КОД. Экспериментальный Котострим

HASTE (Time-bending action)

Anodyne 2: Return to Dust

Minutes to Mayhem

Так, я пока не дописал прошлый пост...

Посты пользователя

Ролик, которым можно вдохновиться, если вы интерпретируете тему конкурса в снежном ключе. Жаль, исполнение чуть подкачало. #other #video

Я в курсе, что гамин не платформа для моего личного бложека, но...

Привет, обитатели гамина и особенно разработчики (вас тут сейчас много, я знаю).

Тут такое дело... в общем, как только я узнал тему конкурса, у меня родилась идея, и я очень хотел бы увидеть её воплощённой в игре. К сожалению, тому есть несколько серьёзных препятствий: я не владею языками программирования или конструкторами и очень боюсь что, пока я буду что-то из этого осваивать, к идее я охладею или она вообще станет мне противна.

читать дальше >>

Блин. На первой странице четыре поста про собственно игры, из которых три — от авторов этих игр. По-моему, это печально. #site

Интервью с Кактусом

Оригинал

Средняя игра класса AAA может разрабатываться около двух лет. Йонатан Содёрстрём (с шведского как-то так и транскрибируется — прим. пер.), возможно, разработает три игры, пока вы читаете это предисловие. Мы говорим с шведским разработчиком, известным также как Cactus, об его идиосинкратическом, скоростном подходе к гейм-дизайну.

Какой была твоя первая игра и что вдохновило тебя на её создание?

Моя первая игра была об огурце с человеческой головой, прыгающем через мяч, который катался взад-вперёд. Я сделал её, пытаясь разобраться, как вообще делают игры. Первой настоящей игрой была Illegal Communication, и к тому моменту это был мой самый большой успех. Идея была такая — я не должен использовать пазлы или препятствия больше одного раза, тогда с продвижением по игре она будет оставаться «свежей».

illegal-communication-9484.png

читать дальше >>

Написание руководств. Часть первая и единственная.

Упаси вас бог воспринять этот пост серьёзно. Теги: юмор петросянство, о сайте.

Вы владеете навыком, который связан с инди-играми? Вы не прочь поделиться своим знанием с другими? Не знаете, с чего начать?

Специально для вас — руководство по написанию руководств. Chalmersite экслюзивно для gamin.me

Поехали! 

читать дальше >>

По-моему, пора добавить в категории постов "Уроки" (или вообще отдельный раздел завести под это дело). #other #site

Стремительная атака на королевство

Во флеш-играх (да и не только в них, а где угодно, наверное) есть такие жанры, в которых навыходило столько игр, что ничего нового, кажется, придумать и нельзя. Ну вот казалось бы - что нового можно сделать с Tower Defence? И камни вместо башен с хитрой системой их крафта были, и типы башен, привязанные к ландшафту, были, и за противоположную сторону мы играли, да что там, даже Gaminator был на эту тему. 

Так вот, Kingdom Rush - это пример того, как из избитой идеи можно сделать прекрасную игру.

 Скромное начало.

читать дальше >>

Любопытная игра. Требуется знание английского. #browser