Игра про робота: Эхо прошлых проектов

8bit Killer

depict1

Recluse

Тренировка для распальцовки #1

Посты

Конкурс Симуляторов. Правила.

В данном посте изложены основные правила для Конкурса Симуляторов. Участники и организатор конкурса должны их придерживаться. Если организатор вносит изменения в правила конкурса, то он обязан написать об этом в конкурсном посте. Также, не исключено, что данные правила в дальнейшем могут изменяться.

Описание конкурса

Конкурс Симуляторов — это конкурс по разработке игр в жанре «Симулятор». Симуляторы бывают разные, они могут быть про все, что угодно. От симулятора «Бога» до симулятора «Камня», от симулятора транспортных средств до Immersive sim. Так что тема конкурса может быть про все, что угодно. Но отличительная черта данного конкурса — это особое геймплейное условие, заключающееся в том, что в игре должна быть симуляция, соответствующая теме конкурса. И в играх в первую очередь оценивается симуляция. Интерпретировать тему можно как угодно, но главное, чтобы было выполнено это геймплейное условие.

читать дальше >>

Frogfall

frogg.gif

Frogfall (🌐) — платформер про падающую лягушку: нужно пропрыгать по всем мухам без остановок и влетаний в стенки (головой о потолок биться почему-то можно). Тут у нас 45 микро-уровней, проходимых за считанные секунды. Разбиты они на 5 зон с добавлением новых механик и отличающихся отдельной палитрой и музыкой. Неподвижные в начале мушки начнут летать, скрываться и возникать при определенных условиях. Добавятся вездесущие шипы, двери/ключи и даже скейтборд, уровни с ним особенно прикольные.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 июля 2024, 17:10
  • Com182

Обновление 0.1.1.0 вышло!

Всем привет. Обновление 0.1.1.0 уже доступно. Это первое обновление для Lacertian world.

Игра: hd-owl.itch.io/lacertian-world

Новое:

  • 10 новых уровней и 1 новый уровень обучения.

  • — 5 новых механик:

  •   — Мягкие листья (в двух вариантах):

читать дальше >>

Update 0.1.1.0 in Lacertian world is available tomorrow.

Всем привет. Обновление 0.1.1.0 доступно завтра. Это первое обновление для мира Лацерта. Это принесет: -10 новых уровней и 1 новый уровень обучения. -5 новых механик. -Улучшенный геймплей. -исправления многих визуальных и технических проблем и ошибок. Подробнее обо всем напишу при выходе обновления в новом посте. Пример новой механики:

Помогите развивать Лацертианский мир, расскажите о нем своим друзьям и знакомым. Или напишите комментарий. Я всегда открыт к общению.

Please, Touch The Artwork 2

ss_8bbdd7b85fe8a384b23d471a045.jpg

Please, Touch The Artwork 2 (📥) — hidden object бродилка по картинам Джеймса Энсора под классическую музыку. Управление исключительно мышкой: тыкаем куда-нибудь, чтобы пойти, или тыкаем на предмет, чтобы его подобрать. Никаких затруднений такой геймплей не вызывает. Сверху показывается, есть ли ещё нужные нам штуковины на экране, что очень удобно. А если не хочется терять лишнее время и присматриваться, можно брать подсказку на точное их местоположение. Да что я рассказываю, сейчас стим буквально завален сотнями однотипных игр, где нужно искать всяких кошечек на скучных черно-белых набросках. Здесь черно-белый лишь главный герой — скелет-художник, а солянка из картин не просто выступает в роли статичного фона, а наполнена всякими забавными анимациями (которые становятся всё безумнее к концу, особенно в эпизоде со свадьбой-пирушкой).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 09 июля 2024, 17:54
  • Com184

Будоражим ностальгию: Zero Tolerance

Ностальгический вечер сегодня выдался.

image.png

Кто не в курсе, то давно-давно в 1994 году на консоль Sega Mega Drive вышел шутер от первого лица под название Zero Tolerance. Так вот, некий Вениамина Репкина разрабатывает на Godot Engine порт/клон игры и выпустил демку (с одним уровнем) — https://jpegprod.itch.io/zero-tolerance-godot.

