GraShift.post 3

Diamond Hollow

Infinifactory

Against the Storm

Анонс 25-го Гаминатора будет 24-го марта

Посты пользователя

Во всём виноват избранный, коли не спас нашу деревню: Моя твоя не понимать

Update 2:

Первый Текст, Начало Игры, Деревенька Аборигенов и ОленеМальчики (Deerboys) в упряжках:

Деревенька, где живёт главный герой будет находиться в ледяной земле, где действуют холодные ненормалии (аномалии), он ленив и не хочет ничего делать. Тем временем его избрали на ответственный пост, стать будущим шаманом деревни, для этого наш герой переходит в полное распоряжение деревенского шамана, однако.

Теперь хочу спросить, нормально ли писать всё от лица Избранного? Я такого ещё не встречал, ибо правила русского языка диктуют свои условия, но это будет моя революция двоешника! :)

Школа Мёбиуса: Концепт арты и идея проекта

Новости с фронта.
1) Главные концепт арты были нарисованы. Ключевые персонажи,
герой, подруга детства и концепт-арт интерфейса.
Герой будет полный неряха и оборванец, а также лентяй и хикикамори.
А подруга, как полагается — умница, красавица, спортсменка, комсомолка. :yak:

ygj0i1ybjua.jpg

читать дальше >>

КОД 8. Турбо :: Woken Bee

Получилось не все, что хотел , не успел доделать карту мира, сохранения, апгрейды и магазин. Хотя уже все нарисовано. Возможно чуть позже доделаю и выложу на Kongregate полную версию.

В детстве я придумал пчелку, которая спасает мир, уничтожает заводы и техногенный мир людей, который засоряет окружающую среду, и много проблем делает. Правда на тех заводах главные были насекомые, и в моих комиксах и историях пчелка-ниндзя там всех дубасила, в общем можно сказать оживил детскую фантазию. Хотя игра не доделана к сожалению после гибели все обнуляется и нет Результативного табло и магазина.

https://dl.dropbox.com/u/37208840/Woken%20Bee.rar (8мб)

[Gaminator #8] В поисках безумия.

НОВАЯ ВЕРСИЯ ОТ 23 октября 2011:

И все-таки я не успел. Но выкладываю то, что получилось на текущий момент. Уже есть несколько квестов в игре.

http://dl.dropbox.com/u/37208840/23_oct_2011.rar

Задание: Проучите мистера Морж не проходимо, так как не успел, надо же там целую комнату еще рисовать.

Деревянные палки как и ягоды случайно могут появляться на уровне после 5 часов утра, а могут и не появиться.

Название задание можно посмотреть в иконке «Алиса».

Каждому герою я добавил до 8 случайных фраз, что бы расширить горизонты мира,даже голова в инвентаре умеет говорить, если ее использовать на героине.

wolf.jpg

photo.jpg

Вступление:

Давно мечтал сделать игру в особом жанре, жаль две недели слишком короткий срок, но все же я решил использовать Гаминатор, в качестве пинка по своей лени, чтобы все-таки начать наконец-то делать первую игру в этом жанре. Жанр игры я назвал условно — «кликер», нечто среднее между Квестами, Адвенчурами, Симулятором, свободой перемещения и глобальными событиями в игровом мире.

Сюжет:

Девочка просыпается в помойке на окраине мегаполиса, и не может вспомнить, как ее сюда забросило, лишь только помнит что ее зовут Алиса. Ее приютят бомжи. И теперь ей предстоить выжить, чтобы найти свои воспоминания, раньше чем ее найдет один из ангелов смерти: Голод, Болезни, Разрушения и др.