What Burns Never Returns: Лог №1 и анонс

Masked

Amnesia: A Machine For Pigs

Automaton Lung

RuMAGS #11. Конкурс по Adventure Game Studio

Все подряд

Noitu Love 2 - Demo

И вот, наконец-то, вышла крохотная демка экшен-файтинга Noitu Love 2: Devolution. Всего лишь 1 уровень (+ самое начало 2-го в качестве приманки). Зато какой! Десятки роботов, со всех сторон нападающих на нашу героиню, эффектные приемы с помощью одного взмаха мышки, взрывы по всему экрану, беготня, прыжки, удары, боссы… И окно в 320×240 пикселей растянутое на весь экран (иначе нельзя — теряется вся атмосфера).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 марта 2008, 22:20
  • Com183
  • 0

Simple balls

Пока на jasisgames.com определяют победителей Casual Gameplay Design Competition 5 (21 игра-финалист доступна на этой странице) и упорно, чуть ли не каждый день вспоминают участников предыдущего конкурса (когда-то давно я о нём рассказывал), я напишу всего лишь об одной игре — Cobacoli. Хоть она и не является участником этих конкурсов, но при этом выделяется и своей казуальностью, и геймплеем, и дизайном.

Принцип прост: на каждом уровне нужно ударять разноцветные шарики по стенкам тех же цветов. Делается это с помощью мышки и белого шара, которому ударяться о разноцветные стенки как раз нежелательно (уменьшается количество возможных ударов). Напоминает бильярд не правда ли? Но есть одна хитрость — управлять можно только направлением удара, но никак не его скоростью. Эта мелочь заметно усложняет всю игру. У меня начались проблемы уже на 5 уровне (а всего их — 30).

  • жанр: Бильярд с подвохом
  • разработчик: Tonypa (ещё 25 (!) игр)
  • оценка: 4.10
  • играть (Flash)

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 марта 2008, 07:16
  • Com180
  • 0

Intrusion

Выступающяя под гордым девизом "смерть казуалам!", flash игра Intrusion сразу привлекла мое внимание. Я с нетерпением ждал новой версии, чтобы рассказать вам о ней. И вот, наконец, она вышла.

Intrusion

Игра реанимирует древний жанр экшен-платформера в стиле Abuse, Contra и т.п. И даже находясь на самой ранней стадии разработки, очень занимательна, потому что берет не числом, а качеством. Враги здесь чуточку умнее, уровни разнообразнее, а активное применение ragdoll-физики оживляет привычную схему "беги и стреляй". После прохождения игра может вызывать лишь четкое желание сыграть ещё раз в нечто подобное. Вспомнить классику. Побороться с сотнями мясных врагов, а потом с трудом обнаружить спрятанную уязвимость очередного босса..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 марта 2008, 08:38
  • Com182
  • 0

Karoshi

karo.png

По-японски слово "Karoshi" означает "смерть от переутомления". Нам, слава Богу, это не грозит, зато нашему персонажу ещё как, и мы ему в этом поможем. Бедному квадратному человечку придется прыгать на шипы, расплющиваться под тяжеленными ящиками и использовать пистолет не по прямому назначению (нет бы просто застрелиться). Но главная прелесть игры - это даже не её цель. Главное - это коротенькие уровни, наполненные юмором и позитивом. Всего их 25 и на некоторых вы по-любому на немножко задержитесь. Но их гениально простое решение всегда будет перед глазами, и, в итоге, игра принесет лишь чистое удовольствие. Никакого переутомления. Не дождетесь!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 17 марта 2008, 11:56
  • Com189
  • 0

Questionaut

questionaut-06.jpg

Amanita Design (создатели Samorost) вынуждены были на несколько месяцев прервать разработку своего первого «большого» квета Machinarium, чтобы сделать данную обучающую flash-игрушку. Им просто нужны были деньги. Но в то же время они не могли сделать что-нибудь вторичное. Игра состоит из 8-ми стадий-экранов. На каждом представлена какая-нибудь школьная тема (из математики, физики или анлийского языка). Наша цель — привлечь внимание жителей очередной планеты-островка, ответить на их легкие вопросы и полететь дальше. Если хотите немножко укрепить своё знание английского и просто получить удовольствие от прекрасного стиля/дизайна/музыки, то скорее кликайте «играть». У Amanita Design просто не мог получиться скучный игровой тест для 11-летних подростков.

