Как сделать маленькую игру - Диалоги | Пост в блоге | |
Исповедь разработчика мобильных игр | Пост в блоге | |
Я пытался вкатиться в изометрию и получилось такое (pico8)… | Комментарий | |
Jets'n'Guns 2 (Original Game Soundtrack) | Саундтрек | |
o_player > Step if… | Комментарий | |
Но это скроллит только вправо. Вот в обе стороны:… | Комментарий | |
Забудь этот ужас, посмотри как устроен мой EX-802, который… | Комментарий | |
А, мерцание зелёной линии? Это просто так называемый… | Комментарий | |
https://forum.hellroom.ru/index.php?topic=19040.0 Вот тебе… | Комментарий | |
А, так это вроде как встроенное поведение у диалога и… | Комментарий | |
Form Framework или как работать с Game Maker Studio 2 | Пост в блоге | |
Алекс Джеффи. Заколдованные задачи геймдизайна [GDC’19, реферат] | Пост в блоге | |
комментов по теме нет. Либо всем все понятно Не, ну просто… | Комментарий | |
https://wesoundeffects.com/we-sound-effe | Пост в блоге | |
EditorModule - универсальный редактор "сцен" для GameMaker (первая версия) | Пост в блоге | |
Всё это делается изи. Есть событие DrawGUI где всё движение… | Комментарий | |
Да. Вдогонку:… | Комментарий | |
Тебе наверное, нужно там вместо self написать object_index… | Комментарий | |
Так, я посмотрел. MAIN -> Create: global.YesObject=noone;… | Комментарий | |
В гм просто делается - window_set_fullscreen(true или… | Комментарий | |
self работает быстрее. Вообще не очень понимаю зачем её… | Комментарий | |
Я примерно так паузу делаю: //При переходе в паузу… | Комментарий | |
Такие штуки делаются путём обращения через with, простым… | Комментарий | |
Я тут для иллюстрации набросал схему. Сложно читается, но… | Комментарий | |
1) Например я хочу чтобы моя пуля сталкивался с 4-мя типами… | Комментарий | |