читать дальше >>

DefBall (codename). Два месяца разработки

Title 05.png

Всем привет в очередной раз!

Вопреки моим ожиданиям, журнал разработки получает своё продолжение. Не знаю, хватит ли у меня сил дописать пост до конца, но попытка не пытка, так что погнали.

capture-devlog-creation-v3.gif

Где гифки, Лебовски?

На этот раз прогресс оказался куда скромнее, поэтому в посте будет больше текста и меньше картинок. Ниже я попробую перечислить причины, из-за которых так произошло.

Начнём с того, что я немного подрастерял энтузиазм, и процесс разработки перестал быть чем-то естественным и самим собой разумеющимся. Вдобавок, задумавшись о низком качестве HTML5-билдов, я стал подумывать о том, чтобы издаваться на компах, а не в вебе, и совсем потерял определённость: куда двигаться, чем заниматься дальше. Отсутствие определённости — неприятная штука, и позже мы об этом ещё поговорим.

читать дальше >>

Впечатления от игры Nitro Kid

Всем привет!

Хочу поделиться своими ощущениями и мыслями по игре Nitro Kid. Это интересный карточный рогалик, который требует немало времени. Я игру не прошёл полностью, но она меня заинтересовала, поэтому периодически возвращаюсь.
Начнём?

Pasted image 20240704135619.png

читать дальше >>

Woodworm

В планах пока чередовать скачиваемые и браузерные игры, что будет указываться соответствующими иконками.

woodworm.png

Woodworm (🌐) — пазл, в котором нужно ползать червяком и выедать деревяные блоки, чтобы они в точности совпадали с образцами. Казалось бы, что может быть проще? Но уже второй уровень может поставить в тупик. Понадобится определенная смекалка и пространственное воображение, чтобы понять, как тут всё должно сложиться в нужную форму. Червяк не умеет ползать по воздуху, а блоки не имеющие опоры валятся вниз — всё это надо использовать, планируя маршрут.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 июля 2024, 16:04
  • Com185

LXD Red Honey

Захотелось по старинке писать про бесплатное инди в формате маленьких постов, а не подборок. В принципе, давно такое желание возникло, но сначала нужно было как-то сгруппировать эти записки, так что вернул блоги-рубрики. Ориентируюсь где-то на 2 поста в неделю, надеюсь не утомлю вас таким спамом.

mpwnvn.png

Начнем с LXD Red Honey (📥). Неплохой платформер-метроидвания, сделанный за 18 дней, успел засветиться даже в Rock Paper Shotgun. Приятная такая игра, разбитая на несколько тематических зон, и не столь крохотная — если особо не спешить, проходится за час-два. Главная фишка — выращивание растений на собранные аналоги монеток (в каждой зоне они разные: солнышки, капельки, пузырьки и т. д.), которые открывают проходы на новые участки карты. Открываемые умения также есть, и они достаточно стандартны, кроме может плавания на беззащитной подлодочке по всяким глубинам.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 июля 2024, 16:35
  • Com183

Правила в Гамин-Коллабе

В этом посте я хочу записать правила Гамин-Коллаба на основе опыта проведенного мною коллаба, чтобы, возможно, помочь будущим организаторам коллабов. Проведенный мной шестой коллаб я хотел сделать более демократическим, чем другие коллабы, убрав те правила, которые, на мой взгляд, мешали свободе творчества. Получилось это у меня или нет можете уже судить сами.

image.png

читать дальше >>

Esdeer

H1dB_MocA10.jpg
Рабочий стол Эсдира

Сегодня, кажется, день рождения у Esdeer, которого ныне нет с нами. Эсдир создал несколько нормальных игр, как в составе команды, так и самостоятельно. И написал кучу хороших мелодий. Неоднократно участвовал в конкурсах на Гамине.

читать дальше >>