Heroines of Swords & Spells
Приветствую всех.
Меня зовут — Кирилл, и я бы хотел рассказать достопочтимой публике о своей инди-игре — эпическо-героической юмористической JRPG — Heroines of Swords & Spells (или в русском варианте, совершенно «беспалевно» — Героини Меча и Магии).
Сперва немного о себе. Компьютерными играми я «заболел» с девства, причём в той запущенной форме, когда хочется не только играть, но творить самому. Сделать что-то своё, с блэ… с тёмным пивом и ушастыми эльфийками.
Одно время я буквально «фонтанировал» идеями. Одна так и вовсе была гениальной — Грабить караваны! — Что может быть лучше?! Я даже решился рассказать о своей идее массам. Увы, по молодости, неопытности и неискоренённых по сею пору проблем с родным языком, затея обернулась фейлом. Обсмеяли меня. Ну да ладно. Я преодолел детские травмы, вырос, поднабрался опыта, подтянул (хоть немного) грамматику с пунктуацией и… решил стать писателем. Пробовал себя в жанре юмористического фэнтези, но мечта не просто о своей книге, а об игре никуда не делась. Напротив всё слилось воедино, и после трёх лет упорного труда родился проект, которому и посвящён настоящий пост.
Описывать что-то коротко я не умею (и все, кто решится сыграть в моё творение, в этом убедятся), однако, если свести всю мою двадцатичасовую опу… эпопею к единой формуле, она будет иметь вид:
«Baldur's Gate + KonoSuba = Heroines of Swords & Spells».
Врата Бальдура — моя любимая игра, а Коносуба (Богиня благословляет этот прекрасный мир) — любимое, после Рубак, аниме. Вдохновившись описанными произведениями, я загорелся мечтой сделать свою большую партийную тактическую РПГ со свободным миром и проработанным сюжетом. Только не в пафосно-героическом, а пародийно-юмористическом стиле. История о четырёх прекрасных, но непутёвых героинях, отправившихся на поиски приключений. Продолжительная сага о тех, кого не благословили боги, кого не выбрало древнее пророчество, и даже память никто у них отобрать не удосужился. Эпос о восхождении тех, кто взялся ковать себя сам, найдя в себе силы преодолеть недостатки!
Разумеется, всё описанное произойдёт под чутким надзором игрока. Установив Heroines of Swords & Spells, вам предстоит возглавить очень необычную партию приключенцев, состоящую из:
Добросердечной и наивной воровки.
Трусливой воительницы.
Склочной жрицы-пацанки
Рыжей волшебницы, не знающей ни одного заклинания.
Таким вот «дрим тимом» предстоит бороться и побеждать, превозмогая все опасности и невзгоды волшебного мира. Тех, кто решит поиграть, ждёт продолжительная (на 20+ часов геймплейя) история, полная загадок, сюжетных поворотов, второстепенных заданий, весёлых шуток и пародий.
Несмотря на то, что по формальным признакам Heroines of Swords & Spells относится к жанру jRPG, по своей внутренней сути игра ближе к классическим ролёвкам, вроде, Torment и Baldur’s Gate. Из японских игр взята только боевая система и аниме стилистика.
В Heroines of Swords & Spells напрочь отсутствуют случайные столкновения, то есть постоянные битвы с «генерирующимися из пустоты мобами. То бишь, обещанные 20+ часов игры — это без рандомных монстров и фарма…
Случайно сгенерированных локаций в игре тоже нет. Это такой себе сомнительный плюс, но многие любят вручную сделанные подземелья, с заботливо разложенным по своим местам лутом и секретками.
Нет в игре и автолевенга монстров и боссов, при этом, в духе Baldur’s Gate после продолжительной (и не скрою, для некоторых утомительной катсцены) игра сходу выдаст целую гору квестов, а затем отправит игрока в свободный мир. Уже в начале путешествия можно забрести в места, где больно надают по башке. Если нарвётесь на сильного монстра, попробуйте зайти позже или затариться в магазинах зельями, свитками или иными полезными расходниками.
