Organic Matter — создание концепции
Прошел месяц с выхода Organic Matter, все, кто хотели в нее поиграть тогда, уже поиграли, так что в этой статье я расчехляю спойлеры — а речь пойдет о создании общей концепции проекта.
Прошел месяц с выхода Organic Matter, все, кто хотели в нее поиграть тогда, уже поиграли, так что в этой статье я расчехляю спойлеры — а речь пойдет о создании общей концепции проекта.
Хотел написать цикл постмортемов Organic Matter, но пока некогда, а загрузки-просмотры что-то просели, так что вот визуальное: как было — как стало.
В комментариях к посту про Organic Matter был проявлен какой-то микроинтерес к разработке игр для ZX Spectrum, поэтому расскажу немного о Multi-Platform Arcade Game Designer (MPAGD).
Как ясно из названия, это инструментарий для разработки аркадных игр под разные платформы. Под «разными платформами» в данном случае подразумеваются восьмибитные компьютеры, включая ZX Spectrum, но не включая Commodore 64. Я пробовал делать игру только под «Спектрум», так что рассказанное ниже, возможно, будет частично неактуально для других платформ. Кроме того, дальнейшая разработка проекта ведется, хотя и довольно вяло, так что некоторые упомянутые недостатки могут быть исправлены. Не исключено, что могут пропасть и некоторые достоинства: например, в своей игре я использовал эффект «покраски», когда спрайт оставляет за собой цветной след, если ему не включить цвет по умолчанию. Это работало в версии 0.7.9, но было убрано в 0.7.10.
В 1993 году московская фирма «ВА Принт» издала аж восемь сборников прохождений игр для ZX Spectrum в серии «500 игр». Но если в первых книжках речь шла в основном о реально существующих играх, то к последним выпускам библиотека «Спектрума» истощилась и авторам пришлось забраться в закрома собственной фантазии. В результате получились интереснейшие произведения невиданного доселе жанра. Некоторые из них я выложил в Twitter и Facebook по хэштегу #500игр.
К одному из таких описаний я ради шутки подписал комментарий «Читать голосом Репетура» — очень уж было похоже на закадровый текст из старых выпусков «От винта».
Выходит 5 февраля.
Это снимок со спектакля по мотивам картин Босха, и я думаю, что это могло бы быть классным графическим решением для игры.
Ссылка на спектакль: https://teamuz.ru/bosch-dreams/
(В Москве с 6 по 16 июня)
Видимо, к сроку все равно ничего не успею, то работа, то не работа. Наверное, доделаю, когда уже сериал неактуален будет :(
Нарисовал вот Ивашку зачем-то.
Начал вторую главу, хотя в первой не доделаны некоторые ветки. Дерево событий игры выглядит вот так.
Дерек Ю с пацанами фигачит эпический сборник из 50 игр разных жанров в стиле NES.
Любители «простеньких движков с ограничениями», обратите внимание на GB Studio. Он позволяет делать ходилки для геймбоя (старого, ещё не Advance), которые также можно сохранять в веб-формате. К сожалению, движок не самодостаточен, и графику со звуком нужно пилить в стандартных редакторах, при этом соблюдая предложенные ограничения. Но зато… зафигачить собственную игрушку под геймбой. Мечта детства.
В последнее время среди кинематографистов и аниматоров стали популярны совместные проекты, где берется какой-нибудь классический или не очень фильм или мультфильм, и каждый из участников делает небольшой его фрагмент в своем стиле. Вот, например, коллаб-римейк мульта The Dover Boys.
Или такая чума, как Star Wars Uncut.
Я подумал: а нельзя ли сделать аналогичный игровой проект? Разобрать, скажем, какую-нибудь популярную игру на уровни (почему-то напрашивается Super Mario Bros), и чтобы каждый участник сделал римейк одного из них? Понятно, что возникает вопрос, как все это потом будет сцепляться, но можно либо выбрать какую-то платформу, где это просто делать (с ходу, правда, ничего не приходит в голову), либо дать этот аспект на откуп юзерам (просто пусть качают и играют во все по порядку).
UPD: Или просто запилить bat-файл, где экзешники уровней идут по порядку.
Как идея?
Немного покопался в иллюстрациях из старинной книжки по минералогии и сделал вот кого:
(подготовка картинки и сборка анимации в GIMP, собственно анимация в Blender и Microsoft GIF Animator для настройки времени показа первого кадра :)
Тело: https://www.flickr.com/photos/britishlibrary/11 219 568 715/
Ноги и руки выковыряны отсюда: https://www.flickr.com/photos/britishlibrary/11 219 576 946/
Апдейт: вот ещё и русалочка.
The Forestale нашего товарища alekv попала в подборку Rock, Paper, Shotgun «Что можно сделать из DOOM». Правда, в раздел Honorable Mentions, но все равно поздравляем!
Чтобы пародия была по-настоящему действенной, уровень ее исполнения должен быть максимально приближен к оригиналу. Если вы придумали пародию на популярную песню, можно просто опубликовать измененный текст, но значительно эффектнее будет спеть ее, а еще лучше — снять клип, который также будет пародировать оригинальный. Кроме того, каждый новый уровень исполнения также открывает новые возможности для насмешек над оригиналом (или чем-то другим) — скажем, вы можете гротескно подать певческую манеру исполнителя или довести до абсурда стилистические изыски режиссера видео.
Всем привет! Не прошло и года, а у меня новая игра — и в этот раз я успел к своему дню рождения!
В роли ханского баскака во времена Золотой Орды вам нужно отслужить три года, исправно собирая дань на Руси — и чем больше таньга удастся отложить на черный день, тем лучше. Но не мешкайте — если за данью вовремя не прийти, народ может начать задумываться: «Зачем нам такая Орда?» и собирать ополчение.