Gaminator 18. Багодень!

Where We Remain

These Robotic Hearts of Mine

Woken Bee

Endless Fire

Посты

П.С. Первая Смерть

СМЕРТЬ

Пол года как прошел Мясного Мальчика(Meat Boy) и до сих пор задаюсь вопросом: сколько говяжьих кубиков (параллелепипедиков) я загубил на пути к прекрасной... гхм, Девочке Пластырю. Наверное это для меня останется загадкой. Прыжок раз, прыжок два, соль — смерть>:( прыжок, прыжок, пила — смерть>:b, прыжок — СМЕРТЬ...

СТРАХ

Все любят адреналин(я серьезно), после испытанного чувства опасности ощущаешь жизнь по другому, всем телом. Но это чувство получить проблематично — либо денег на парашют нет, либо на медведя/крокодила/льва/бабайку с ножом страшно идти или тратить одну единственную жизнь на глупости не хочется. И проживаем мы скучную, серую, однообразную, жизнь без риска и адреналина.

ШАНС

Представьте только — вы поднимаетесь на крышу десятиэтажки, подходите к краю смотрите в пропасть — а. внизу люди, такие маленькие, смотрят на вас, и кричат: «не делай этого, не надо», Вы стоите, ждете момента и наконец... поворачиваетесь спиной к народу и уходите. Все вздохнули с облегчением.

ПРЫЖОК

Но мы пришли сюда не просто так, мы пришли ПРЫГАТЬ. Нам мало подняться на крышу и попугать зевак, нам нужен АДРЕНАЛИН!!! Мы отступаем двадцать метров от обрыва, смотрим в даль, радуемся последним лучам горячего Солнца, разгоняем СТРАХ, забываем про СМЕРТЬ, и не воспользовавшись ШАНСОМ начинаем ускорять ход в сторону неизбежной кончины. С каждым шагом мы все ближе и ближе к цели, чтоб подбодрить себя мы начинаем кричать, со всей силой напрягая свой кулак мы бежим. И вот казалось бы обрыв уже близко, и впрямь мы уже в метре от него, под ногами чувствуется какая то кочка, но она только придает уверенности в себе, жизнь проносится перед глазами, кажется что помнишь момент своего рождения...

ПОЛЕТ

И вот она, долгожданная свобода, подобно птице мы парим, нет мы летим, мы на вершине Мира. Над нами изумленные лица, деревья и казалось бы Весь Мир... Все хорошо... Но что это??? Законы физики, ведь никто не отменял.

ПАДЕНИЕ

И вот мы уже не летим, а падаем с ускорением 9,8м/c2. И опять перед нами вся жизнь проносится — первая любовь, разлука, разочарование, те кого ты так любил или ненавидел, перед глазами, и ты их всех прощаешь, понимая что злиться на них нет смысла, и вот мы уже в сантиметре от смерти. Как вдруг...

ГЕЙМ ОВЕР

...мы опять на крыше, люди внизу уже совсем не на вас смотрят, а на ваш труп... вы понимаете что совершили БОЛЬШУЮ ошибку, и вернуть все назад уже не получится. Смирившись, вы поднимаете руки к небесам пытаясь взмыть к богу на небеса...

ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО

…но ничего не происходит, вы как вкопанный, ваши ноги словно живые!!! Вы щупаете себя, ощущаете боль.»Я ЖИВ!!!» кричите вы, начинаете радоваться, и думаете — «как хороша жизнь». И кажется что это было просто видение. Но рано или поздно у вас появится мысль — «Там же был труп!!!» И впрямь посмотрев вниз вы обнаружите людей столпившихся вокруг... пустого места!!! Только малозаметная вмятина будет напоминанием того, что вы сделали пять минут назад...

ВОПРОСЫ

Вы в недоумении, пытаетесь проанализировать ситуацию, понять почему, вы живы. Ходите, мечетесь в поисках ответа. Но так и не понимаете в чем дело. Казалось бы на это нет разумного объяснения... как вдруг возле края вы замечаете маленький, еле заметный камушек, вы берете его в руку, надпись на нем вас сразу развеселила -...

