Если вы когда-нибудь пробовали придумывать головоломки, то вы могли заметить, что, часто, придумать головоломку куда как сложнее, чем разгадать ее.
Хитрый RandomDragoon (randomdragoon.com/games) в своей игре Undocumented (1 мб) поступил так: нам дается десять головоломок, но все они — без условий. В итоге, сначала нужно догадаться, какая задача перед нами поставлена, и потом только решать ее. И хотя многие головоломки — после того как поймешь, что нужно сделать — оказываются довольно легкими, сама по себе игра непростая.
Выглядит это так. Нам приводится список из десяти головоломок, выбираем доступную (сначала их только две), и видим нечто подобное:
Разгадав загадку, мы получим пароль, который открывает доступ к следующим головоломкам.
Конкурс на YoYo Games уже прошел и туда навалилась целая куча замечательнейших игр. Одну из которых я и хочу сейчас описать. Это игра Ninjammin Beat-jitsu , скачать вы ее можете на одноименном сайте.
Игра просто замечательнейшая. Сделана она естественно "под портативную приставку", причем все так красиво сделано, что в нее было бы очень удобно играть на портативной консоли.
В общем, к делу. Расскажу основную идею игры. По своей концепции она очень похожа на Guitar Hero, игру, где надо много щелкать на кнопки под музыку. Так вот и здесь тоже самое.
Играем мы персонажем с клинком, который бегает и рубит всех подряд. Нам просто нужно нажимать в нужное время нужную стрелку и герой будет продолжать свой путь. Вот что мне здесь больше всего понравилось, так это графика и музыка. Честно, она превосходит стандартные возможности Game Maker`а.
Казуальная флэш-игрушка [[Blast]] по принципу "мач-3" игры "Collapse", в ином графическом исполнении и небольшими изменениями геймплея.
Это мой первый опыт в полностью самостоятельной инди-разработке. Хорошо получилось или нет - решать вам!
Уничтожайте кликами группы шариков по три и более, используйте бонусы и следите за тем, чтобы шарики не достигли потолка уровня. Если вы заядлый казуальщик, то игра должна вам понравиться. 25 уровней ждут вас! Я старался угодить именно вам :-)
Paranoi Статус: Завершен Жанр: Платформер Разработчик: Dahaka Однажды за неким парнем начинает гонятся чудовище,думая что это плод его воображения он обращается за медицинской помощью.Ему ставят диагноз мания преследования. Проходит некоторое время,но лечение ему не помогает,галлюцинации и видения не проходят чудовище начинает подбираться так близко что он начинает чувствовать его дыхание,вскоре осознав что это чудовище вовсе не глюк а реальность он сам начинает искать выход из положения.... В течении 8 уровней герою предстоит прыгать,бегать отталкиваться от стен убегая от монстра.В зоны и локации входят современный город,степь,древний замок и его крыши. Понемногу сложность увеличивается и проходить коридоры набитые ловушками становится всё сложнее.
Сколько совершенно офигительных новых вещей выходит в последнее время! Вот например, Specter Spelunker Shrinks — платформер на unity, ролик которого представлен выше. Идея в чем-то перекликается со [[Small Worlds]], но выполнена немного в другом ключе. Здесь имеется не просто масштабируемый, отдаляющийся от нас уровень, но целый герой, который меняет свои размеры прямо в режиме реального времени. Нажали «вверх» и он растет, а камера отдаляется; «вниз» — и он становится всё меньше, время замедляется, а мир вокруг схлопывается до маленького, крохотного кусочка.
Впрочем что там — смотрите ролик, а лучше всего сразу начинайте играть. Благо игра не отнимет у вас много времени.
Внимание, рогалик! Но не обычный, а очень дружелюбный, быстрый и, можно сказать, казуальный, но при этом соблюдающий классические каноны жанра и сохраняющий геймплейную глубину. Называется Desktop Dungeons, а скачать его можно здесь или вот тут (2.9 мб).
