Иногда, когда появляется анонс очередного конкурса. Возникает мысль, что именно этот конкурс я бы провел по другому. В голове крутятся несколько вариантов того, как бы это могло выглядеть. Хочу озвучить мысли и сделать в некотрром роде записную книжку. Вдруг в разговоре мы прийлем к чему-то интересному. Итак, конкурс Громинатор. Тема:
- Сложное управление. В этом конкурсе чем бы вы не управляли — это будет сложно, но не сложнее, чем переключение механической коробки передач в автомобиле. Звучит хорошо? Пиши свои размышления.
- Три «бустера». Опустим тему. Это сейчас не так важно, но гораздо важнее, чтобы ваша игра содержала один или два, а может три из трех условий. Заранее оговоренных ведущим. Что за условия? Это может быть быстрый бег, ускорение времении, двойной прыжок и т. п. Ваша игра должна просто включать какой либо из указанных бустеров… Есть, что дополнить — пиши в коменты.
- Начинается анонс — за неделю, каждый из потенциальных участников предлагает тему. Это может быть слово или предложение, которое нужно написать в комментарии, к анонсу. Затем все начинают голосовать — это желательно меч (обойдемся без лопат, мы же позитивное сообщество). И по окончанию недельного срока производим подсчет, чья тема оказалась интересней ту и выбираем.
- Есть, что добавить? Пиши в комментариях…
Всем привет!
Новая подборка, в которой мы будем в шутере уничтожать картами, играть кубиком, бросать кубики, запускать смайлов. Вперёд!
читать дальше >>
Всем привет!
В данном небольшом посте представлены ссылки на 2 мои недавних статьи, посвященных использованию нейросетей для генерации изображений на основе текстовых описаний естественным языком (английским).
Я убедился в том, что современные нейросети пока не умеют делать то, что им описываешь. Результат выдается случайный. Причем нейросеть не в состоянии повторить даже тот же самый стиль чтобы нарисовать несколько практически идентичных картинок, но с небольшой варриативностью. Нет, она вероятно могла бы, но мы пока не можем управлять этим процессом.
Всем процессом рулит упрямый рандом.
читать дальше >>
Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Начался недельный творческий этап конкурса!
Участникам советую ознакомьтесь с правилами, если ещё этого не сделали. Не забывайте про заявку.
Цвет данного Триколора:
#9268c3 (146,104,195) или фиолетовый с лавандовым ароматом!
Темы:
1.
|
Грандиозный
|
сверкающий
|
гигант
|
2.
|
Археологические
|
находки
|
будущего
|
3A.
|
Механический
|
меняющийся
|
микромир
|
4.
|
Искусство
|
инопланетного
|
художника
|
5.
|
Наградная
|
иконка
|
победителя
|
- Грандиозный сверкающий гигант
- Археологические находки будущего
- Механический меняющийся микромир
- Искусство инопланетного художника
- Наградная иконка победителя
Темой с анимацией я выбрал номер три. То есть «Механический меняющийся микромир» должна представлять анимированный GIF состоящий из нескольких кадров (от 2 до 12).
читать дальше >>
Отечественный игровой движок, аналогов которому пока нет нигде в мире, будет создаваться на собственные средства Boeny. Движок получит название Bo_engine. Как отмечают в компании*, любой разработчик вне зависимости от уровня его подготовки с помощью Bo_engine с легкостью сможет создать полноценную игру** для всех платформ***.
читать дальше >>
И снова здравствуйте!
В этот раз я планирую что-то рисовать и вам это безобразие показывать. В момент начала трансляции Триколор ещё не стартует, поэтому будем ждать начала конкурса вместе а затем вместе же будем ловить впечатления от его открытия. Чем же заниматься до открытия? Болтать, играть и рисовать! Со времён Гаминатора, завершившегося всего неделю назад, у нас осталась, как минимум, одна неигранная послеконкурсно-внеконкурсная игра — Бюро странных находок. Вот с неё я и предлагаю начать. А потом уже будем разогреваться, тыкая пиксели. Вероятно, одним стримом за неделю не ограничимся.
