Всё ещё учусь работать в Game Maker (GMS 1.4.9), параллельно участвуя в конкурсе на GCup.
1)Немного неприятно, то что разрешение экрана и FPS нужно менять в каждом уровне отдельно,
по логике это должно выноситься в опции и быть общим для всех уровней.
2)Также немного прокачал рисование персонажа для кастомизации, хотя возможно это всё будет лагать при 60 FPS на слабом ПК, я не уверен:
- 18 июня 2020, 17:21
- 04
Ещё тут один странный момент с нарезанием спрайтов, неудобно вводить цифры, я может даже не знаю

какое разрешение у спрайта, но GMS настойчиво просит ещё и разрешение ввести(
другим редакторам достаточно лишь указать количество кадров по оси X и Y и они сами автоматом нарежут
Ты можешь автоматизировать подгрузку внешних спрайтов во время выполнения игры, с помощью функции sprite_add(). Там достаточно указать количество кадров, а остальные аргументы просто пиши 0 (ну или такой origin который тебе нужен, это смотря по ТЗ/диздоку).
О, крутая функция! Спасибо :)