GraShift.post 3

Diamond Hollow

Infinifactory

Against the Storm

Анонс 25-го Гаминатора будет 24-го марта

Посты пользователя

На чём лучше всего делать сверх быстрые прототипы геймплея?

На чём лучше всего делать сверх быстрые прототипы геймплея? Что самое удобно и очень скоростное для разработки, чтобы уже за пару часов можно было сделать большую часть прототипа, графика даже вообще не важна, даже если это будет только текстом.
PS мне пока близка AXMA,но у ней есть неудобство очень долго простой скрипт писать на if else, много лишних телодвижений для таких простых действий нужно делать.
PS Сейчас думаю над концепцией геймплея, и нужно где-то тестировать прототипы сразу.
PPS опять микропост стал постом из-за редактирования :<

Ребята, кто-нибудь знает какой софт для

Ребята, кто-нибудь знает какой софт для создания и рендеринга частиц в закольцованной/бесконечной анимации (looping animation)? Недавно делал гиф анимацию, но из-за того что не нашёл софт (в 3д максе у меня не получилось сделать бесшовную анимацию частиц), пришлось делать анимацию руками во Флеше и огонь получился не плавным и не красивым.
Также хотел бы добавить пылинки и пузыри в колбах, но лучше такое делать частицами, чем руками, ибо руки не из того места растут.
ГИФка много весит, потому не стоит открывать телефонами:
http://alexmakovsky.deviantart.com/art/Animation-of-Humanized-Glimmer-Sunburst-and-Spike-603776943

Самая Короткая Игра в мире

Привет Друзья!

Пообщавшись с другом о гейм-деве, бесконечности и нелогичности в геймплее
в духе Алисы, меня вдруг осенило сделать безумные эксперименты в разработке игр.

И вот сделал своего рода "не игру", как когда-то Малевич нарисовал
"не картину" "Черный Квадрат", но кто-то был должен сделать
Самую короткую игру в мире.



Также задумался о том, как же сделать игру, которая будет нелогичная,
и тем и шокировать с точки зрения геймплея, по сути это возможно.
Мы с другом подумали раз вселенная бесконечна, то на таком огроменном
отрезке вселенной есть еще куча других планет земля, и даже скажу больше,
если вселенная и правда бесконечна, то можно смело утверждать,
что все придуманные герои где-то существуют (причем в бесконечных вариациях),
и даже больше в этот самый момент, и в последующие моменты,
где-то в параллельных планах, параллельный Я, пишу эту самую статью,
причем в бесконечных вариациях изложения.

Если взять бесконечность, и отрезать половину от нее,

то в этом кусочке будет такая же бесконечность, вот чем нелогична бесконечность.

Я подумал, в программировании есть небольшая симуляция бесконечности,
это генератор случайных чисел, надо просто его куда-то правильно пристроить.
Вот над этим я и думаю, как же сделать нелогичную игру с интересным геймплеем.

PS ссылка на мою "не игру" Absolutely Short Game .

PPS Как бы сделать такую игру, где даже математика теряла свою логичность, чтобы способ подачи и геймплей срывал крышу, но был интересным?!

Woken Bee (доделал игру Турбо КОДа)

Привет, Друзья! Я доделал ту игру, которую представлял на КОД "Турбо".

Старая версия игры.


"Woken Bee" обзавелась  апгрейдами и уровнями с боссом, которого даже еще руки не доходили тестировать. Даже потрудился добавить API Hi-Score на Kongregate (это было сложно, раз 10 перезаливал игру), я пока там на первом и последнем месте. :D

читать дальше >>

Sky Taxi 5 (наша демоверсия)

Вместо вступления:

Привет Друзья, сто лет тут ничего не писал, и даже пропустил Гаминатор, к сожалению,
так как занимаюсь разработкой коммерческого проекта с братом, чтобы наконец-то
стать более независимыми, надеюсь этот проект будет более успешен, чем предыдущие наши. Я решил тут выложить демо-версию игры, достаточно длинную для обычной демо-версии.


Об идее:

Меня последнее время посещают идеи сделать, что-то грандиозное, так как просто делать игры уже не вдохновляет, и я решил что буду в каждой своей игре, добавлять особую изюминку. В каждой игре должен быть отголосок здравой мысли, по поводу того, что мы делаем с окружающей средой. В общем тематику игр я решил выбрать про спасение планеты, людей, животных, про засорение окружающей среды и засорения мозгов мусором. Поэтому эта игра будет в некотором смысле об мультинациональных корпорациях, которые захапали весь рынок, даже фермеров, и продают нам часто ГМО еду. В общем это будет игра про Генно Модифицированные растения, которые выбились из под контроля, стали расти где попало, и даже у растений появились зачатки интеллекта.

