[Gaminator #8] В поисках безумия.
НОВАЯ ВЕРСИЯ ОТ 23 октября 2011:
И все-таки я не успел. Но выкладываю то, что получилось на текущий момент. Уже есть несколько квестов в игре.
http://dl.dropbox.com/u/37208840/23_oct_2011.rar
Задание: Проучите мистера Морж не проходимо, так как не успел, надо же там целую комнату еще рисовать.
Деревянные палки как и ягоды случайно могут появляться на уровне после 5 часов утра, а могут и не появиться.
Название задание можно посмотреть в иконке «Алиса».
Каждому герою я добавил до 8 случайных фраз, что бы расширить горизонты мира,даже голова в инвентаре умеет говорить, если ее использовать на героине.
Вступление:
Давно мечтал сделать игру в особом жанре, жаль две недели слишком короткий срок, но все же я решил использовать Гаминатор, в качестве пинка по своей лени, чтобы все-таки начать наконец-то делать первую игру в этом жанре. Жанр игры я назвал условно — «кликер», нечто среднее между Квестами, Адвенчурами, Симулятором, свободой перемещения и глобальными событиями в игровом мире.
Сюжет:
Девочка просыпается в помойке на окраине мегаполиса, и не может вспомнить, как ее сюда забросило, лишь только помнит что ее зовут Алиса. Ее приютят бомжи. И теперь ей предстоить выжить, чтобы найти свои воспоминания, раньше чем ее найдет один из ангелов смерти: Голод, Болезни, Разрушения и др.
- 01 октября 2011, 17:22
- 015
Простите за нубство, а как к этой теме добавлять следующие посты? ^^' На будущее) Вдруг Альфу показать к примеру или скрины.
Кнопочка сверху "Изменить"
Спасибо большое! :3
Ну, ангел смерти был вроде один - Самаэль. А это больше похоже на всадников Апокалипсиса: Голод, Чума, Война и Смерть.
Я так понимаю, жанр не фиксирован? Интересно. Посмотрим, что из этого выйдет.
Точно всадники апокалипсиса, только они будут выглядеть как показатели сытости, холода и болезни.
Мне еще с детства немного смущало конкретное разделение на жанр, так хотелось сделать что-то не в рамках, хотя у меня так и не получилось ни разу. :D
А показатели можно сделать шкалой, где ползунок и будет всадником, как бы приближение к жертве [Алисе]. А вот она поела, и Голод (буквально и переносно) отступил. Так, ладно, мне над квестом еще работать :)
Вааау! Как оригинально! *О*
Удачи с квестом, Raziel! :)
Идею дарю :) Хотя она ни разу не оригинальна :))
Удачи.
Спасибо! :3
Если сможешь попасть между жанров, то будет клёво! :) Как что-нибудь нажимабельное сделаешь - сразу выкладывай, и нам интересно и тебе совет да дебаг. :)
Спасибо, Kozinaka! :)
Сделал, концепт-арты, и сегодня графику на несколько локаций, начну лепить геймплей. Постараюсь больше не заморачиваться и рисовать быстрее все и более стремнее, а то не успею.
Весьма симпатично
Спасибо Jazz! :3
Картинка клёвая!
Спасибо! Kozinaka, благодаря твоей игре, я решил вдохновиться и тоже что-то забацать. Надоело так лентяйничать) подумал, что конкурс хороший стимул, чтобы постараться что-то наконец-то сделать со своей жизнью, а не как та змейка на 9 уровне твоей игры) которая была без контроля и даже не пыталась что-то сделать))
Конкурс прекрасный стимул - вот и работай, пока кроме красивой картинки не видать ничего. :)
Ну просто ты говорил что пофлудить негде) решил пока хоть чтото вывесить xD
а ограниченное время конкурса, дает большой пинок, чтобы не растягивать удовольствие на года, как у меня бывало
аналогичный случай в нашем колхозе!
Добавил скетчей к проекту, но кажется альфу еще рано выкладывать, попробую завтра показать если разберусь с персонажами и сохранением.