  • Gyt
  • 16 марта 2008, 20:12
  • Com184
  • 0

Ingenious - Giveaway of the Day

Нечасто на Giveaway появляются хорошие игры. Но Ingenious - одна из них. Это походовая, логико-настольная игра с абсолютно новыми правилами. Правила эти столь легки, что игрушку быстро расхватали все казуальные порталы. Неказистая графика не играет здесь никакой роли. Главное - это оригинальность и занимательность геймплея + возможность сразиться с живыми оппонентами по сети или за одним компьютером. Качаем бесплатно (20.1 Мб, нужно скачать и активировать игру до завтра, точнее до 10 утра). Небольшая рецензия на AG.ru.

  • Gyt
  • 12 марта 2008, 21:20
  • Com184
  • 0

An Untitled Story

An Untitled Story — классический пример максимализма начинающего разработчика. Здесь и огромный живой мир, и крутеющий на глазах главный герой, и 18 Уникальных Боссов, и нелинейный игровой процесс вместе с лихо закрученным сюжетом. Также, в качестве бонуса здесь выступает мультиплеерный (2 игрока за одним компьютером) capture-the-flag-style режим. Что ждать от игры с таким описанием? А сразу всё! Единственное, чего я пока не нашёл, это хитрого сюжета.

anuntitledstory1.jpg

Создатель игры вовсе не новичок. Matt Thorson ещё в начале 2004 года начал отличную серию хардкорных платформеров Jumper. Хардкорность передалась и приемнику — нетипичная сложность сразу бросается в глаза при сравнении Untitled Story с Knytt или Seiklus.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 марта 2008, 20:49
  • Com188
  • 0

Gravitation

Gravitation - новая игра от создателя Passage, которую многие очень высоко оценили. Один человек даже написал статью, в которой доказывается её превосходство над знаменитым Portal. Напомню, что Passage - это примитивная 2D-игра с разрешением 100×12, продолжительностью 5 минут, над которой работал один человек на слабенькой 250 MHz машине. И, думаю, что нормальный человек, побегав пару минут пикселями, по-быстрому отправит их в корзину, особо не задумываясь над их глубоким смыслом..

Passage is about life, about how your movement through a virtual space using video game conventions maps to our experience of growing up, living together or alone, growing old, and dying.

У Gravitation та же крупно-пиксельная графика, и она так же пытается заставить нас задуматься над глобальными вещами. "A video game about mania, melancholia, and the creative process" - вот как автор описывает собственное творение. И этих слов достаточно для полного описания. Её, как и предыдущую игру автора, предпологается исследовать, самостоятельно раскрывая суть незатейливого геймплея..

  • жанр: Art-Платформер
  • платформа: Windows, Linux, Mac
  • разработчик: Jason Roher
  • скачать (Windows, 508 Кб)
  • управление: Сursor keys to move, space key to jump
  • видео (YouTube)
  • видеорежим: Fullscreen, Window 396x400 (клавиша F)
  • Активное обсуждение игры на TIGSource (больше 100 комментариев)
  • Creator's Statement
  • Gyt
  • 09 марта 2008, 15:20
  • Com1810
  • 0

Debrysis

Спустя 7 лет я не сплю ночами, собираю билды, балансирую волны червяков и борюсь с читерством. И я так счастлив! Спасибо огромное!) Всем вам. Бам бам. =)