ЧЕКПОИНТ

Это он, тот самый, который в трудный момент много раз спасал нот самого начала уровня. Или раздражал не там поставленный, корявыми руками разработчиков, как можно дальше от босса.

ПОВТОР

У вас сразу появляется желание испытать вновь пережитые чувства. Но ни после второго,
ни после третьего и даже четвертого прыжка тех ощущений вы не испытаете, так как будете знать что смерть обойдет вас стороной.

РЕШЕНИЕ

Ну мы не отчаиваемся, а идем вперед. Не получается? Будем получать АДРЕНАЛИН!!! Прыжки без парашюта, спринт от поезда, на медведя с голыми руками, обед с людоедами...

ЗАВИСИМОСТЬ

Но вот прошел месяц, а вы продолжаете умирать. Вы уже со счета сбились, но вы все равно гибнете. Адреналин уже не тот, но нет он есть, его просто недостаточно, вы набиваете себе смерть за смертью, пока не наработаете суточную норму.

СКУКА

Способы себяубийства уже не лезут вам в голову, никакого разнообразия, вы просто выбрали самый быстрый и надежный. Прыжок — наша первая любовь, но уже такая приевшаяся и однообразная...

ПРИЗВАНИЕ

Надоело умирать, не так ли?

...

П.С. о чем думает ниндзя

О чем думает ниндзя? Ниндзя не думает. Он движется к цели, преодолевая любые, даже самые невообразимые сложности на своем пути, или умирает. Впрочем, тот ниндзя, о котором идет речь (для простоты я буду звать его «N»), при всем нашем желании, думать не может. И не потому, что ему всегда грозит опасность, не от того, что его воля полностью подчинена всего четырем клавишам, и даже не из-за серого минимализма окружающей его действительности, где слово «интеллект» будет звучать как минимум преувеличением. N не думает, потому что ему просто некогда думать. Жизнь богоподобного в своей скорости и реакции бедняги длится всего полторы минуты. О чем бы размышляли вы, если бы знали, что умрете через 90 секунд? О чем бы то ни было, это скорее будет похоже на панику, а не связанные мысли.

Но наш герой никогда не паникует. Тем более что у него (в отличие от нас, окажись мы в такой ситуации), есть шанс на спасение. Золото. Маленькие слитки этого металла разбросаны всюду в техногенном кошмаре, из которого N пытается выбраться. И они самым странным образом продлевают жизнь маленького ниндзя. Каким образом? Ему некогда думать об этом. Не жажда наживы движет N, но жажда жизни.

читать дальше >>

П.С(литературная поддержка)

Конечно сложно всё это назвать стихами,в общепринятой форме,но думается мне,что все это написал от впечатлений от игр ,в которые играл,которыми дышал,те порывы которые присуствовали во мне,что-то обобщающие во всём этом.нет правда

Понятия
было лето
у придорожных берегов
тусовалися ерши
жгли костёр
колбаску тоже
но смелости былой им вернуть не удалось
что уж там ерши
лещ краб окунь и плотва
вообще в покер.


У реки
ночь прохлада
лада поспешила
на экспресс
но это всё догадки
истина в прохладе
коварно. 

Простодушная колготка
метко было карапуз
нос увёл меня в арбуз
а кто-то торгует
хотдогАми за уголками
планетАми рамы
ели пили
темно.

Корректировка курса
Выдувая облака
закрученный к стулу медведь
подозревать не смел,что всё случится
так мгновенно словно будто лазарет
взорвался и шприцы пролетая над ушами
попадали в сердце
будто сломал он обе ноги но не утонул
но всё равно болото засосало его
будто придя в магазин и выйдя из него
его ограбили
он начал звонить,
грабитель заметя блеск наручных часов
выстрелил в спину бесстрашному зверю
Рабыня затёртых эмалей
так его звали
Длинно и не практично.


