Добрый вечер всем участникам и тем, кто просто наблюдает. Осталось меньше недели, а дел еще полно.
Интро (вводная кат-сцена) и стилизованное лого внутри
Еще раз привет. Трудно поверить, но я пишу уже 8-мой пост о разработке своей игры. Сегодня я хочу показать вам пару интересных вещей, а именно :
-Новая боевка
-АТМОСФЕРА
Но обо всем по порядку.
Пост без картинок. Расскажу о проблемах разработки и о новых итерациях
А вот и контент подъехал
Первая неделя конкурса подходит к концу, а значит, можно сделать отчет за неделю.
Обещанная демонстрация диалогов и боевой системы.
Страж умеет кидать щит, делать рывок и призывать клонов (не особо умных, кстати).
Неизвестно сколько еще это все итераций пройдет, но главное, что зачатки геймплея уже есть.
Темная магия медленно расползается по миру Le'dernier'souffle, превращая все живое в своих прислужников, которые любой ценой должны защищать источник этой магии. Потемневшая трава и выцветшие, наполненные темной магией деревья говорят о том, что она не просто убивает все живое — она расползается в почве, пуская свои корни и любой попавший в них – обречен на смерть. А после смерти – на вечное служение.
_________________________________________
Ну, а теперь время для скриншотиков. Спрячу их под спойлер, чтобы не занимать кучу месте в ленте.
Выходные подходят к концу, а значит, что самое время показать первый прогресс.
В игре будет два играбельных персонажа, каждый из которых имеет свою роль в погибающем мире.
Страж — Персонаж, обладающий оружием и способностями, которые помогут одолеть любых неприятелей.
Атари — Персонаж, который способен взаимодействовать с последними выжившими в мире и видеть скрытые символы.
________________________
На данный момент реализованы самые базовые вещи — управление и коллизии с черными квадратами.
В процессе разработки буду рассказывать о мире и персонажах, которые в нем существуют
И попытаюсь создать интригу!