собрал билд на поиграть.
Первый билд.
https://drive.google.com/file/d/17zivTCgRd385pVruDIkUKrhTgGdHfQzJ… w?usp=sharing
Решил купить топовый по всем параметрам ассет разрушенных зимних декораций зданий, обмазал им статичное поле под камерой, набросил на вентилятор постпроцессинг и немного подергал рукоятки, и вуаля — ГРАФОНИЙ.
Теперь это будет называться Zombie March и когда это выйдет в релиз не знаю, но альфу потыкать с одним юнитом и 4 противниками может скоро и выложу.
Для тех кто меня не знает (а это все кто тут есть) — я не программист. Не в меру развития, нет, а потому что это мой выбор свободного художника. Не очень люблю сидеть вот это вот функции объявлять, искать где точку с запятой профукал, переменные местами менять, рефакторить. Это все для меня мало ассоциируется с творчеством. Поэтому в своих постах я пропагандирую визуальный скриптинг. Это тоже требует мозгов, правда писать код не нужно при этом. Ниже я немного ударюсь в описание того, куда меня это завело и заводит.
Как то раз мне сказали что делать игры в юнити на плеймейкере с помощью только одного вижуалскрипта нельзя. Я не поверил и сделал вот такое. Что думаете?
Как думаете, в русегменте есть ли люди которые не делают игры только потому что не умеют программировать и думают что программирование это обязательное условие для создания игр? Я тут просто немного упарываюсь по плеймейкеру в юнити и думаю, а где же предел возможностей создания игр без кода. Неужели на уровне mmorpg всяких. И почему нет никакого сборища людей которые пилят игры без кода…
Всем привет. Я тут у вас оказывается давно уже существую, и думаю что пора все же выйти из ридонли, и немного начать делиться. Начну издалека — я гуманитарий, который в качестве хобби иногда любит позалипать в инди-поделки и поделать что-нибудь. Началось это давно, но об этом в другой раз.
Самое главное что я понял — что я всё же не программист, а делать игры хочется. И ниже я поделюсь с вами первым результатом, которого мне удалось достичь с помощью Unity и визуального скриптинга Playmaker.
Добро пожаловать в RGB Test Lab!
Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.
Итак. Ссылка
(гарантировано запускается из хрома)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
Привет всем.
Почти год назад я начал свой проект - продолжение Color Escape. Сиквел в новом формате, с более серьезными претензиями на достойную игру. За это время проект постепенно оброс концепцией, приобрел стилистику, идею, сюжет. Теперь это полноценная игра в активной стадии разработки, со своим сюжетом, геймплеем и стилем.
Именно поэтому, активно взявшись за разработку, я принял решение попасть с ней в гринлайт стима. Я понимаю, тема концепции на сайте стима никак не влияет на прохождение в сам гринлайт, но она крайне сильно влияет непосредственно на разработку игры. Если там будет простая поддержка и положительные голоса и отзывы - то я до последнего буду биться, чтобы игра получилась высокого качества и попала на прилавок стим.
Вот потому я приглашаю всех, кому хоть как-то симпатичен проект,
Господа. Я учавствую в Kanobu Games Jam со своим проектом Color Escape 2.
Ввиду сильной загруженности ИРЛ у меня просто нет времени полноценно пиариться с ним, поэтому я прибегаю к старым добрым методам.
Я хотел бы. Чтобы вы проявили добродушие. И поддержали проект просто своими лайками - это даст ему возможность не выглядеть пустым в глазах жюри и как следствие - шансы на победу) Я верю в идею, и 312 конкурентов меня не пугают.
Ссылка на проект - http://projects.gamesjam.org/projects/72/
Прочитать о нем можно там же. И там же - откомментировать)
Ну и будет круто, если вы поставите свой голос за него здесь (только найти его будет там трудновато =))
http://kanobu.ru/special/gamesjam/
Спасибо всем, кто не останется равнодушным.
На гамине можно ознакомится с блогом разработки с началом блога разработки проекта http://gamin.me/blog/devlogs/11992 - сейчас конечно все уже продвинулось далеко вперед)
И так.
У нас тут появилась черновая тестовая зона. Так сказать - "обучалка."
Пожалуй, начну репостить сюда потихоньку блог разработки сиквела своей первой более менее аркады Color Escape. Вторая часть будет куда красочнее и динамичнее первой, а главное - даже с сюжетом. Буду рад всем комментариям и критике.
Итак первый шаг.