Кто о чем, а я снова о платформерах! Jables’s Adventure (25 мб) — очень милая, забавная, ни к чему не обязывающая игрушка про мальчика, который однажды проснулся героем... С говорящим кальмаром на голове!
В общем-то, перед нами очередной Cave Story ripoff, который вряд ли может похвастаться большой глубиной: прыгаем, стреляем, читаем диалоги, бьемся с боссами — всё как обычно. Но в тоже время, игра приятна глазу и обладает какой-то необыкновенной притягивающей силой, так что вполне проходится одним махом (где-то за час, я думаю).
Странно, что про неё ещё ничего не написали. Ведь столько было разговоров о смерти флеша. И вот, пожалуйста, возможно первая настоящая игра на чистом HTML5 и Javascript. Для её работы не нужно устанавливать никаких плагинов - понадобится один лишь современный браузер (почти любой).
Да, Biolab Disaster не может похвастаться многим. Это, всего лишь, простенькая платформенная стрелялка с 3-мя уровнями, милыми спецэффектами и чудной музыкой. Но ведь это только начало! Автор обещает выложить движок игры и редактор уровней в самом ближайшем будущем. А пока можно посмотреть видео о создании игры (на флеше!):
Я никогда не устану агитировать пользователей этого сайта покупать легальные копии игр. Был бы лишь повод.
А повод есть! До 12 августа можно приобрести Machinarium вместе с саундтреком всего за 5$ (это в 2 раза дешевле, чем покупать диск от 1C). Разработчики заявляют, что 85-95% игроков скачали игру бесплатно. Это, конечно, печально. Но ведь у нас появился отличный шанс исправиться!
Péter Soltész внезапно не оказался автором одного хита. Видимо его всё-таки вдохновили деньги, вырученные с shareware-версии Sumotori Dreams, и он решил продолжить свои начинания.
В Tricky Truck (19.2 мб) от нас требуется припарковать большущий неповоротливый грузовик. Сделать это нужно в минимальные сроки, не сбивая специальных ограждений и не переворачивая машину. Фирменная "реальная" физика будет всячески этому мешать.
One Step Back — очередная флеш-игра про всякие штучки со временем. Но благодаря замечательной идее, её хочется описать отдельно.
Сюжет повествует нам о человеке, который пытается убежать от самого себя. Почти в буквальном смысле. Т.е. мы должны будем бегать по уровню, пытаясь не сталкиваться с собственными клонами, до тех пор пока не откроется выход (самое трудное будет в него попасть). Клоны появляются каждые несколько секунд и полностью копируют наши действия. Когда герой останавливается, время замирает, и можно немножко подумать.
По-моему, разработчики чуть-чуть переборщили со сложностью. Ещё можно отметить грубоватую физику и отсутствие клавиши рестарт. Но ради классной концовки, пройти игру всё же стоит. Да и саундтрек послушать тоже приятно.
И вот я снова пишу о почти-рогалике. Хотя Shoot First (3.3 мб) — это скорее шутер: вид сверху, куча монстров и постоянная пальба. Но цель у нас вполне «рогаликовая» — поглубже спуститься в подземелье, каждый уровень которого случайно генерируется и заполнен всякими ловушками, бонусами и сюрпризами. Как и в любом рогалике здесь легко умереть, и смерть фатальна, причем сохраниться или хотя бы продолжить ранее начатую игру нельзя — можно лишь поставить её на паузу.
По духу игра немного напоминает Spelunky. Тут даже девушек можно провожать до выхода за очки и здоровье (которого всегда не хватает). Конечно, возможностей здесь поменьше, а карты при этом гораздо больше, так что можно довольно долго блуждать по ним, не находя ничего интересного. И если окружение меняется каждый уровень, развлекая нас новыми врагами и ловушками, то предметы и в особенности оружие часто повторяются. Последнего, к слову, я нашел всего 4 штуки, не считая стандартного пистолетика (который не очень-то и хочется на что-то менять).
Как-то незаметно и уже достаточно давно вышла демка однопользовательской философско-исследовательской пазло-арт игры от первого лица под названием Hazard - Journey Of Life (142 мб). Жанр может показаться слегка замысловатым, но автор всё очень хорошо нам объясняет в следующем одноминутном ролике:
http://www.youtube.com/watch?v=rBrU4x3oCf0
Игра получилась странная, глубокая и атмосферная. В неё легко "проваливаешься" с первых секунд, не чувствуя хода времени. И хотя демка содержит, всего лишь, один настоящий пазл, перед ним можно ещё долго бегать по хитрому лабиринту из коридоров и комнат, рассматривая философские таблички, содержание которых зачастую зависит от наших действий. Только вдоволь набегавшись, мы наконец получаем в свое распоряжение пушку, с помощью которой перемещаем цветные квадратики и решаем интересную логическую задачку.