Я считаю, это правильно. Мир не должен прогибаться под пользователя. Впрочем, стоит заметить: у представленного подхода есть и обратная сторона. Некоторые локации могут показаться излишне лёгкими, а потому скучноватыми, если игрок забредёт в них позже. Однако эпические РПГ (а у меня как раз такая) они на то и эпические, что нужно время от времени давать геймеру «ощутить себя папашкой». К тому же распространённого в ряде РПГ неуклюжего баланса, когда разница в 1−2 уровня между героем и мобом делает сражение гарантировано выигранным/проигранным, здесь нет. Стайка крыс может больно закусать даже заматеревшую группу героев, а при правильно подобранной тактике даже низкоуровневые новички способны одолеть здоровенного огра.
Впрочем, для особо ленивых в игре есть и сюжетный режим. Его активация, по сути, превращает Heroines of Swords & Spells из РПГ в квест.
Чтобы быть показаться хоть немного объективным расскажу о недостатках проекта:
Первое и самое наглядное — он сделан в RPG Maker, что для многих уже прозвучит как приговор.
RPG Maker, и впрямь, снискал себе весьма сомнительную репутацию, но на самом деле — это игровой движок всех времён и народов. Ведь на нём любой, даже незнакомый с программированием человек, может сделать… может сделать, да всё, что хочешь может сделать, и не его вина, что молодые и талантливые разрабы предпочитают «фигачить» на нём сплошные хентай игры.
Второй недостаток, вернее вещь на любителя — в игре очень-очень-очень много диалогов. Здесь придётся, как много читать, так и понимать написанное:
В игре есть журнал заданий, но квестовый навигатор отсутствует как класс. Пошаговой инструкции, что и как делать, тоже не ждите. Некоторые квесты вариативные, кое-где даже есть различные концовки. Примерно две трети времени, проведённого в игре, уйдёт на чтение. Боссы с разнообразными боевыми тактиками, прокачка, секретки, артефакты и другой лут (включая легендарные сборные предметы) всё это в игре есть, но читать придётся много.
Наконец, о самом грустном. Если предыдущие недостатки были делом вкуса. Кому-то обилие диалогов придётся даже по нутру (во всяком случае, я на это надеюсь), но шила в мешке не утаишь и один реальный косяк у проекта есть.
Увы, в игре нельзя грабить караваны. Я очень хотел добавить эту фичу в игру, чтобы представленная во вступлении формула приобрела вид: «Heroines of Swords & Spells = Baldur’s Gate + KonoSuba + Грабим караваны», однако… добавить последнее слагаемое не получилось. Слишком много сил и времени отняли другие задачи. Караваны будут, ведь идея-то — топчик, обязательно, но не в первом акте. Увы и ах.
Однако в остальном Heroines of Swords & Spells ждут вас!
1
PS. На всякий случай, ибо чувство юмора и восприятие шуток у всех людей разное — к некоторым фрагментам настоящего обзора не следует относиться слишком серьёзно! Есть такое слово в русском языке (но это не точно) — «рофлы»! Однако меня действительно зовут Кирилл и, надеюсь, этот обзор даст Вам представление об уровне юмора в игре!
PPS. Ах, да ссылка на страницу игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/
Цена 175 рублей.
Если не хотите покупать «кота в мешке» и желаете лично убедиться в том, что я тут сейчас наговорил, то к игре имеется бесплатное демо где-то на 6−7 часов игры!
- 17 марта 2020, 14:26
- 015
Где-то я раньше видел уже что-то про эту игру...
Пост неплохой. Игра не моего жанра
Тру инди! Именем Коленки, ставлю печать.
В игре хороший английский. Стоит озаботиться получением отзывов именно на английском языке, чтобы за бугром не думали, что игра только для русскоязычных.
Ещё хотелось бы видеть игру изначально в фуллскрине, а то в ней и так очень много элементов интерфейса, а тут ещё вокруг окна всякое.
А по виду обычно-типичная jRPGшка. Сладенькая такая. В Стим бы у меня на таком даже взгляд не задержался.
