Там FAQ внизу страницы джема есть. В некоторых движках… | Комментарий | |
Заходите на сайт - | Пост в блоге | |
Да кто тебе сказал что комнаты должны иметь абсолютно… | Комментарий | |
Делаем карту как в Метроидваниях | Пост в блоге | |
Генерация подземелий в Diablo 1. хабрне знаю будет ли кому… | Комментарий | |
[без текста] | Комментарий | |
Вот ещё припомнил: CrossCode может подойти под описание,… | Комментарий | |
https://www.dropbox.com/s/punfvc8ei0e8owr/fonts.zip?dl=0… | Комментарий | |
RTFM | Комментарий | |
Таймер обратного отсчета: time_start = 216 #секунды… | Комментарий | |
float timer = 19f * 60f;public Text text;void… | Комментарий | |
Я знаю вот такие варианты пиксель-перфект: 1) коэффициент… | Комментарий | |
GB Studio — сделай своих покемонов! | Пост в блоге | |
Katana ZERO - Original Soundtrack | Саундтрек | |
ну.. пожалуй: Reigns Slay the Spire Space Run The Curious… | Комментарий | |
А как спуститься вниз/спрыгнуть с этой односторонней… | Комментарий | |
Burd | Страница игры | |
Птицы-протагонисты | Подборка игр | |
В Godot расстояния в пикселях, и про бугорок тоже… | Комментарий | |
Относительно графики - я использовал "хак", так что можно… | Комментарий | |
Заодно обрати внимание на Pixilang… | Комментарий | |
И для него вкусные пиксельные шрифты нашел: тыц | Комментарий | |
Я для себя нашёл такой способ. Моды вставлять не в выходной… | Комментарий | |
Ну вот решил я это использовать.В описании хака посмотрел… | Комментарий | |
Можно в game data переназначить тайлу цвет, и даже сделать… | Комментарий | |