Всё ещё учусь работать в Game Maker (GMS 1.4.9), параллельно участвуя в конкурсе на GCup.
1)Немного неприятно, то что разрешение экрана и FPS нужно менять в каждом уровне отдельно,
по логике это должно выноситься в опции и быть общим для всех уровней.
2)Также немного прокачал рисование персонажа для кастомизации, хотя возможно это всё будет лагать при 60 FPS на слабом ПК, я не уверен:
- 18 июня 2020, 17:21
- 04
Ещё раз переделал физику. И теперь есть анимация бросания ящиков или использования предметов.

Ящик - это объект инвентаря. Сделал чтобы героиня могла взять всего один предмет инвентаря,
что-то типа Марио 3 на NES, это может быть как ящик, так и холодное оружие, бомба или лечилка.
Ты, я вижу, и до партиклов добрался. Хороший прогресс.
Кстати, партиклы я ещё не учил ^_^'
это просто 10-20 объектов "o_parts" с переменными, я не уверен быстрые ли партиклы в GM,
просто в примере к GMS 1.4.9 есть пример партиклов, и почему-то это всё выдаёт слабый FPS
на моём ноуте, поэтому я пока не уверен, стоит ли юзать их.
А вторая причина я ещё не гуглил - смогу ли я сделать паузу на частицы.
Пока также ещё не разбирался со скриншотом на паузе, хотя видимо всё равно придётся это добавлять в проект.
Я имел в виду партиклы как элемент геймдизайна. Как элемент Гамака они мне никогда не нравились, и на паузу их ставить надо тоже отдельно.
А почему не нравились? То есть их можно вообще не использовать, и достаточно обычных объектов вместо частиц?!
Если их не тысячи одновременнно, то да, можно.
Да. Вдогонку:
https://kolenka.net/posts/na-chto-sposoben-vash-dvizhok-gamak-derzhit-34000-obektov-na-59fps