Breathing behind you (хоррор в полной мгле)

Cold Silence (And Then There Were None)

Don't open the doors!

The Last Shot

Возвращение в подземелья Мории: потрачено

Посты

Откровения несостоявшегося музыканта или мартовские коты снова в деле.

Всем привет и снова на связи megainformatic.

Это некий такой хулиганский (в хорошем смысле) текст и конечно музыка.

Хотел поговорить с вами о музыке. Чтобы не быть голословным расскажу о себе.

Музыкой я занимаюсь практически с 1994 года — т. е. с момента когда у меня
появился мой первый компьютер. Я уже ранее рассказывал об этом.

На сей раз история о том, как я писал музыку для AdLib. Если кто не знает —
была такая звуковая карта. У меня правда был не оригинал, а поддержка этой
карты. А карта была Zoltrix. Было это дело в далеком 2001 году и
для Zoltrix я писал в SADT2. Был у меня в DOS’е такой редактор — Surprise! Adlib Tracker 2.

Кстати нашел я его тоже в интернет. Тогда своего доступа у меня еще не было,
но был доступ в компьютерных классах в университете.

Одним словом писал музыку.

Вот один из примеров.

читать дальше >>

Heroines of Swords & Spells

6DQx5EV

Приветствую всех.
Меня зовут — Кирилл, и я бы хотел рассказать достопочтимой публике о своей инди-игре — эпическо-героической юмористической JRPG — Heroines of Swords & Spells (или в русском варианте, совершенно «беспалевно» — Героини Меча и Магии).

Сперва немного о себе. Компьютерными играми я «заболел» с девства, причём в той запущенной форме, когда хочется не только играть, но творить самому. Сделать что-то своё, с блэ… с тёмным пивом и ушастыми эльфийками.

читать дальше >>

Есть ли в игре сюжет?

Привет, пришло время задать ещё один глупый вопрос… В этот раз про наш любимый нарратив! :)

Апдейт по моей кривенькой терминологии: в данном посте под лорой (лором) подразумевается, главным образом, та, что является наградой за исследование. Под диалогом подразумевается взаимодействие персонажей, будь то обращение к игроку или между NPC и NPC. При этом в диалоге не является обязательным возможность выбора игроком вариантов ответа.

Я работаю над игрой с сюжетной составляющей. Планируется некоторое количество лоры, раскиданной по местам в игровом мире, и минимум поданного мультиками сюжета.

Как показала моя игровая практика, даже если разработчик старался что-то сказать игроку, это не всегда воспринимается увлекательно. И после прохождения остаётся ощущение, что несмотря на ознакомление с логами персонажей и прочим, меня обманули с сюжетом.

Вроде бы я пришёл, что-то исследовал и ушёл, и то, что я исследовал, ни за чем не было нужно. Это я говорю, в частности, об играх, прикреплённых внизу поста иконками.

Иначе говоря, было интересно исследовать, но как будто бы эти исследования обособлены от самой игры и главного героя, как будто я зашёл в игру, а в ней зашёл в другую мини-игру про просмотр мультиков и затем вышёл из неё, а основная игра так и осталась чисто про геймплей (если он есть, кроме ходьбы).

В идеальном случае, можно тщательно выстраивать механики и уровни и рассказывать ими всю историю, но на это может не хватить терпения и денег, да и геймдизайн не резиновый, чтобы в одну игру ради нарратива запихивать 50 жанров геймплея. И катсценами злоупотреблять не хочется, для этого и без игр есть специально обученные люди (в Голливуде). В том числе диалоговыми катсценами!

Futa in the Police Academy 18+ для тех кого не пугают такие игры на RPG Maker

несмотря на 18+ направленность игры и то, что она сделана на RPG Maker
игра оказалась на редкость замечательной.

Если отбросить 18+ контент и прочие недостатки можно с уверенностью сказать:
игра удалась.

Первое, что отличает игру — качественная и не содержащая стандартных ассетов
RPG Maker графика.

cTNz9DS

читать дальше >>

музыкальная зарисовка mad, crazy, unreal или cj megainformatic выходит из подполья

музыкальная зарисовка mad, crazy, unreal или cj megainformatic выходит из подполья

приближается весна и мне хотелось бы сделать что-то необычное. Но как всегда
на большие проекты нет много времени, поэтому делать приходится по кусочкам.

читать дальше >>

Антропокотострим (29.02 после 18:00)

pHQDgJi
Кот внезапно понял, что пора стримить, но у Лисы всё под контролем

Привет, Гамин!

Весна стучится в двери, но зимняя спячка Кота календарных сроков не знает. Впрочем, когда пахнет чем-то вкусненьким, можно и паузу сделать в перекатывании с бока на бок и просмотре чудесных снов о фантастических мирах. Тем более, что попахивает весьма необычными историями в удивительных авторских трактовках. Так что уже совсем скоро Кот-игроед приступит к трапезе, а Лисичка-сестричка проследит, чтобы вам не было скучно, пока у него за ушами хрустит. Приятного аппетита!

Ссылка на трансляцию

Ждём вас в субботу, 29-го февраля после 18:00 по Москве!

читать дальше >>

Как я не сделал игру на АНТРОПОДЖЕМ#1

Было интересно узнать что же там будет в этом джеме.

Рассказ на выбор из N? Можно сделать не-игру? Звучит интересно.

BM9W7nN

Затем «тема» была объявлена и уже столь колоссальный список немного затупил желание выбирать что-то из него и делать. А тут ещё и срок в неделю — да я бы только неделю выбирал! (спойлер: нет, по сути я выбрал в «первый» день, который был уже не первым днём самого джема).

Нашёл пару обычных выписок и выбрал самую обычную из всех:

Западная Европа. Австрийцы
[кузнец продал душу черту, но затем подковал осла Св. Иосифа,
попросив за работу скамью, с которой не встать без разрешения хозяина,
вишневое дерево, хватающее похитителей вишен, мешок,
из оказавшегося в котором лишь хозяин может выпустить;
первого присланного Князем Тьмы черта кузнец сажает на скамью, бьет плетью;
второго бьет, когда тот на вишне, самого Князя Тьмы выпускает из мешка за обещание не брать его душу;
после смерти кузнеца не пускают ни в рай, ни в ад; он притворяется старушкой, проскальзывает в рай;
увидев внизу свадьбу своей вдовы с другим мужчиной, бросает молот, убив обоих; кузнеца выгоняют, он вечно странствует между землей и небом]

читать дальше >>

Антроподжем #1 Итоги

cMnjptj

Антроподжем #1 Традиционный завершен
Участники отдали свои голоса

Прежде всего… Спасибо участникам сайта Гамин за проявленный интерес к теме. Еще раз спасибо создателям каталога за саму тему. В оформительском плане джем сопровождали работы Нико Пиросмани, ему тоже спасибо. Спасибо, Gyt, за небольшую консультацию. Вот, вроде, основные спасибы раздал.

Идем дальше. О победителях.

читать дальше >>