Unclear Perspective:

Хранитель 2

Maze of Space

Mutants from the Deep

Gaminator 15:: The lost King (ссылка на игру внутри)(ЗАВЕРШЕНА)

Все подряд

КОД 19. Типа итоги.

Странно сейчас писать про результаты голосования,

когда и проектов не много, и нет призовых мест.

Но все же посмотреть результаты любопытно, потому и были такие номинации. Итак, посмотрим.

читать дальше >>

Настольная игра Patria Nova (даталинк 004)

Ребята, мы начинаем публиковать правила настольной игры Patria Nova. Ждём от вас обратной связи. Поехали.

🚀Правила игры
Главное правило: Игра должна приносить удовольствие!

🚀Patria Nova

читать дальше >>

Впечатления о проектах.

Я обещала вам свои собственные впечатления о проектах на данный конкурс. Сейчас я не готова собственноручно пробовать ваши игры на свои клычочки и коготочки, но все же стараюсь впитать ко можно больше впечатлений на наших с Котом стримах, чтоб потом высказать свое мнение.

  Ну, так вот, начнем.

Сначала довольно залипательная игра от Ilya873, где надо строить «разминочную площадку» для мячика. Что ж, простая идея, которая займет много времени, если реально втянуться в игру. Конечно, сложно говорить что-то очень конкретное по поводу игры для такого конкурса, потому могу сказать только по поводу туда, куда бы я повела игру при дальнейшей разработке. Мне бы хотелось какого-то более яркого «обрамления» самого рекошета — каких-то совсем маленьких эффектов от ударов шарика. Но это не для красоты — простой графический стиль игры и так хорош. А чего-то такого, чтоб на это обращалось больше внимания. Так как для меня иногда мячик просто мельтешил перед глазами. Может, это исправилось при том, чтобы очки более точно показывались, не знаю. Ну, и наверное, мне не очень понравилось нехватка некоторой интуитивной понятности в зачислении очков — возможно, это влияние понимания, что игра сыровата и сразу же ожидаешь каких-то багов и недочетов.

читать дальше >>

Кодокотострим (играем в игры с КОД 19, 10.03.2023)

s2v6MTu
(Творчество Luca_Nia и её нейросети)

Привет, Гамин!

Традиционный стрим конкурсных игр случится в пятницу. Полагаю, что хватит одного вечера на все работы, хотя зарекаться не буду.) Так что приходите и не пропустите, повторять не будем.

Трансляция начнётся в пятницу 10-го марта после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

читать дальше >>

Поздравляю всех девушек Гамина с 8 марта!

Желаю Вам всего хорошего и побольше! ;)

Отдельно хочу поздравить Лису и поблагодарить за активность на сайте!

M9P060v

Ошибка с днями и объяснение.

Народ, я дико извиняюсь, честно!

Я реально думала, что 6-е марта — это воскресенье. И хотела закончить конкурс сегодня. XD

Но раз уж я ошиблась, то те, кто вместе со мной считали, что дэдлайн конкурса — сегодня, можете порадоваться. Ну, а те, кто все же ориентировался на числа — выдохнете спокойно, ошибку заметила, и не буду исправлять.

Посчитала нужным это отдельным постом сказать, чтоб все заметили.

читать дальше >>

КОД 19. Открытие.

Итак, теперь пора разгадке появиться,

а вам — заняться игроделием.

И, та-дам, барабанная дробь.

fHdgBpW

Да, тема действительно звучит как «Рикошет», и вы достаточно быстро ее отгадали. Молодцы! Я и не хотела делать ее большой-сложной загадкой. Скорее, подумала, что такая тема может подтолкнуть к необычным решениям. Так как рикошетить может не только пуля, но и мяч, а еще в играх много чего, даже урон.

читать дальше >>

Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Старожилы Гамина, наверное, помнят Malleus Goblinficarium — странный рогалик с игральными кубиками из 2015-го. Так вот. На этой неделе в стиме вышел его правнук, с любовью разработанный в рамках настоящей инди-студии, — Dungeons of Aether. И в этом тайтле вся моя жизнь за последние 8 лет.

