Сегодняшняя инди-пятница должна была быть простым видеодайджестом, пока я не понял, что многие ролики посвящены уже вышедшим играм, и пока не понял, что сегодня собственно пятница.
1. Начать нужно с самого вкусного. Proun, уже когда-то упомянутая на нашем сайте аркадная покатушка шариком на канате, стала распространяться по схеме pay-what-you-want, причём заплатить можно даже 0 целых 0 десятых баксов (авторы не против, если вы попробуете игру так, а потом заплатите за неё, если она вам понравится - хороший подход).
"Что-то? Или кто-то? У меня нет цели заинтриговать, у меня есть цель осуществить.
И пусть игра станет книгой.
Когда не известна суть, когда не понятна сфера деятельности, в которой витает человек, получается то, чего показывать людям не стоит, они сами должны взять и посмотреть."
Locomalito насчёт Grialia «There is still a lot of work to do with Grialia, and also lately I've lost motivation with it, but I know some day I will work in it again...» дерьмо, а!
Как это не прискорбно, но ни про одну инди-игру еще не было написано ни одного многотомного романа, не было сыграно ни одного мюзикла и не было снято ни одного дорогого блокбастера. Здорово, что ситуация медленно меняется. Ведь недавно на просторах всемирной паутины появился дебютный трейлер Indie Game: The Movie.
Чего уж греха таить, нажимал «плей» я с некоторым скепсисом. Мне почему-то казалось, что это будет трейлер фильма, что называется, «для внутреннего потребления». Этакая вещь в себе. Однако стоило бегунку веб-плеера отмерить расстояние в половину ролика, как весь скепсис улетучился. Трейлер излучает какую-то особенную доброту и искренность. Очень надеюсь, что конечный продукт сохранит это настроение. Ну и помимо этого он просто очень хорошо режиссирован, озвучен и собран.
Это неполный аналог небезызвестной славянской игры, но имеет некоторые свои фишки. Игра для тех, кто хочет размять пальцы на пять минут и не утруждаться игровым процессом.
Давно я что-то не писал в блог. Было лень. Хотя гамин я и не покидал, он всё равно остаётся для меня самым посещаемым сайтом. Спасибо Gyt’у, Jazz‘у и другим, кто не забрасывает блог, а в меру сил развивает его. Ну, собственно, это такое вступление было. А теперь перехожу к игре, которую хочу вам представить…
Line of Defence.
Line of Defence.
Line of Defence.
Line of Defence.
Игра жанра “Tower Defense”. Никогда особо мне и не нравился этот жанр. Играл в пару флешек, но так и не прошёл. Ну и, конечно же, в казуалку «Plants vs. Zombies». Вот, собственно, мой опыт и заканчивался на этом. Но в эту игру я влюбился с первого взгляда. Уже больше месяца играю в выходные и после работы по пару игр. К сведению моя статистика: Проведено игр-139, Побед/поражений - 15/105. Карт пройденных – 11.
Предлагаю подискутировать на тему «Облегчения игрового процесса в современных играх». Присоединяйтесь блогфренды. Почему собственно так происходит? Где хардкор? Где, я вас спрашиваю. Почему половину “Crysis 2” я пробежал на легке? И удалил нафиг эту игру. Почему “Mafia 2” проходится, как 2 пальца об асфальт? Столько почему. Вот давайте попробуем найти ответы на эти вопросы. Заодно хоть какое-то движение на сайте начнётся.
Сначала я думал, что я просто натренировался в шутеры. Ну что вы думаете. Устанавливаю первую мафию… Не могу пройти, как и раньше. Да вот такой я нуб. В своё время не осилил первую часть, а вторую пробегаю. Ладно, думаю, попробую другую свою любимую игру “Far Cry”. Раньше я её проходил только на самой лёгкой сложности. Включаю на второй. Ёпт, не могу пройти вертолёт. Мучился-мучился. Нет – не фига. Как вы можете понять я очень слабый игрок. Но тем, не менее, прохожу современные БЛОКБАСТЕРЫ. Как это модно сейчас говорить.
Почему я люблю хардкор. Да даже не хардкор, а хоть какую-нибудь трудность в игре. Получаю моральное удовлетворение от того, что смог пройти. Проходишь трудное место с матами. И потом говоришь себе “Ты это сделал. Ты – крут: - )” Вспомните как мы играли в Nes’овские игры, а потом хвастались друзьям, что прошли Контру, БатлТодс, Дубл Драгон и т.д. Конечно мы выросли, и вряд ли сейчас будем хвастаться. Не солидно. Взрослые дяди, а играем в игрушки.
А что сейчас? Прошёл. Ну и прошёл. Чего-то не хватает. Да, красиво. Тени, все эти эффекты, шейдеры. А удовлетворения не получаешь от прохождения. Собственно это одна из причин, почему я стал играть только в игры от независимых разработчиков.
Всё выше, конечно же, ИМХО. Ну и хотелось бы услышать другие имхи :- )
На днях, попытался немного поозучивать проект, достал микрофончик купленный загодя и... ни фига. Это ужас!
Оказывается микрофон нужен специальный и всё такое. Я вобще лапух в этом деле. Запись получается тихая. Ладно я усилил звук. Так там куча шумов появилась.
Пришлось штудировать литературу и обращаться за помощью к интернету.
В ближайшее время покупка более или менее нормального микрофона и переходника с XLR на USB.
Недавно к Beat Hazard вышло интересное дополнение с приставкой Ultra. Причем сначала совершенно бесплатно обновилась основная игра: она стала лучше подстраиваться под нашу музыку, полюбила спокойные композиции и разрешила немного убавить красочные визуальные эффекты. Вместе с тем, она всё равно осталась довольно однообразной казуальной стрелялкой в космосе и во многом проигрывает ultra-версии.
Как можно видеть из ролика, в этом 5-ти баксовом дополнении появилось много всего. Например парочка новых врагов и боссов. Из них мне особенно понравились самонаводящиеся на наш корабль астероиды, которые появляются в самый ответственный момент песни, ну и гигантские черви, конечно. Кто их не любит?
В этой игре нужно ответить на три вопроса. В игре есть две концовки. Они зависят от ответов на вопросы. Управление: WASD - передвижение, Мышь - обзор. Клавиши 1,2,3 - выбор варианта ответа.
Пак из [[A.R.E.S]], [[Atom Zombie Smasher]], [[Capsized]], [[Mashinarium]] и [[Swords and Soldiers HD]] до конца выходных на Steam всего за $9,99 #news #steam
Последние обновления