Пьяные попьянушки
зарывая глубоко
играешь ты лопатой
с серьёзным видом на глазах
у мамы
сыро мокро дождь
не устаешь
всё дальше вдыхаешь
сосновый аромат
пленящей вид его и цвет
как яркая вспышка
внезапно возникшая в детстве
которую видел лишь насквозь
в глухой тиши городского парка
темень.

два 15 двадцать девять 3 двенадцать 49
слабо видящий олень
кратко вышедший из комы
влился в мокрую манту
в бледно сохнушей деревни
скудным было его детство
красный ласковый платок
линия
и одна и та же песня
тот морщинистый старик
который всё лежит он под стеклом
который был он там правитель
который вышел бы из комы да устроил переполох
но вот лежит он смирно
как сам велел себя вести
закрыв глаза пускает слюни-неведимки
как просторечные картинки
дурно пахнущие вилки.

Развод
Лелеять ругать
Нассать убежать

Игра
играться играть
просрать раздолбать

отэ дерб
мёд лисица столб машина
робость глупость ласкуток
слабо дышащий носок
йод работник болт поступок
фон цыплёнок блин упрёк
яркий тяжкий перфоратор

уж редко рукою окурок держу*
цвета чтото восемь штук
много граней нету в ней
красным шапкой в лоб таранит
марьо с носом не оставит

Разбитый фонарь
Редко конфетка
бубенцы
ох уж эти бубенцы
в таблетке метко
в разметку
игра.


Жила в подземелье
ересь ломает спину
надо выдохнуть жар
с моей головы
что как нет про табурет
дождь ноготь полотна кусок
а дельфин в замурованной странице букваря
сладко.

симба
странные влажные окна
тусклый прожорливый свет
тени как стая мангустов
бледнеют на старости лет
слепо вливаются косы
в замерзшую как лёд суету
в лопасти впрыскивать голос
всё, я больше уже не могу




в пропасть затерянных мыслей
в запутанный слишком сюжет
прыгать придётся часами
слетая с насиженных мест
всё закружится мнгновенно
как листья в тайфуне в метро
как в нежно ухоженный образ
когда вокруг вообще никого


6 вещей, которые я ненавижу в играх

Да, это что-то вроде холиварного поста (и в чём-то шутливого), потому об этом можно не писать. А вот о том, что вас в играх раздражает - пожалуйста.

  1. Бесконечные враги. Если не брать во внимание род некоторых игр (вроде [[GunGirl 2]]), то... это ужасно! Они лезут и лезут, лезут и лезут, ты забегаешь в какую-то конурку посмотреть, что там, выходишь и... снова они. Десятки, сотни. Эй, я же убил тебя две минуты назад! И тебя! Или это был твой брат-близнец?? Чем вы тут занимались, пока я заходил в этот домик, раз вас снова столько? Не знаю, чем занимались враги, но я точно знаю, чем занимались (и занимаются) нерадивые разработчики.
  2. Они заставляют нас бегать туда-сюда по одним и тем же локациям несколько раз! Господи Иисусе, это же не квест какой-то, зачем в платформере мне идти туда, потом идти обратно (а иногда повторять процесс n раз, в зависимости от пункта 3), по дороге проклиная дизайнера уровней и вспоминая зачастую про пункт 1. Нет, ну правда, заставлять бегать игрока вперёд и назад по пустым коридорам было бы совсем цинично, потому к одному костылю приделали второй.
  3. Сохраняться можно только в строго определенных местах?? Ага, а наличие и частота этих мест напрямую влияют на сложность игры. Кто не любит несколько раз пробежаться от начала уровня до встречи с боссом, а? Пусть напишет об этом прямо, а мы посмеёмся над ним, поклонником пункта меню Save Game!
  4. Хорошо, что на старых джойстиках было немного кнопок. По крайней мере, никто не жаловался, что функции кнопок Start и Mode нельзя поменять местами. А сейчас у меня сотня клавиш на клавиатуре и таки да, я хочу изменений! Кто придумал, что по z все прыгают, а по x все стреляют? Ок, я готов привыкнуть к этому... до того момента, как попадётся игра, где прыгать нужно по x, а стрелять по z.
  5. Разрешение окна эпохи бронтозавров. Всё просто: чем мельче графика, тем проще скрыть её недостатки, и вообще, маленькое окошечко позволяет рисовать уровни в пару раз меньше, чем большое. Экономика должна быть экономной, а художник должен быть священной коровой. Ещё скажите спасибо, что вам насрали всего лишь в разрешение окна, а не экрана.
  6. А еще я очень не люблю, когда инди-игра не запускается. Игрушечка собственным размером 2 мегабайтика, которая займёт меня на 5 минуток, не должна требовать вагончик библиотечек. Не САПР-система всё-таки.