Я всегда мечтал задизайнить уникальную боевую систему™, которая была бы достаточно реалистична и отходила бы от каноничной «fully functional or fully corpse». Ну серьезно, ну как так, гоблин чуть не снес тебе пол-головы, из калена торчит стрела, а ты продолжаешь бегать, махать мечом и радоваться жизни. Так родилась механика в основе оригинального Маллеуса — HP как такого нет, есть части тела, которые можно «ранить» и наложить на противника соответствующий дебафф: если ударить в ногу, скорость будет всегда равна 0, если в руку — снизиться атака и т. д.

Еще мне очень хотелось привнести в игру вайб фехтования — противники ходят кругами, проверяют силу и реакцию друг друга, выбирают момент и… бум! Кто-то уже прижимает руку к окровавленной груди. Я это метафорически представил в виде пула кубиков разных цветов, откуда каждый по очереди берет по одному. Красная шестерка — максимально концентрируешься на силе замаха, синяя тройка — готовишься к быстрому удару (но так, всего лишь на троечку). Белые кубики — это защита, а зеленые — точность, которая нужна чтобы прицелиться в нужную часть тела.

читать дальше >>

КОД 19. Анонс.

Что ж, вот вам и подъехала загадка. Она спрятана здесь:

xY5fIsk

А чтоб вам стало чууууууутоооооочкууууу понятнее, вот вам подсказка в виде описания:

читать дальше >>

enterria или мой первый опыт использования детальных моделей из daz 4.15 в 3d игре на godot

enterria или мой первый опыт использования детальных моделей из daz 4.15 в 3d игре на godot 3.5.1

UW5v6lg

страница игры тут —

там же будут выкладываться скриншоты и видео относящиеся к каким-либо вопросам разработки.

Для тех, кто впервые читает про игру, скажу что первая игра была enterra 3d, а на её основе я начал уже делать дальнейшее развитие и это стало называться enterria.

Идеи такие, чтобы реализовать что-то по мотивам моей игры ria pc game, только в 3d, пока на godot 3.5.1, а в дальнейшем может быть и на своем движке на directx 12 c++ (когда напишу его))))

читать дальше >>

Еще раз посмотрела результаты своего клича насчет конкурсов. Поняла, насколько все неоднозначно вышло. Решила, что сделаю раз так и то, и другое.

Потому план таков. В четверг после обеда по Москве (2-го марта) будет Анонс КОДа. Сам он начнется в пятницу в 20:00 по Москве. И будет идти выходные.

Анонс Гаминатора будет через 2 недели. Там ближе я расскажу схему.

Вот так как-то у нас тут вышло.

x8BwIIG

Опять конкурс? Как насчет 25-го Гаминатора? Новое предложение!!!

Ну что сказать, ребята.

Лиса таки окончательно проснулась.

И пока я тут думала над своим постом про конкурсы, мне пришла в голову почти готовая идея темы.

читать дальше >>

Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue

Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — экшен-платформера с красивой графикой создатели которого авторы делали игру слишком долго за 2 месяца.

Разработчики VadimBallzGame и HyperTheLoopa420 сделали 2D игру. Super Vadimka VII: The Nightmares of The Current Continue — это заключительная часть о приключения мальчика Вадимки, который любит путешествовать опасных местах и уничтожить страшных монстров.

Геймплейно игра следует предыдущим частям, но графика стала 3D и выглядеть красивее. Она имеет красивую 3Д-графику и хороший саундтрек, а также трудные уровни, над которыми нужно попотеть!

Злодей доктор Кулик, воскресился из мёртвых и собрал злодеев из других вселенных, таких как. Легендарный Супер Вадимка, или Дио Брандо, Сыендук, Теперь главный герой. Супер Вадимка, должен раз и навсегда остановить доктора Кулика.

читать дальше >>