Моя заявка на 5-й Триколор, для которого и рисую. В ней публикуются все изменения по дням.
Ближайший стрим сегодня 24-го мая после 18:30 мск.
Ссылка на трансляцию
Анонсы стримов в Телеграме. Там появляются напоминалки непосредственно перед стримами.
До встречи!
Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги
Не ждали?! Как вам моя попытка в загадки?
Не пора ли устроить конкурс пиксель-арта «GAMIN Триколор»? Если вы видите это название в первый раз, то загляните в итоги первого, второго, третьего и четвёртого его проведений. В этом посте традиционный опрос участников и обсуждение условий.
Отступление. Я, разумеется, не Kozinaka и конкурсы можно сказать не организовывал, поэтому может получится не лучшим образом, предупреждаю. Есть конечно тяжесть подвести конкурс и Козинаку (до этого все четыре проводил он), верно соблюсти баланс старого и нововведений тоже мне кажется не просто. К тому же прошло достаточно много времени с последнего Триколора, великая честь и ответственность провести его снова! Чуть-чуть недождали до 10-ти летнего перерыва.
Правила. С основными правилами нужно ознакомится на соответствующей странице. Помимо классики будет использоваться дополнение с 4-го Триколора, а именно: одна из работ должна будет представлять из себя анимацию с количеством кадров от 2 до 12.
читать дальше >>
Остановись, мгновенье, ты прекрасно!
Так звучала тема геймджема, который проходил в феврале 23 года, где мы не просто приняли участие, но и показали себя крайне хорошо, выдав одну из лучших игр среди конкурсантов.
Во время конкурса, согласно правилам, в отличие от гаминатора каждый участник должен был вести дневник разработки показывая прогресс. Почти все написанное ниже — его расширенная версия. Я постарался подробно расписать разработку и подготовить визуальные материалы. Надеюсь вам будет интересно.
Скачать актуальную версию игры можно здесь: https://disk.yandex.ru/d/zSkf1-VGpdyo-A
читать дальше >>
Ну что ж, теперь пришло время подвести Итоги наших фантазий и реальностей.
В Основном Голосовании взяла первое место Моё сердце пылает от Arlekin1980 с целыми 56 баллами! На втором месте расположилась Paper Summoners от WolkXeneder в соавторстве с LLLoyd, не догнав победителя всего на 11 баллов. А ей в спину дышат М А Я К от еще одной команды (AlexWarPryde, Рuffick и Left_Ctrl) и СлИБ от E1e5en и Rosko.Vair. Обе игры набрали по 43 балла.
А вот уже в номинации «Лучшее раскрытие темы» первые место заняли Сон, который я вижу второй раз от Herzenrg и победительница Основного Голосования Моё сердце пылает.
На «Лучший геймплей» у нас снова «двойные» победители. А, точнее, СлИБ от и Paper Summoners.
Обладательницей «Лучшей атмосферы и сюжета» оказывается все та же Моё сердце пылает!!!
Но вот в номинации «Лучшая графика» снова занимают две игры. Paper Summoners и Осколки от Ил.
читать дальше >>
Обновился Cookie Clicker — наверное, самый популярный кликер в мире (но это не точно).
Игра, кстати, вышла уже 10 лет назад — в 2013-м.
добавлено финальное 20-е строение.
(больше никаких построек, кроме этого, не планируется; впереди еще много обновлений, но будущие патчи будут сосредоточены на добавлении мини-игр к существующим зданиям наряду с другими функциями!)
добавлен уровень улучшений.
читать дальше >>
Зря Luca_Nia психовала, всё отлично получилось. И тема, и игры. С удовольствием посмотрел все проекты участников. ВСЕ ПРОЕКТЫ. То есть не было ни разу чтобы игра не запустилась, крашнулась и т. д. Были баги, конечно, но мы все всё прекрасно понимаем.
