- 11 марта 2013, 19:36
5
- 00
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса:
- Бесплатный бандл 4: http://www.thefreebundle.com/
- Ослепительно скоростной бандл Indie Gala: http://www.indiegala.com/
- To the Moon 2 и ее приквел
Kick & GO:
- Ildefonse: http://www.indiedb.com/games/ildefonse
- Darkwood: http://www.darkwoodgame.com/
Агенту ФБР Эрике Рид вряд ли можно позавидовать. Три года назад у неё на руках умер брат, ставший жертвой серийного убийцы, дело в итоге закрыли за недостатком улик, а сама Эрика мучается угрызениями совести и постоянными флешбеками. Приплюсуем сюда работу в бостонском отделении бюро, испытывающем проблемы с кадрами и финансированием, и получим полный набор для оптимизма и радостного настроения.
Впрочем, отвлекаться на ежедневную рутину агенту Рид некогда: во-первых, жажда отомстить за брата всё ещё не утолена, во-вторых, и без собственных скелетов в шкафу работа кишмя кишит странностями да ужасностями. Вот, например, нашли бедолагу, накачанного наркотиками и повешенного, да так, что умер он не сразу, а мучился больше часа. Преступление вызвало необъяснимый интерес у начальства. Вопросов много, ответы придётся по обыкновению искать.
С таким багажом встречает нас первый эпизод детективного игрового триллера под названием Cognition. Если коротко: это очень хороший point'n'click.
Вот вышла «Горячая линия Майами». Вот все в неё поиграли, покивали головами, мол да, игрушка интересная и оригинальная. Вот игровые ресурсы по наставляли больших оценок да рейтингов и понаписали своих обзоров. Вот Hotline Miami становится чуть ли не инди-игрой 2012-го года по версиям всяких западных буржуев. Вот все про неё забыли. Да и вообще, по моему скромному мнению, небывалый успех и ажиотаж вокруг «горячей линии» можно объяснить лишь тем, что проект оказался на прилавках в подходящем месте и в подходящее время.
Это история о том, как я из ничего не умеющего ублюдка стал просто ублюдком =)
Итак, сегодня я расскажу про творческий путь. Про свой музыкальный творческий путь. Хочу наглядно показать фразу из обсуждения ЭТОЙ темы
«Пока это случится, вы допустите все мыслимые ошибки, наступите на все грабли, десять раз все бросите и проклянете то, что вы делаете. И десять раз снова возьметесь за дело. И только когда вы доведете его до конца, возможно(!), удача вам улыбнется. А возможно, это случится на вашем десятом-двадцатом проекте.
Все мы знаем истории удач, но только знаем мы их с конца, а не с начала.»
Всем доброго времени суток.Как и обещал я выпустил beta версию своей игры с двумя готовыми уровнями,на самом деле их больше))) Ну так вот, что касается этой версии:
Меню ( иновационное =D)
Звуковое сопровождение ( спасибо FL - studio )
В игре присутствует два уровня (Отправление, отслеживание)
Уровень персонажа выставлен стандартный (всего 3) Поясню. В игре присутствует улучшение персонажа, оно дает вам открыть новое оружие и дополнительный запас жизни. Для того чтобы улучшить персонажа вам необходимо собирать зелёную энергию. Частенько её можно найти в зелёных ящиках и конечно же внутри ваших врагов. Но не торопитесь её тратить, некоторые моменты в игре требуют покупки определённых вещей.
Рабочее название: Logic
Жанр: Платформер, логическая головоломка.
Сюжет: Однажды главный герой видит как в луну врезается маленькая звезда, и отправляется на ее поиски, мечтая сделать из нее ночничок для спальни.
Особенности геймплея: Все головоломки решаются путем перемещения масс (земля, песок, вода) и предметов в определенной последовательности + вращением окружающего мира, чтобы например вода могла литься под углом в 30 градусов или снег падал бы слева направо.
На что похоже: По атмосфере что-то вроде Limbo, но в добром, позитивном ключе, Муми Тролль, Маленький Принц.
Игровой мир: Действие игры происходит в вымышленном мире "наизнанку", у мира нет четкой формы, он постоянно меняется, формы планет, гравитация, время, свойства предметов, их вес, все это никак не может прийти в норму и остановится, мир в постоянном поиске самого себя.
Последние обновления