Debrysis — отличное кровавое месиво в стиле Crimsonland'а. Мы управляем маленькой машинкой и пытаемся выстоять против множества червей. В нашем распоряжении классический арсенал: автомат, дробовик, ракетница. А также разнообразные бонусы: аптечка, увеличитель урона, защитное поле. Червей... много. Они разные. И каждый охотится на нашу бедную машинку.. Впрочем, что тут описывать? Каждый, наверное, уже вдоволь наигрался в подобные «мясные» развлечения. Но здесь.. Здесь всё иначе. Виноваты ли в этом бодренький темп игры, музыка, стильная чудо-графика или сотни извивающихся червей? Не знаю. Но при первом запуске и последущих меня не покидало ощущение чего-то нового, свежего и по-хорошему увлекательного. А тут ещё онлайновая таблица очков, а значит есть с кем и за что бороться... Все замечания можно списать на молодость игрушки. Да, здесь нету какого-то баланса оружия — и вся «тактика» превращается в томительное ожидание «berserk rockets» и стремительное собирание аптечек-бонусов. Но скоро должны появится новые оружия/бонусы/враги, и станет гораздо веселее. А ещё появится какая-нибудь Супер Фишка, с которой перки из того же Crimsonland даже сравниться не смогут. Вот увидите!

Игра была написана для 32-го конкурса IGDC («скоростное» игро-программирование). И заняла там заслуженное 1 место. Но даже не о том речь. Главное, что она очень быстро развивается. И уже сейчас понятно, что у неё большое будущее. Если, конечно, автор вдруг не потеряет вдохновения..

  • жанр: Черви, Мясо
  • платформа: Windows
  • разработчик: OUEO factory
  • оценка: 4.20
  • скачать (200 кб + самообновление ~3 Мб)
  • видеорежим: Fullscreen (по-умочанию), Window (от 800x600)

Die Anstalt (The Asylum)

Новость про флеш-игрушку с длинным названием The Asylum: Psychiatric Clinic for Abused Cuddly Toys я хотел опубликовать ещё в декабре. Да что-то забыл совсем. Исправляюсь.

asylum.png

Die Anstalt — изначальное немецкое название игры. Означает оно в данном случае «психиатрическая лечебница». Только в ней нам придется лечить не людей, а очаровательные плюшевые игрушки. Мы, как психиатр, должны своевременно применять различные методы лечения: анализировать мысли пациента, общаться с ним при помощи куклы-носка, применять различные терапии. Иногда нужно использовать наркотики или электрошок — и это единственный правильный выбор… В зависимости от ваших действий состояние пациента будет улучшаться или же, наоборот, он может впасть в глубокую депрессию. Также, в любой момент можно заглянуть в справочник (Professional assistance) и узнать, что происходит с пациентом и почему. Поэтому знание английского, хоть и не требуется, но приветствуется. Иначе игра превращается в безумный эксперемент над бедными зверюшками («а что, если нажать вот сюда?..») Сейчас в игре 5 персонажей. У каждого своя собственная история, которая будет рассказываться без лишних слов — исключительно через отлично анимированные мини-сценки. В конце ноября в лечебнице появился новый пациент — черепашка Dub. Что-то случилось с его предыдущими владельцами и он, пытается убежать от проблемы, днями на пролет усиленно тренируясь. Вы должны ему помочь! Как и остальным.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 29 февраля 2008, 09:55
  • Com183
  • 0

Конкурс на лучшую оригинальную игру — 1

Данный конкурс проводился год назад (до 1 марта 2007 года) gamedev.ru сообществом «Экспериментальный Геймплей». Вот ссылка на его результаты. Я же напишу о самых интересных играх-конкурсантах (по моему мнению, естественно). Кстати, недавно завершился приём работ на второй такой конкурс. И, думаю, недели через 2 будут объявлены его результаты.

crab.jpg

читать дальше >>

  • Gyt
  • 26 февраля 2008, 06:52
  • Com1819
  • 0

Bonesaw

Отличный old-school'ный платформер с яркими эффектами, жесткими драками в стиле beat-em-up и очень увлекательным геймплеем.