Из всех Гаминаторов, за которыми я следил, на моей памяти этот получился самым цельным. На удивление, во все игры можно поиграть. То есть нету прям тотального глючева.
Правда меня немного расстраивает, что очень много жанров, которые я не играю. Удивительно, что никто кроме меня не сделал платформер, например. Я честно пытался во все конкурсные проекты сыграть как мог, и бросал только если прям совсем не алё.
Мои личные фавориты этого конкурса
СЛиБ — очень понравилась игровая механика. Паззлы — это прям моё. Да и в целом сделано очень опрятно, законечнно, хотя видно что не конец и игру можно было бы развивать и дальше. Я бы за этим развитием с удовольствием следил бы. Так что автор (ы) киньте ссылку на группу или что-то где это можно делать, если будете допиливать. Ну и по эргономике свои претензии я уже откомментировал в заявке.
читать дальше >>
Собираюсь подрубить сегодня (08 мая) стрим, чтобы поиграть и оценить ваши гаминаторские игры, в 17:00 по МСК. Завтра тоже в это же время.
Желающих посмотреть, как я буду играть во всё, буду ждать тут: https://www.twitch.tv/the_dreik
Поиграл наконец-то во все игры, и теперь могу составить более-менее цельную картину. Начну с общего впечатления. У каждого «Гаминатора» есть какие-то свои особенности, оставляющие то самое послевкусие, которым запомнится проведённый конкурс. В G25 прежде всего бросается в глаза обилие миниигр. Я не говорю, что это плохо (по мне так яркая карпулька в сто раз лучше скучного колосса с растянутым геймплеем). Но в нашем случае большая часть миниатюр — это тизеры для будущих постгаминаторских проектов (которых, будем смотреть правде в глаза, по большей части не будет). Ну а теперь, от общего к частностям.
Пожалуй, стоит разделить игры на две категории: миниатюры и те, которые потребуют от игрока времени побольше.
Миниатюры
Не жизнь, а сказка. Поспал, покушал, поиграл. При желании сделал спидран. Игра внутри игры — идея хоть и не новая идея, но работает всегда. Даже реиграбельность присутствует: можно пройти игру так, а можно эдак. Беготня в замке напомнила мне старинную игру Castle Master.
Понятное дело, что перед нами не полноценная игра, а прототип. Демонстрация того, что может сделать новичок, только открывший для себя Godot (но при этом имевший опыт геймдева ранее). Не смотря на некий порог вхождения и не слишком удобное управление, довольно быстро понимаешь, как тут всё работает. Прошёл довольно быстро.
Наверное, самая мимимишная игра, сделанная на конкурс. Забавно, ярко, весело и, главное, не затянуто. Коротенькие враки от мальчика-фантазёра заставили меня улыбнуться после сложного трудового дня. Хочется больше таких историй. После прохождения игрок гарантированно запустит «Петю» ещё раз, чтобы посмотреть остальные уровни. Автор, делай ещё.
читать дальше >>
Всем здарова! Если вы никогда не делали ничего в рпг-мейкере, то скорее всего вы видите меня впервые.
Я уже какое-то время занимаюсь стримами и частенько стримлю отечественные проекты сделанные на рпг-мейкере.
Нынче я затесался в ваш конкурс.
Но к сожалению мой проект вышел довольно коротким! х)
И в качестве «возмещения» я обещаю устроить для вас длинные стримы!
И гляну проекты остальных участников в прямом эфире!
В ближайшие выходные, пока остальные уважаемые стримеры будут отдыхать — я продолжу их дело.
Суббота и Воскресенье с 17:00 по МСК!
Жду всех по адресу https://www.twitch.tv/greenvegeta
Надеюсь этого хватит чтобы осмотреть все проекты!
читать дальше >>
Последние обновления