У меня всё :)

Sky Serpents

Nitrome не перестают радовать. Новая игра - Sky Serpents, выглядит и играется замечательно, особенно на фоне не слишком интересных Temple glider и Squark.

MM.png

Славный воин, вооружённый лишь острым клинком и храбро сражающийся с огромными чудовищами - ничего не напоминает? Правильно, Shadow of the Colossus c PS 2.

Сюжет игры (если полуминутный диалог можно так называть) очень прост - некий парень решил побить рекорд своего отца, убив пятнадцать воздушных змеев.

читать дальше >>

О любви и ненависти.

Моросил частый дождь, его мелкие капли, пусть и совсем не настойчиво, но разом поливали местность в несколько сотен метров. Тёмно-голубое небо нависало над полуразрушенном городом, от горизонта до горизонта, отражалось в лужах на асфальте и на земле, покрывая всё окружающее своими тонами. Сливаясь воедино, местность образовывала однотонную композицию. На главной площади города, по трещинам былого асфальта, протекали радужные речушки, получившие свой окрас, слившись с машинным топливом. Скрюченные почерневшие от влаги деревья изредка сбрасывали остатки своей пожелтевшей кроны. Вдоль асфальтовых дорог, ведущих с площади, догнивали разрушенные деревянные дома, кирпичные здания с уцелевшей лицевой стороной напоминали театральные декорации. На ступеньках деревянного крыльца одного из домишек, от которого только оно и осталось, сидел заросший щетиной молодой человек. Осторожно оглядываясь и, завидев в полсотни метров от себя мужчину, направляющегося к площади, он достал из целлофана завёрнутый в бумагу хлеб. Быстро расправившись с ним и смяв бумагу, аккуратно поместил её в пакет, в котором так-же лежал письменный конверт. Не дойдя десятка метров до крыльца, мужчина, выронил из кармана потрёпанный ёмкий кошелёк. Прикрыв целлофан, юноша поместил его под ступень, двинулся в сторону мужчины и, разминувшись с ним, подошёл к кошельку, с опаской схватил его и скрылся с дороги в ту сторону, где когда-то стоял жилой дом. Преодолев по слякоти и строительной грязи около трёхсот метров, он забрался в погреб, который некогда находился в гараже. Скрутив провода, юноша включил тусклую лампочку и обогреватель, после чего, открыв добытый кошелёк, заинтриговано взирал...

The Tiny Bang Story. Просто.

Калининградская студия Colibri сосредоточено работает над игрой The Tiny Bang Story. Пока доступна лишь небольшая пачка скриншотов, из которой можно увидеть, что нас ожидает нечто саморосто-машинариумоподобное.

Стилизация не кажется мне идеальной, но это всё равно лучше, чем игры от [[Springtail Studio]].

Ожидается к выходу в первом квартале 2011.

Спасибо коллегам из inogame за пост, благодаря которому узнал про эту игру.