Bonesaw12.jpg

Идея родилась больше года назад и только сейчас автор выпустил первый релиз игры. В ней мы играем единственным оставшимся игроком хоккейной команды Golden Knights. Все остальные её члены были загадочно похищены и нам придется их найти. Наш путь лежит через 35 уровней, наполненных многочисленными врагами. Убив достаточное их количество, можно освободить великую и могучую силу BONESAW. С её помощью можно гораздо эффективнее драться с толпами врагов, попав в очередную западню, или дать отпор очень опасным боссам..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 24 февраля 2008, 15:36
  • Com180
  • 0

Fez Video

Fez — очень необычная игра-платформер, где полностью трехмерный мир нужно исследовать, передвигаясь по его 2D проекциям. Этот процесс трудно объяснить на словах, лучше посмотреть новенькое видео (с Game Developers Conference), которое просто поражает воображение:

Мы как будто переносимся на гравюры М. К. Эшера. Способны посмотреть на них с любой стороны и пробраться в самые потаенные их уголки. Мы вдруг стали плоским 2D существом, но всё же продолжаем жить в 3D мире. И собирать что-то похожее на монетки, как в каком-нибудь там Марио. Кстати, о Марио. Super Paper Mario имеет похожую идею совмещения 2D и 3D мира, но использует её совершенно по-другому. Для неё это всего лишь одна из «фишек». А Fez пытается полностью раскрыть потенциал этой идеи. Пока не ясно, когда состоится релиз игры (и даже на каких платформах). Но авторы обещают очень скоро сообщить нам «большие новости о будущем игры». С нетерпением ждем!

  • Gyt
  • 22 февраля 2008, 10:24
  • Com184
  • 0

Победители IGF 2008

Итак, только что на ежегодном Фестивале Независимых Игр (IGF) были объявлены победители. Обидно, что Hammerfall, претендовавший на 2 награды и, в теории, способный побороться за Audience Award, так ничего и не получил..

Прежде всего, конечно, поздравим Petri Purho и его ещё не вышедшую игру Crayon Physics Deluxe (можно сыграть в прототип), завоевавшую главную награду - Seumas McNally Grand Prize ($20,000) На неё также претендовали: Audiosurf (игра вышла, shareware), Hammerfall (есть демо-версия), Noitu Love 2: Devolution (публичных версий нет), World of Goo (1 эпизод для тех, кто сделал предзаказ). Далее списком награды по $2,500:

Победителями специальной Gleemie Award стали:

  • Desktop Tower Defense ($5,000) - флэш-стратегия
  • Skyrates ($3,000) - онлайн-рпг на самолетиках (нужна регистрация!)
  • Quadradius ($2,000) - онлайновая походовая игра

И, напоследок, 12 победителей Student Showcase (500$):

  • Crayon Physics Deluxe
  • Empyreal Nocturne (freeware)
  • Galaxy Scraper (demo)
  • Gesundheit! (demo)
  • Mayhem Intergalactic (demo)
  • Poesysteme (freeware)
  • Polarity (freeware)
  • Ruckblende (freeware)
  • Synaesthete
  • The Misadventures Of P.B. Winterbottom (screenshots)
  • Flipside (Half-Life 2 Modification)
  • Foamzilla (UT2004 Modification)

Информацию о них можно получить, перейдя по этой ссылке. (Hello, indiegames.com!)

  • Gyt
  • 21 февраля 2008, 07:05
  • Com1813
  • 0

Bow Street Runner

Эта приключенческая игра отправляет нас в Лондон образца 1750 года. Уровень преступности в городе настолько велик, что местному судье приходится предпринимать особые меры. Создаются специальные силы полиции - Bow Street Runners. Мы выступаем в роли одного из участников этих отрядов.

Мрачное, исторически точное приключение с живыми актерами и живой озвучкой создает отличное впечатение. Пока готов лишь один эпизод, но и он наполнен событиями под завязку. Мы старательно ищем улики, допрашивам свидетелей и подозреваемых, решаем простенькие задачки и бегаем с места на место пока полностью не завершим дело. Особенно хороша последняя сцена, где мы должны предоставить отчёт судье.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 18 февраля 2008, 11:41
  • Com181
  • 0