One Button Bob — стильная однокнопочная аркада от создателя известной серии [[ClickPLAY]]. В ней наш герой выполняет различные действия на каждом экране. Экраны эти идут сериями, после чего снова повторяются в усложненных вариантах. В конце нас ждет босс и финальный результат (я, к примеру, при первом прохождении набрал 488 кликов).
Игра занимает не больше 10 минут, но захватывает не на шутку. И всё это из-за мастерски построенных уровней, сложность которых растет именно так, чтобы было очень интересно играть и переигрывать. Ну и, конечно, графика в pixel-art стиле тоже весьма хороша. Рекомендую!
[[mif2000]] на днях сообщил, что игрушка «Hamlet or last game without MMORPG elements, shaders and product placement» выходит 8 апреля. Это будет квест старой школы без инвентаря, но с боссами, логическими задачками и сочной картинкой. Вот трейлер:
http://vimeo.com/10526562
Единственной игрой этого разработчика, побывавшей на gamin-страницах была Klaymen Pilot episode — небольшое фанатское продолжение Neverhood. До и после этого mif2000 участвовал в очень многих проектах, как малых так и больших. Один из самых известных, наверное, Ex Machina, а вообще, полный список находится здесь.
P.S. То, что Гамлета издает Alawar несколько напрягает. Остается только надеяться, что задачки будут не слишком казуальны.
Осталось около 48 часов, чтобы отдать свои голоса за лучшие инди-игры 2009 года. В коротких списках сейчас вы можете видеть предварительные результаты — игры отсортированы по количеству голосов. Само количество не показывается, чтобы сохранить хоть какую-то интригу.
И да, если вы проголосовали за две-три игры в большинстве номинаций, то ваши голоса скорее всего не будут засчитаны. Те, кто смог выбрать только одну игру в номинации или 21-у также будут фильтроваться. Ориентируйтесь на рекомендуемое количество выбранных игр: 5–7. В среднем должно быть столько, без крайностей.
Результаты, кстати, предсказуемые для меня, за исключением платформерной номинации.
Конференция разработчиков игр закончилась, и хотя на ней можно было поиграть во всех финалистов IGF, в интернете появилось лишь несколько роликов. Самым интересным, по-моему, оказалось видео игропроцесса Limbo, длящееся почти 4 минуты. Вот оно:
Игра выглядит просто волшебно! Остается только надеяться, что она недолго пробудет в приставочных эксклюзивах и появится на PC (за примерами далеко ходить не надо — [[Braid]], [[Everyday Shooter]] и др.).
Решил рассказать о своём проекте. Игры пишу уже давненько , хотя конечно в больше степени это разные 3х мерные редакторы которые в последствии и используются как основы для игр если кому интересно потом сделаю обзор.
Я уже давно собирался написать небольшую игру в стиле дум 2д но с драйвом как в ежиках (бывалые поймут о чём я). Концепция проста вид сбоку как в Марио , бегаем по миру убиваем монстров (пачками) . К этому делу написать не сложный редактор карт (для начало что бы просто нарисовать карту). В последствии думаю над таки фишками как управление гравитацией (вкл\выкл так сказать) и разные трюки в воздухе .Так же всеми любимы хост сет (двое за одним компом).
Если удачно сложится то можно доделать и реализовать как Муген (заменил файлы ) и уже новая игра.
Это первый тех скрин как вы видите наш протагонист.
Я собираю команду для работы над проектом, буду рад любой помощи.
Среди отечественных инди-разработчиков можно найти немало творцов-одиночек. Некоторые из них поднялись до невиданных высот благодаря своим проектам-долгостроям. Игроки радостно приняли сверхтехнологичные Normal Tanks от Василия Костина (он же Megabyte-Ceercop), со смешанными чувствами взирали на ценники Hammerfight от Константина Кошутина (он же GKosh), а некоторые наивно ждут Sunset Егора Резенова (он же… Егор Резенов)…
В сторонке от популярных, частично ушедших в коммерцию «пап Карло» стоят одинокие старатели, которых мало кто знает. Это, например Константин «4mir» Гоминюк (человек и qwertyPic), или же, сегодняшний герой дня – Сергей «sb3d» Бобров. Именно о его шестнадцатом релизе сегодня пойдёт речь.
Последние обновления