смотри диспетчер... а так фиг знает... так же чтобы… | Комментарий | |
А, ты там потом ещё scale домножаешь на что-то. Ну тогда if… | Комментарий | |
Перемудрил ты с порядком отрисовки, используй SortingGroup.… | Комментарий | |
Отрисовка постобработки fullHD =)Не лагает | Комментарий | |
Ты можешь автоматизировать подгрузку внешних спрайтов во… | Комментарий | |
Shantae and the Seven Sirens и плохой левел-дизайн | Пост в блоге | |
3) https://www.gmlscripts.com/script/explode 4) Собственно,… | Комментарий | |
Самый простой? Я бы сказал что писать везде только… | Комментарий | |
Ты можешь сделать удобную инициализацию с помощью… | Комментарий | |
https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/tree/release… | Комментарий | |
Не найдёшь ничего. Щас в айти нужных программистов некому… | Комментарий | |
растения ловушки; растения охотники плюющиеся ядом,… | Комментарий | |
ну ещё можешь ds_list использовать вместо массива и ds_map… | Комментарий | |
Можно конечно сделать так, что ты добавишь переменную какое… | Комментарий | |
Ты можешь двумерный массив использовать menu[0,0]="Yes";… | Комментарий | |
Есть функции room_set_width и room_set_height насколько я… | Комментарий | |
Сосбтвенно, я и тебе и рекомендовал Hero Core и Remedy.… | Комментарий | |
Вершинный выполняется один раз на каждую вершину,… | Комментарий | |
А мне в целом понятно что в этом шейдере из сабжа куда… | Комментарий | |
http://www.unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=35&t=249… | Комментарий | |
Я же писал стать про шейдеры недавно =)Тут нет никакого… | Комментарий | |
не обучаясь шейдерному делу? Почему ты избегаешь изучения… | Комментарий | |
Всем привет! Шарился в интернете и | Пост в блоге | |
https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/217571368 Я… | Комментарий | |
https://www.dropbox.com/s/fc3p9qfcx2m56jy/Alexsample.gm81?d… | Комментарий | |