4dstory: Демонстрация второй механики и отказ от участия

sok-stories

The Moonstone Equation

Niña Nueve

Немного про хирургию

Все подряд

Дневник разработчика #14. Работа со звуком

🎻 Из предыдущих заметок о ходе разработки игры вы уже могли заметить то, как изменяется звук с наступлением ночи или с приближением опасности.

Дополнительно работаем над эффектом, схожим с наркотическим опьянением, в котором окажется персонаж при уменьшении ментального здоровья до 15% или ниже.

👣 В таком состоянии ухудшается зрение, имитируются галлюцинации и потому опасность (реальная или мнимая) ощущается повсюду.
🔊 Рекомендуем ощутить это в наушниках, ночью, в темной комнате.

Как и прежде, Ваши советы, предложения и замечания читаем и учитываем в работе. И…добавляйте игру в вишлист.

:D

Прогресс разработки (октябрь 2021)

Предлагаем взглянуть на видео, частично вобравшее в себя результаты нашей работы над «Redemption of the Damned» последних месяцев.

Здесь и наработки, с которыми мы уже знакомили вас в предыдущих дневниках разработчика, и последние изменения.

А совсем скоро ждите новую заметку, где мы покажем (а точнее — дадим послушать) работу со звуком, который является немаловажной составляющей в создании устрашающей атмосферы проклятого места.

Экспериментирую с нейросетями. Восстановил ради интереса трейлер Vampire: Masquerade — Bloodlines. 1440p. С видео со старых кассет, надо сказать, это лучше получается.

Софт: Gigapixel Ai, After Effects, Premiere Pro. Кач-во исходного видео — 480×360.

В принципе, открываются бохатые перспективы применения. Старых видео, в том числе синематиков и прочего из старых игр — куча.+ VHS, Betacam и т. д.

Дневник разработчика #13. Подземелье

Уже добавили игру в свой вишлист? Вот ссылочка.

♨ Куда же в игре под названием «Redemption of the Damned» без преисподней?

Кто-то подразумевает под этим словом место, где после смерти грешников их души подвергаются вечным мукам. В другом значении это темное, страшное подземное помещение. Над таким и работаем.

На видео, разумеется, не финальная версия, а лишь сборка основной структуры и минимальных композиций многоуровневых подземелий, а потому рекомендации, пожелания и аргументированная критика уместны и своевременны.

Мощный стори трейлер Synthetik 2

  • Dr_Z10
  • 16 сентября 2021, 18:44
  • Com182
  • 0

Дневник разработчика #11. Система снаряжения, торговли и репутации.

За последнюю неделю значительно продвинулись в работе со снаряжением. Так, в игре будет доступно сразу несколько видов экипировки: огнестрельное и дробящее оружие, луки и арбалеты, мечи и кинжалы, а также расходуемые предметы вроде пороховых бомб, зелья и др.

На данный момент проработаны механики генерации параметров вещей и ассортимента торговцев, а главное — сам процесс купли-продажи. Чтобы выбор вещей был более удобным, внедрена механика сравнения параметров рассматриваемой вещи с аналогичной, но уже надетой на героя.

Заработанная в деревне репутация будет влиять на доступность тех или иных товаров.

Все это позволит добавить азарта в игру в виде необходимости постоянно отслеживать изменение доступного персонажу ассортимента исходя из его заслуг (репутации).

Battle Brothers - управляем отрядом джентльменов удачи

Наконец дошли руки до пошаговой тактики Battle Brothers, был удивлен, что даже в базе ее пока нет. Только в комментах как-то упоминали.
Небольшая команда разработчиков из Гамбурга (Германия) с немецкой тщательностью и трудолюбием соорудила симулятор капитана отряда наемников, в который интересно играть (если разобраться). Действие происходит в фэнтезийном средневековье.

читать дальше >>

Луцай (делал ролики для dtf и xyz, также гаминцы могут помнить его интервью с yeo) выпустил на своём канале провокационный ролик-эссе под заголовком «Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики», что пересекается с тематикой нашего сайта. В видео рассуждает о инди-конвейере, проводит параллели с большими AAA играми и задается вопросами о тщетности инди.

REPLIKATOR. Новости разработки

Привет!

Под прошлым своим постом я получил немало полезного фидбека, что безусловно помогло сделать игру лучше. В этот же раз я хочу рассказать о том, что случилось с игрой за прошедшие четыре месяца, ну и по возможности получить ещё немного фидбека :)

inonqyD

читать дальше >>

Нашел одну из своих композиций написанных летом 2015 года
и решил снять вот такой музыкальный клип.

Надеюсь всем понравится)))

KkduSXC

читать дальше >>

Новая Инди игра в соло на блупринтах ( UE4) .

https://store.steampowered.com/app/1613230/ShootRun/?l=russian

Всем привет. Я разрабатываю в одиночку игру на подобие серьезного сэма,  только от меня) Игра сделана на движке UE4 и что примечательно только на блупринтах. Контент понятное дело в основном состоит из бесплатных вещей, но вроде вышло сносно. Игра пока в раннем доступе, но я уже загрузил 2 уровня, которые имеют в себе 8 стадий (по 4 каждый), из которых 3 простых и 4й босс стадия. Есть видео и скрины, впрочем я недавно добавил 2й уровень и скоро будет еще видео, только подлиннее +скрины скоро загружу. Если есть идеи какие, предложения, вопросы или комментарии в целом, буду рад.

Гаминаторский Котострим (13.05 в 18:00)

T5MmDTZ
(придумано не мной)

Привет, народ!

Игры на 21-й Гаминатор сделаны, конец недели уже близок — в общем, пришло котостримовое время. Как обычно, я прохожу ваши произведения, а Лукания не даёт вам заскучать. В первую очередь берём работы участников, показавшихся в чате (опрос в конце добавлен из любопытства). Игры стараюсь проходить по максимуму и увидеть в них всё, что скрыто. В первый пятничный заход мы успели посмотреть только три игры, в субботу уже больше, а прямо с понедельника пойдём по оставшимся. Следующий стрим в четверг.

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в четверг, 13-го мая после 18:00 по Москве!

До скорой встречи!

Не то, чтобы хотелось пиарить этот канал, но автор явно нарвался