В RPG мейкер графика неплохая была бы, если бы камеру приблизить, то есть чем дальше отодвигаешь камеру,
или просто показываешь больше панораму местности, тем отчётливее видны эти самые неестественные прямоугольники природных объектов, и часто повторяющиеся текстуры. Логично было бы сделать так, уменьшить обзор, чтобы картинка с точки зрения дизайна смотрелась бы лучше, но почему то никто в RPG мейкер сообществе не делает, либо там это не реально сделать:
Красным выделил те прямоугольные участки, что совсем в глаза бросаются, из-за того
что вид панорамный, то все эти косяки легко видны.
Но с другой стороны, если увеличить так графику, то и разрешение текстур надо поднимать,
если графика в игре не пиксельартная, это уже другой вопрос)
Вообще с точки зрения естественности и дизайна, чем меньше повторений на экране в один момент времени, тем лучше. Просто поделился тем, что в глаза всегда очень бросалось, может кому-то будет полезно,
если нет, то не обращайте внимание!)
В целом мысль хорошая, но 10 тайлов в ширину и 5 (?!) в высоту это симулятор близорукости, а ещё пиксели будут размером с кулак. Как в такое играть? Если и приближать камеру, то на некий средний размер, раза в полтора больше чем то где ты поставил зелёную галочку.
Можно чуть больше обзор сделать, как бы я на глаз приблизил, и уменьшить размер локаций, вместо огромного размера локаций думать над качеством их, всё равно часто в JRPG локации пустые, в 90%-95% играх (которые я играл) на локациях мало интерактивных объектов, и огромное расстояние между ними, наверное чтобы время потянуть, интереса от долгого перемещения по не интерактивным локациям не прибавляется. Маленькие, но наполненные интерактивом локации более приятнее, особенно в той игре где ещё и карты местности в меню нет, я не уверен есть ли возможность для реализации карты локаций в RPG мейкере, но в играх, которые играл, там не было карты, и местности пустые и огромные в которых легко заблудиться.(
А вообще по части размера, вряд ли кто-то жаловался на игру Beyond Oasis, что все спрайты слишком большие, наоборот игроки были в приятном шоке. Это при том что игра реалтаймовая, а большинство игр на RPG мейкере пошаговые, где не нужна быстрая реакция перемещаясь по локации, и как бы не важно что врага не видно за 5-10 метров. Плюс такого подхода, что повторения спрайтов минимальны, и такая картинка более естественная.
В Beyond Oasis другой ракурс (принцип формирования кадра), поэтому объектов помещается в кадре намного больше - тайлы там меньше, а для того чтоб поставить персонажа, достаточно поставить только его ноги, т. к. графика не строго тайловая квадратная, а "с высотой". Попробую пояснить визуально:
Ну я с этим согласен. Мой пример был сделан на глаз.
Главная суть, что повторов текстур в Beyond Oasis всё же намного меньше, чем в классических играх на RPG мейкере.
Я встречал подобные игры и на RPG мейкере. https://teamtailnut.itch.io/quidget
(хотя конечно это уже высший пилотаж)
Я сейчас напишу по пунктам почему бы не стал покупать вашу игру (прошу не обижаться, это не потому что она мне не понравилась, как раз наоборот!), но вам бы наверное был интересен именно такой фидбек. Если не интересен, можно конечно не читать дальше.
1) Бросается в глаза и написано что игра на RPG Maker - сразу большой минус игре - значит в игре будет как минимум все очень стандартно для RPG Maker. Вам удалось как то выйти за рамки того что есть в движке ? Т. е. сделать что-то чуть больше чем визуальную новеллу + бродилку ?
2) В игре есть сюжет, игра на русском и английском как я понял. Но опять же уже начиная с названия отпадает желание изучать игру. Чего ожидать от игры с таким стандартным названием как Герои Меча и Магии ? Еще один клон названной игры ? Увы :(
3) Вы конечно проделали огромную работу (писали сюжет, рисовали графику, подбирали звуки и музыку, что-то кодили (если было такое) или использовали по большей части стандартные возможности движка. Но по виду игры нет в ней ничего неожиданного, удивляющего, приковывающего внимание.