Замечательные рисунки!!! Хочется уже в эту игру поиграть)
Спасибо! Тогда я постараюсь побыстрее доделать альфу. :)
Спасибо большое, Raziel. ^^
Я просто имел ввиду ну может идею, подкинут, в общем суть мира, все кто зарегистрирован живут в том светлом городе на горизонте, там электронный концлагерь, а тут на окраине города помойка, где выживают люди, ну в принципе классический сюжет для фильмов про будущее по типу "Судья Дредд" и прочие.
то есть смена нижнего остается в силе?
Решил пока и это не делать, хотя неплохо было бы. :)
Нарисовал Алису и пририсовал ей первый вид одежды (бомжовский)
Нарисовал карту мира.
Решил применять свой движок, который делал для казуальных Hidden Object, перерабатываю его под адвенчуру. Сделал смену времени суток и смену погоды. Но показывать кроме этого, нечего, пока нет главного, персонажей и взаимодействия.
Алиса на ч/б скетче просто прекрасна. На цветном скетче уже немного не то :(
Jazz, а почему, не то? Повзрослела?
Ну на ч/б она такая хорошенькая просто
А если вот такой вид Алисы в стране бомжей? :) Хотя переделывать еще раз мне будет уже совсем лень, еще же столько всего надо успеть.(
Так лучше
Хорошо нарисовали, а раскрасили вообще отлично! Даже анатомию соблюдаете видно. Волосы и сережка очень нравятся ^_^
Судя по профилю на девиан-арте, для Вас знакомая тема :)
Угу, угу
Надеюсь не сильно испугались моих кривулек там? %)
Кстати, [@alexmakovsky], очень надеюсь на ваш проект!
Не сильно.
Большое спасибо! ^^ Я постараюсь доделать проект поскорей, а то дней то осталось совсем мало! т.т
Насчет замечания под спойлером тоже согласен. Она на б/ч лучше была)))
:)) Эх, надо было черно-белой оставить. ^^'
Очень красиво рисуешь! Надеюсь и другие персонажи будут такими же выразительными)
Спасибо, честно, я хотел остальных неписей рисовать намного быстрее, и не особо стараться. ^^' на девушку ушло почти 2 суток
Графика замечательная.) И скетчи клевые :3
Спасибо большое! Я добавил ссылку на техническую демку при смене времени суток она красивее ^^ там три локации если считать с картой мира)
Добавил первую ссылку на техническую демку игры, 7 с лишним МБ.
Вверху описал, что пока там есть. Пока не сделано: нападение волка на героиню, если она будет шуметь и не уйдет с локации, другие локации, дом героини и сад, крафтинг еды, секреты и смена одежды
NPC пока не придумал разговор, извиняюсь за единственно говорящего - волка, который по идее не должен говорить :'D
Не читает шрифты
Вот это да! о_О
Спасибо, большое, надо подумать, как поправить.
А какая ОС?
Ух ты я понял в чем проблема, НО ЭТО пока НЕ РЕШАЕМО внутренне, скорее всего у тебя игра, находится в папке с русским названием, я только что закинул в папку с русским названием "Новая Папка" и шрифты стали как на скриншоте.
Да... На рабочем столе распаковал. Как решение сделать установщик, запрещающий путь с кириллецей (это я про релиз)
Спасибо Большое, очень полезный тест!
Надеюсь теперь работает шрифт?
попробую исправить это!
Одно не могу понять... Ты ж на Unity3D делаешь. Там вроде таких проблем нет
О да я забыл это убрать! Я теперь на Blitz Max, так как там все таки двиг для квеста больше готов.
И я понял как решить проблему, в следущей версии его не будет.
О! Запускабельно! :)
Сначала меню поражает конфетностью, редко совместимую с альфа-версиями. :) Понятно, что геймплея пока нет, поэтому обсуждать его не будем, пройдёмся по деталям, благо их хватает.
Из приятного:
1. Отличное меню! Не хватает только регулировки громкости звуков, но для конкурсной игры это неважно, потом допилишь.
2. Очень клёвый огонь! Как ты его сделал?