Entanglement — приятная и красивая логическая игра. Наша задача — провести из центра поля как можно более длинную линию. Для этого мы расставляем шестиугольники, на каждом из которых нарисован узор, по которому и может пройти наша линия. Если вдруг она упрется в стенку, то игра закончится.
Управление здесь элементарное — крутим шестиугольники с помощью колесика мышки (стрелочками на клавиатуре) и ставим их левой кнопкой (пробелом). Сначала может показаться что все узоры рисуются совершенно случайно, но потом понимаешь, что влиять на ситуацию очень даже можно. И что самое главное можно просто любоваться на создаваемую картинку и получать удовольствие.
Немного разочаровавшись в играх с Ludum Dare 17, я напишу о двух экспериментах Terry. К тому же один из них был создан в рамках этого конкурса.
Впрочем многого об этих играх не расскажешь. Обе они являются коротенькими 3D-платформерами от первого лица, проходящимися минут за 5 и сделанными за пару дней. Обе — лишь первые «блины» разработчика на новом для него движке (Unity). Но при всём этом они мне показались вполне интересными и оригинальными.
Тем временем замечательная акция The Humble Indie Bundle собрала больше миллиона долларов, 30% которых ушли на благотворительность, и разработчики решили отпраздновать это событие, продлив щедрую распродажу до конца этой недели. Так что у вас ещё есть время, чтобы приобрести 6 прекрасных инди-игр (World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD, Penumbra Overture + Samorost 2) за любую, вами выбранную цену (средняя цена сейчас — $9.18, а наибольший взнос составил… $3333,33[o_0]).
Но и это ещё не всё. Также было объявлено, что Aquaria, Gish, Lugaru HD и Penumbra Overture становятся open-source проектами. Исходный код Lugaru уже можно скачать, а код остальных игр станет доступен в самое ближайшее время.
Недавно состоялся релиз отличной квеcтологики Puzzle Bots. Вместе с тем появилась и демка (39.7 мб), содержащая самое начало игры — как раз то, что мы видели в прошлогоднем трейлере:
http://www.youtube.com/watch?v=0Uy6xQWt3P4
Нам предстоит познакомиться с двумя миниатюрными роботами-персонажами: «Героем», поднимающим и использующим предметы, и «Ультработом», который толкает массивные конструкции и нажимает на кнопки. Всего же в полной версии будут доступны 5 роботов. Каждый имеет своего создателя, также присутствующего в игре, особый характер и способности. Подробнее можно почитать на официальном сайте.
Hero Core (2,41 мб) — торжество простоты и минимализма. Игра закидывает нас на десятилетия назад, используя всего два цвета: черный и белый. Причем используя так, что картинка сразу же привлекает и очаровывает взгляд. Смотрите сами:
Из ролика ясно, что здешний геймплей довольно обычен — мы бродим по лабиринту, состоящему из множества отдельных «комнат», стреляем в многочисленных врагов и боремся с боссами. За убийство боссов наш герой получает новые способности, позволяющие ему проникнуть в ранее недоступные уголки. Цель — убить главного босса. Псевдо-открытость игры позволяет почти сразу же на него напасть, но без сбора данных 10-ти компьютеров и некоторых апгрейдов мы вряд ли одержим победу.
Так уж получилось, что за последние несколько дней вышло сразу три неплохие игры на марио-тематику и о каждой хочется рассказать. Начнем?
А начнем мы пожалуй с Enough Plumbers. По ролику сразу видно, что это немного безумная, но вместе с тем очень веселая и оригинальная игра. Главная её идея в том, что при подборе монетки у марио появляется двойник-клон, который управляется теми же клавишами, что и изначальный персонаж. Причем клоны не просто развлекают игрока и вносят хаос в происходящее, но и выполняют геймплейные задачи. К примеру, могут приобретать различные способности. Так появляются: летающий марио, каменный марио, пожарозащитный марио и т. д.
В игре можно поиграть аж на 25-ти непростых уровнях, граничащих где-то между аркадой и пазлом. Цель каждого вполне классическая — добраться до флажка. Сделать это можно любой марио-копией, только бы их все не потерять. Также стоит отметить чудную, стилизованную под экран телевизора графику и саундтрек от Артура Ли (известного по долгострою The Underside).