В этой игре нет сюжета. Есть сеттинг. Есть фабула. Поэтому можно описать сюжет бессюжетной игры. Он таков. Существует предел любой толерантности. Он может быть гуманен. Он зависит от воображения — тот, у кого оно есть, способен дойти до его предела. Именно этот аспект делает людей неравными. Но в то же время превращает замкнутый круг в дугу, пассаж, букву «Омега». Таким образом власть над нами — это мы сами. Мы сами — собственная пища.
Творческий этап Гаминатора завершён — пришло время опробовать работы участников. Вы этим занимались с почти самого начала недели, а теперь очередь дошла и до нас с Луканией. Ближайшие стримы пройдут в пятницу и субботу, а дальнейшие уже на следующе неделе. Игр много и похоже многие из них довольно объёмные, поэтому времени (как в количестве дней, так и часов каждый день) потребуется не мало. Игры постараюсь проходить все и подробно, но насколько позволит время и настроение, конечно. Как обычно, приоритет отдаётся играм авторов, которые присутствуют в чате, но и наши собственные желания и возможности будут играть роль. Примерная продолжительность каждой трансляции — 4 часа.
Ждём вас в пятницу, 22-го ноября после 18:00 по Москве!
Это список игр, в которых остались хотя бы самые мелие зацепки для возвращения. Однако в первую очередь я планирую вернуться к Dreamcity Arosko, Кристальному подземелью и VII. В первой мы остановились не дойдя до конца, вторую я просто не смог пройти, проиграв в концовке, а в третьей есть несколько концовок, которые хотелось бы увидеть. Остальное — в зависимости от времени и желания всех присутствующих.
Задумался, как сделать 3D графику нестандартной. Хочется, сделать Low Poly, так чтобы полигоны или шейдеры не указывали на то, что это 3д графика, пока идеи такие: 1) убрать все тени, взаимодействие со светом 2) сделать низкое разрешение, чтобы не так чётко выделялись полигоны 3) ещё бы пиксельный шум какой-нибудь, чтобы края полигонов сделать не точными, но я не разбираюсь в шейдерах
Итак, хочу представить на ваш суд не совсем обычную игру. Но на вкус и цвет, как говорится … Вообщем читайте и смотрите дальше. (Если конечно интересно).
Проект ria pc game начал развиваться в новом направлении и вашему вниманию предлагается 1 часть этой новой истории.
Осень, депрессия, листопад, дожди и холод. Вокруг грязь, никакого просвета в жизни и прочие неурядицы.
В один из таких серых и унылых дней на пороге дома героя появляется странная девушка.
Она пришла в самый дождь. Одета она в спортивный костюм. Не совсем по погоде.
Герой пускает её к себе домой и вот тут-то и начинается самое интересное.
Mosi (Bitsy аналог) завёлся новым обновлением! Это конструктор игр наподобие Bitsy, но с более лучшим потенциалом. Там намного легче делать игры в духе Bitsy+Zelda. Надеюсь разработчик наконец-то допилил фишку, чтоб переменные прямо в тексте можно было писать, а в Bitsy эта фича сразу была. Давно хочу перенести свою игру «Бездна вглядывается в тебя» с Bitsy на Mosi.
Где лучше вести блог разработчика игр? Чтобы найти аудиторию. Может у кого был опыт с этим делом. С охватом всего мира (англоязычная аудитория), чтобы даже посты нонеймов/новичков заметили. В твиттере единственно, кто меня замечает, это боты. Я пока нашёл какую-то фичу на itch io, но не тестировал. Может есть ещё получше сервисы?
Вашему вниманию два аудиорассказа из цикла Удаленный Аванпост. Они сделаны в рамках творческого порыва, ради интереса. Некий фанатский трибьют игре ДУМ2.
Сам же Удаленный Аванпост — это набор уровней для DOOM2. Набор уровней на тему базы. В него можно сыграть. И побродить по базам, лабиринтам. Вспомнить старый добрый ДУМ.
Сейчас в рамках, набора уровней, готово 4 уровня. В них можно сыграть уже сейчас. И в процессе создания находится новый уровень — уровень номер 3. Он будет располагаться между уровнем 2 и уровнем 3, который сейчас третий. А теперешний третий будет уже четвертым после добавления. Становится все интереснее. Я надеюсь…
Хотела вам представить еще один конкурс, чем-то напоминающий наш Гаминатор 20, который проводят наши «далекие соседи» (если можно так выразиться) у себя на сайте. Конечно, у их конкурса есть свои уникальные черты, так что мне подумалось, что кому-то из вас будет интересно посмотреть проекты тех, кто участвует там.
Наступила осень. Приближается зима. На тему осени и осенней депрессии я решил выпустить небольшую (я бы даже сказал очень короткую), но привлекательную игру.
Смотрим трейлер
Это необычная осенняя зарисовка и короткий визуальный рассказ. Интерактивный комикс так сказать.
Осень, уныние, дождь, серое небо, гроза … одним словом скука и отсутствие радости и оптимизма. В один из таких дней на пороге моей двери появляется незнакомка. (Так начинается эта история).
Последние обновления