читать дальше >>

В поисках безумия (Пост мортем недоделанной игры)

Решил выложить некое подобие пост мортема по моей недоделанной игре, а поскольку я не умею их оформлять, то это будет просто проба пера.

Дальше пойдут графические спойлеры, по игре http://gamin.me/blog/compo/6480 , как она делалась.

Игра планировалась в финальном варианте, как минимальный вариант Adventure/Quest + Sandbox + Симулятор, но пока, что это не удалось осуществить, так как помешала лень и постоянное отвлечение на другие важные вещи.

Движок для Квеста я делаю, довольно давно, около года, постепенно, и я очень давно рисую. Поэтому у меня была большая фора, по части графики. Но для меня графика игры, не на первом месте, а на 3-м, после Геймплея и Сюжета, так что не считаю, что стоит оценивать проект по графике, но поскольку кроме нее больше ничего нет в проекте, придется рассказать, как рисовал.

Начал я разработку, с героини, и в начальном варианте, я задумал Алису, заранее без одежды, так как планировалось в игре передевание, в разную одежду, например, что бы в одежде "Карты", пробраться в Белый Город, но до этого дело не дошло, 3 недели гаминатора 8, прошли очень быстро.

Вот как она выглядела:

alice.jpg

Но на одном из ранних скетчей, Алиса выглядела по-другому, и ребята сказали, что вариант на скетче лучше, чем в цвете. Тогда я нарисовал второй вариант:

alice_2.jpg

Дальше нужно было нарисовать других персонажей, но внимание не стоит им уделять так много как героине и я их изобразил очень быстро, так как время уходило сквозь пальцы:

town_npc.jpg

(вариант, со спящим мистер Морж, не вошел в игру, вместе с квестом, где надо было выкрасть назад свою удочку, т.к. время конкурса уже закончилось.И я решил выложить, что есть.)

Дальше нужно было рисовать интерфейс для игры:

interface.jpg

(заранее планировалось, в обязательно порядке, Кнопка "Время", для того, что бы в игре день и ночь могли друг-друга сменять и менялась вокруг графика.)

Дальше, я нарисовал карту и придумал события и участников игры:

Алиса - девочка, которая потеряла память и оказалась на свалке, и которую уж точно никак не зовут Алиса, но ее почему-то так все называют.

Голова ржавого Робота - сделан по неизвестным технологиям далекого будущего, возможно это терминатор, даже 2100 год для него далекое прошлое.

Шляпник - художник, раньше жил в Белом городе, но устал от суеты.

Соня и Безумный Заяц - сбежали от ученых, они продукт генной инженерии.

Мистер Морж - рыбак и отставной моряк, в душе хороший человек.

Черная Королева - главный монополист Белого города.

Карты - каждый кто живет в Белом городе носит одежду, с символами игральных карт, и имеет ранг, и обязанности, на их одежде сразу видно, чем они занимаются и какой у них статус.

Шалтай-Балтай - карта Шестерка, самый низший ранг, он пытается закончить жизнь самоубийством, но все думают, что он учится прыгать с высоты в воду, кстати говоря он так и ни разу не спрыгнул, со стены города, пока еще.

Чеширский киллер - то ли человек, то ли кот, при себе имеет снайперскую винтовку и костюм невидимку, очень хочет отомстить Черной королеве, за какие-то прошлые дела.

Наркош - философ-наркоман, живущий один в лесу.

Бармаглот - мутант, живущий на радиационных болотах.

map.jpg

Для локации, я придумал оригинальный быстрый способ, чтобы долго не заморачиваться, т.к. времени оставалось мало, я нарисовал много ржавого хлама и расставлял их потом по местам, ни о какой перспективе и речи ни могло и быть:

musor.jpg

musor_b.jpg

(возможно я продолжу проект, и закончу его...)

Kozinaka, при детальном описании ошибок, все таки подтвердил мои опасения, что мой литературный язык, мягко говоря хромает. Отсюда у меня пришла идея, что можно попробовать игру доделать на Unity3D и попробовать рассказывать весь сюжет через анимацию, а не текстом, 3Д анимация весит намного меньше чем 2Д, просто разница огромная, при большом количестве анимации и измеряется в сотни мегабайтах.