Я вот тут же на гамин писал про другую игру на RPG Maker, это конечно не пример для подражания именно для вас, НО ! В той игре есть за что зацепиться вниманию, пусть даже это не всем понравится, но есть. Там подняты колючие темы, персонажи эффектны и чем-то цепляют (или может это я такой неправильный :))) тогда конечно не берите в голову).
Так что в целом все очень хорошо, красиво, интересно, но продаваться это хорошо не будет. Это не предсказание и надеюсь что мои слова не оправдаются. Но на мой взгляд того что есть в вашей игре недостаточно для хороших продаж (если вы делали игру ради них или не только ради них, но все-равно какой-то отдачи наверное ждете от игры). Могу лишь пожелать успеха, но в целом игру бы оценил на 4 или 4,5 балла, но никак не на твердую пятерку (в плане того, что вот - увидел, влюбился в игру и купил). С моей точки зрения игра не дотягивает до этой планки.
Ну а в целом и вообщем конечно большой респект и уважуха за такой проект и вы тем самым подаете хороший пример RPG Maker сообществу - пример как нужно делать игры на данном движке. Но и тут же видны все ограничения и рамки данного движка за которые сложно выйти. Понимаю, что может это ваш первый проект, но на мой взгляд RPG Maker не стоит рассматривать как движок на котором возможно создавать полноценные коммерчески успешные игры. Если я не прав - прошу еще раз извинить и обратить внимание, что это сугубо мое личное мнение. И если оно неправильное или не нравится вам - прошу не принимать близко к сердцу.
Понятно что каждый бьется за то, на что потратил уйму времени и сил. Но со стороны увы все недочеты в том числе о которых вы сами же написали в своем посте - сразу же бросаются в глаза.
И еще никогда не понимал шутку про "грабить корованы". По-моему она тут вообще не к месту.
Вы чуть ли не продали мне игру, пока я не заметила в картинке в начале поста слова "Акт 1". Я так понимаю, игра сериального формата?
Я планирую как BG. Был Baldur's Gate, затем BG Shadows Amn, затем Trone of Baal. Я хочу также, с переносом сохранений и снаряжений. Во всяком случае, такая задумка. Но первый акт - это не первая серия. Это рпг на 20 часов, со второстепенными заданиями, тайными локациями и т.д. и т.п.
Если есть сомнения, то всегда можно заценить демо. В нём контента на 6-7 часов.
Тут вопрос был, скорее, в том, можно ли считать акт 1 самостоятельной историей. Ну то есть, эээ, не заканчивается ли там всё на клиффхэнгере. Количество игровых часов для меня обычно не играет роли %)
Логическая концовка, но с явным указанием на продолжение.
Окей, я тогда поковыряю демо всё-таки, а потом решу, стоит брать или нет :D В любом случае, удачи с дальнейшей разработкой.
И вот чисто любопытства ради спрашиваю, не думаете в дальнейшем художника не только на ЦГ найти, но и на остальной графоний? Просто, как отметили в комментах, стандартная мейкерская графика действительно может оттолкнуть уже на стадии просмотра скриншотов. Или уже нашли? Или считаете, что это не очень-то и критично?
...кто эти рандомы, что ставят тут лопаты? Покажите свое лицо, а не разбрасывайтесь садовыми инструментами почем зря XDD
Ого, их уже три. Сразу видно - человек чего-то добился, а следом за ним лезут хейтеры, способные только минусами кидаться. Таковы люди.
Видимо, оппонирующая школа рпг-мейкерства
Слизерин и Гриффиндор вечно в конфликтах)
Я вот смотрю лопаты этого комментария:
https://imgur.com/a/jLn2vXH
3 непонятных аккаунта без единого коммента или поста.
Боты? Я бы предложил ограничить возможность олопачивания наличием, скажем, поста на главной.
Что думаете?
__________________________________
Кстати, картинки чего-то в коммент не грузятся.
Достаточно будет ограничения на основе интервала времени с момента создания аккаунта.
Та у них даже комментов нет. Может, по какой-то активности ограничивать? Пост на главной, всё таки, более редкое явление.
Ха-ха, сейчас я про корованы шуткану!
Да ладно! Не может быть! Не верю!