3. Небо и смена времени суток прекрасны.
4. Отличная идея менять место в зависимости от времени, особенно клёво, когда на безумном чаепитии все пересаживаются! :)
5. Приятная музыка.
Шероховатости:
1. Для инвентаря надо рисовать отдельные картинки, ягодки на земле красивые, а в инвентаре мыльные.
2. Курсор надо либо сделать с резким границами, как GIF, либо с нормальной альфа-прозрачностью, сейчас по краям неприятный белый ореол.
3. При подсвечивании Алиса становится помидорной, не очень приятный эффект.
4. Советую сделать смену курсора на активном объекте - меньше будет бессмысленных кликов по декорациям.
5. Постоянно заряженный саундтрек перестаёт работать. Если звуковой движок позволяет, то было бы уместным фэйдить музыку при выходе с локации и плавно включать на входе.
6. К предыдущему пункту - хорошо бы для каждой локации свой трэк. Или хотя бы два - трэк для карты и трэк для локаций. Это дёшево, но очень помогает созданию атмосферы.
Квесты, это хорошо, с удовольствием вспомнил ощущения от старых квестов, приятно. :)
Большое Спасибо, Kozinaka! Я с большим интересом почитал комментарий.
Достаточно весомо и информативно, постараюсь все подделать, жаль осталось совсем мало времени.(
2. Огонь и систему для частиц я сделал примерно год назад, когда захотел сделать квест, и сделал движок, правда сейчас для конкурса его сильно допиливал. В общем я эту идею подсмотрел еще в Max Payne (там огонь появлялся, достаточно простой спрайт, в случайном повороте от 0 до 360 градусов, и постепенно уменьшался и менял цвет и альфу), мой простой спрайт огня находится в папке WORLD/02 nature/5.png , я его очень быстро нарисовал, чтобы пока отмазаться и как оказалось нормально смотрится. Еще около огня есть эффект освещения, спрайт, который меняет прозрачность через формулу с синусами, я там настраивал по вкусу.
Спасибо! При случае тоже воспользуюсь подходом - выглядит эффектно!
Да и еще, забыл, у спрайтов огня есть эффект Add (чтобы спрайт при рисовании на экран осветлял под собой), что-то типа как в Фотошопе, Screen на слое, думаю это можно в любом современном движке.
хотя в таком случае огонь на снегу будет неприятно рисоваться) и может стоит без эффекта Add
Обычно это называется additive blending
Да точно) Спасибо!
Кликабельно, красиво и... всё. Ждем завершения. ;)
^^
эхъ жаль что я не успею до 14 ((
ну попробую.
К сожалению продюсер прислал много новой работы, и мой конкурсный проект застопарился.(
НОВАЯ ВЕРСИЯ ОТ 23 октября 2011:
И все таки я не успел. :D
Но выкладываю то, что получилось на текущий момент.
Уже есть пару квестов в игре.
Так как сегодня конкурс закончился.
Ссылку на новую версию добавил в пост. :3
Задание: Проучите мистера Морж, дальше не проходимо
так как не успел, надо же там целую комнату еще рисовать.
Название задание можно посмотреть в иконке "Алиса". ^^'
Очень красивая и атмосферная игра! Интересная, мне понравилась. Единственное - в конце ложка дегтя - недоделанный квест с Моржом) Можно было бы написать в тот момент, что игра на этом пока завершена. И вообще не совсем понимаю, зачем рисовать еще одну локацию - дом - если можно эту удочку поместить где-нибудь рядом с домом, а когда Морж уйдет - благополучно ее стянуть.))
Большое спасибо! ^^
Я действительно, спешил в последний день, и совсем перестал логично рассуждать.) Это был бы выход из ситуации, сделать удочку на улице.)
А я, значит, такой, хожу-брожу, пытаясь попасть в дом Моржа. Через некоторое время пришлось идти на Гамин )
Йоу, надо доделывать! Очень жду след. версии. Атмосфера крутая. (Над диалогами бы правда еще поработать.)
Хотя нет, чего это я. Только не подумай, что диалоги плохие =)