The cat tower of time: арт

Loved

Underworld: Defense

Hanging Up

Инди-пятница #20: По-весеннему простая

Все подряд

Ballpoint Universe: Infinite

Ballpoint Universe: Infinite стала ещё одной игрой в которую я сыграл ради графики. Всё дело в том, что игра стилизована под рисунки шариковой ручкой на бумаге и в трейлере выглядела так и наобещала мне столько, что я на мгновение вновь обрёл веру в человечество.

читать дальше >>

  • the
  • 05 февраля 2014, 15:43
  • Com183
  • 0
Участвую в #candyjam : http://itch.io/jam/candyjam/rate/1338 Буду рад если кто-нибудь потыкает:) А если откомментит или проголосует, то вообще чертовски признателен буду)
  • Elegar
  • 05 февраля 2014, 15:00
  • Com185
  • 0
Извиняюсь что торможу, всему виной я сам. Скоро растармашусь. Пока кстати кину интересное название игры - GhostControl Inc. Кот сильно обновил пост http://gamin.me/blog/compo/11879 так что можете подключаться и вспоминать еще игры которые стоят того чтобы в них поиграть. К черту дедлайны, мы в мире инди или еще круче, в Русскоязычной стране.
  • Ms-Dos
  • 04 февраля 2014, 17:13
  • Com180
  • 0
Никто не хочет потестить бету перевода "Trilby's Notes"?

Видеодайджест от 4.02.14

Очередная подборка видео-роликов.

Первый пациент — Shovel Knight. Да, рыцарь с лопатой, а что такого? Да, олдскул, да, чиптюн, да, пиксельарт. Нет, не Ъ, потому что пятнадцать долларов и не раньше 31 марта. Зато выйдет на три десктопные платформы сразу.

Сайт: http://yachtclubgames.com/shovel-knight/

читать дальше >>

  • Jazz
  • 04 февраля 2014, 15:23
  • Com187
  • 0

#Life

Я вглядываюсь в ночное небо и замечаю, что звёзды потеряли свет. Растворились в этой необъятной пустоте, оттенённой сотнями тысяч земных огней. Я закрываю глаза - составить компанию звёздам. А потом я вижу рыцаря в золотой броне; он, кажется, совершает свой молчаливый подвиг.

Marrow Wind?

Завтра я выпью несколько чашек кофе и не проснусь. 

А когда вновь окажусь наедине с собой, вспомню, что мне нужно делать проект, решать геометрию и описывать колебания маятника. И да, эта история с золотым рыцарем... она несомненно требует продолжения. 

Вечер я проведу, исследуя пиксельные пещеры, представляя себя солидным искателем в широкополой шляпе и заношенной куртке, какие сейчас уже не в моде. А когда моё приключение закончится, я буду всё также вглядываться в ночное небо и думать о рыцаре в золотых доспехах, которому не хватает всего-то пары строчек кода.

To-Do?
  • Z - обнажить / зачехлить меч, действие (пока можно только вскрывать бочки и сундуки)
  • X - поставить бомбу
  • Space - удержание во время смены направления движения позволяет не делать шага в сторону поворота
  • R - рестарт комнаты

Мне очень нужен художник, способный помочь с анимациями и эффектами, а также sound designer. И ещё нужна мотивация, я полагаю.

http://thefloorisjelly.com/ кто глядел?
  • vtl
  • 03 февраля 2014, 21:01
  • Com184
  • 0
Кто-нибудь играет в HearthStone?

Rise of Magic вышел на гринлайт для сбора голосов!

Не думал, что еще напишу на этом ресурсе, но все-таки повод появился :) Сегодня я опубликовал свой проект в гринлайте, и начал сбор голосов.

Но прежде, чем поделиться ссылкой, я бы хотел прокомментировать происходящее всего одной фразой:

"Да, это больше не нелюбимая вами "социалка", игру я решил выпустить в "полном весе" в стиме. И для этого мне нужна ваша помощь!"

Специально для гринлайта я сделал и короткое видео:

Сама ссылка на гринлайт вот: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=216556277

Спасибо вам за поддержку! В одиночку работать над проектом - тяжелая ноша, и ваша поддержка для меня очень многое значит.

Народ, кто-нибудь в #candyjam участвует? Поискал по гамину, вообще ничего не нашел на тему этого события. Никто не знает, никому не интересно, или просто никто не пишет?
  • Elegar
  • 03 февраля 2014, 13:51
  • Com182
  • 0

ИндиGO (58 выпуск) [от 03.02.14]

 

Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.

