкурсы "Just for fun"

 TIGSource Competitions

Конкурсы от TIGSource всегда оригинальны, забавны и разнообразны. Темы конкурсов предлагают посетители форума. На форуме же выкладываются и обсуждаются все игры-участники. К данному моменту было проведено 6 конкурсов (первый начался в декабре 2007 года).

 The Poppenkast

На форуме данного gamemaker-сообщества часто проводятся конкурсы в стиле "сделай игру за 3 часа". Но в последнее время можно участвовать и в более продолжительных конкурсах.

Ludum Dare 

Сайт посвящен проведению регулярных конкурсов для одного человека. Игру можно разрабатывать не более 48 часов. Также желательно использовать C/C++, а не какие-то готовые движки.
Конкурсы проводятся примерно раз в полгода. Первый начался 13 апреля 2002 года, 13-ый (последний на данный момент) - 5 декабря 2008 года.

PyWeek

PyWeek - это конкурс игр, сделанных на языке python за одну неделю. Проводится примерно раз в полгода, архив насчитывает 8 конкурсов.

Java4K

На данный конкурс отправляют java-игры, которые имеют размер меньше 4 кб. Проводится ежегодно, архив ведется с 2005 года.

Game Prototype Challenge

Этот конкурс игровых прототипов открылся совсем недавно. Каждый месяц проводится соревнование, в каждом есть тема (иногда - две). Каждое соревнование длится неделю.

Если вы знаете о каких-нибудь других инди-конкурсах, обязательно что-нибудь о них напишите!

  • Gyt
  • 24 января 2009, 15:53
  • Com180
  • 0