Ссылки:
- ИндиGO и Все-все-все: http://vk.com/misterwoodoo

Первая полоса:
- Sustain: https://dl.dropboxusercontent.com/u/118193908/forest/Sustain.zip
- DEFENDERIA: Curse of the Tinker King: http://vk.com/defenderia
- Redux Dark Matters

Kick & GO:
- ReVen: https://www.kickstarter.com/projects/variagames/reven?ref=category

Верхом на звезде, с шотганом и мутантами!

Ради спортивного интереса, решил поучаствовать в Games Jam: Kanobu. Так как интерес спортивный, то хочу выставить туда проект, над которым начал работать сравнительно  недавно (первые мокапы появились осенью, первые идеи по поводу геймплея зимой), а значит у жюри и достопочтенной публики будет возможность наблюдать процесс развития проекта от концепта до прототипа - что в свою очередь соответствует идее джема.

Я вообще сторонюсь подобных мероприятий, по причине недостатка времени, но в данном случае меня привлек состав жюри, а значит есть вероятность получения критики от людей, съевших в геймдеве что называется собаку.

Чтоб уж все было совсем по-честному, я расширил первоначальный концепт олдскульного шутера (привет, кстати, скандинавским, портовым грузчикам!) до космической эпопеи, с исследованием галактики и менеджментом личного звездолета игрока (а возможно и с боями в космосе!).

Моя текущая задача - создать краткое описание, по которому было бы понятна идея игры - и вот тут я хочу попросить помощи у аудитории Гамина. Вы меня уже не раз выручали и словом и даже делом (я имею ввиду тестирование Эльзы), поэтому, если кому это интересно, мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу описания и вообще. =) Собственно вот оно:

Основная идея - переосмысление жанра космо-рогалика (Starflight, Prospector, Approaching Infinity) в русле зубодробительного, аркадного шутера.

Слоган: Верхом на звезде, с шотганом и мутантами! Приключение галактического масштаба!
Жанр: real-time roguelike+shooter 
Суть геймплея: Рассекай космос на личном звездолете@сей ужас и ад на вражеских базах.

Используемые ингредиенты:

  • галактика (со всем ее содержимым)
  •  рандомная генерация 
  • научные достижения 
  • зловещие корпорации 
  • инопланетные расы 
  • тонны оружия и аммуниции 
  • гиперпространнственные двигатели

Подобно космическим рогаликам, в игре два режима:

  1. режим исследования космоса - в котором игрок перемещается по галактике в своем звездолете 
  2. режим исследования миров - в котором игрок лично посещает планеты, астероиды, станции и другие звездолеты

Для режима исследования космоса есть три варианта реализации, какой уместнее, мне пока не ясно:

  1. менеджмент в виде меню/карты галактики 
  2. полноценный игровый режим, с возможностью полета и стрельбы
  3. гибрид вариантов 1 и 2 - например, глобальная карта с ключевыми точками в виде меню, для сверхсветовых полетов + игровой режим внутри звездной системы

Основное отличие от упомянутых выше референсов - отсутствие пошаговости; напротив, при столкновении с врагами, игра набирает бешенный темп. В обоих режимах присутсвуют элементы экшена и менеджмента.

Игрок - наемник и за выполненные контракты (задания) получает материальное вознаграждение. Деньги можно потратить на аммуницию, обустройство звездолета или подготовку к следующему заданию. Так как на посещаемыех мирах разные условия, а миссии не всегда сводятся в зачистке баз от врагов, то и подготовка будет иметь не последнее значение. Улучшения корабля (такие как увеличение загрузки толивных резервуаров, защитные щиты и т.п.) позволят игроку получить доступ к ранее недоступным частям галактики.

Как вам вообще такой концепт?

Как вам идея соединения жанров аркадного космосима и шутера?

Если кто не понял - мы по космосу летим-летим, тут бац, планета! Приземляемся - игра переходит в режим шутера.

Может лучше ограничиться небольшим меню в виде карты для полетов по галактике? Как в Saira например.

Понятна ли идея или стоит что-то добавить?

ну блин :( http://www.youtube.com/watch?v=_nBPIgaEKuw
  • vtl
  • 02 февраля 2014, 20:27
  • Com182
  • 0

Save Me, My Savior!

Однажды, давным-давно, на Диком Западе жила женщина в розовом платье. Казалось бы - совершенно обычная ситуация.

Но, проблема в том, что женщина поссорилась с гигантскими пчелами-убийцами. И спасти новоявленную dame in distress сможете только вы - суровый ковбой, в руках которого огромная пушка, а за плечами - многолетний опыт безостановочных высоких прыжков.

читать дальше >>