  • Jazz
  • 24 октября 2010, 17:55
  • Com189
  • 0

П.С. 6000 дней моей зависимости

Началось все солнечным летом. Передо мной стояла коробка, привезенная из какой-то восточной страны с жарким, морским климатом. Изнутри исходил чудный запах пластмассы, от которого по телу пробегали мурашки. В столь раннем возрасте, еще не понимая некоторые сложные слова взрослых, я все же уловил, что внутри коробки лежит Денди и... игры... Когда приставку подключили к телевизору, слово «игры» прочно закрепилось в десятке самых важных слов в моей внутричерепной нейросети.

читать дальше >>

П.С. Пять флэшбэков на пути в светлое завтра

Шесть лет прошло со времён первой войны людей и орков, на дворе 1998-й год и сегодня я выхожу из дома вовсе не для того, чтобы идти в школу. Мне нужно просто подождать на улице пока родители выйдут на работу, потом я вернусь — нужно построить больше ферм...

...у меня есть работа и я уже заглянул в интернет, значит это 2003-й. Второй месяц я дописываю систему поиска по сайту и у меня не то что не получается — просто не успеваю как-то: в Arda MUD я уже почти дошел до первого реморта и познакомился с утонченной, активно играющей эльфийкой по имени Алиора, с которой имел два случая любопытного вирта, которые приятно вспоминать по пути на работу. Да, у меня даже есть её аська! Осталась ещё неделя до того момента, когда я узнаю, что Алиора, это студент Павел с психфака иркутского универа...

...а вот я стою перед дверью собственной квартиры и у меня закрываются глаза и подгибаются ноги. Это уже 2004-ый, после ночи за Контрой с одногруппниками, работать я оказался не в состоянии. Я отпросился с работы провёл мучительные сорок минут в метро клюя носом и периодически просыпаясь от того, что нужно утереть текущую по подбородку слюну. Очень жаль, но похоже, что ключи от дома остались на работе...

...моя девушка переехала ко мне, когда мой персонаж в Линейке был на 10 уровне , а обратно вернулась жить к маме, когда я уже выполнил все квесты на вторую профу. Академию я вроде уже закончил, значит на дворе как минимум 2005-й или даже 2006-й год. Ха! Смотрите, я ломаю принесённый с работы диск дистрибутивом и дарю пароль от акаунта своему приятелю...

...2008-ой, после работы я еду на репетицию, которая продлится с 21 до 00 часов и только потом домой. Два года, как я увлекаюсь игрой на перкуссии, беру много уроков и даже играю в настоящем музыкальном коллективе «Адриан и Александр», в котором потихоньку начинаю скучать. При всём этом как-то незаметно пролетел последний год аспирантуры и послезавтра мне нужно показать научруку готовый автореферат. В пять минут второго я уже дома судорожно рисую диаграммы и оттачиваю формулировки, моя будущая жена мирно спит, а мой будильник заведён на три часа. Думаю минут через сорок я закончу и вернусь к своему третьему Фоллауту. Эта игра с двух до трёх — единственное, что я сейчас делаю по собственной инициативе...

Я играл во множество разных игр, но только от некоторых впадал в зависимость. Не во всех случаях это было тягостным и деструктивным состоянием, и не во всех случаях природа и степень зависимости была одинакова, но всё же время от времени меня мучают приступы чувства вины за бесцельно прожженное время. Я задаюсь вопросом — как живут те, кто родился позже меня? — для них стало явно больше соблазнов! Меня уже не спасти, но как мне уберечь от зависимости своих детей? Вот, дорогой читатель, хочу в рамках этого конкурса попытаться провести мысленный эксперимент — является ли игровая зависимость угрозой для общества, отсеивая самых активных и впечатлительных?

Дорогой агент

zjjsxs.png

В общем-то, Cactus продолжает клепать свои игры. И делает он это что ни на есть хорошо.

На этот раз я хочу поведать вам об одной очень минималистичной, но трудной игре о нелегкой работе агента, который борется с терроризмом

читать дальше >>

П.С. Отвлекая мозг

Влетаю в комнату, сбрасывая куртку на ходу, спотыкаюсь, хватаюсь за стул, пытаясь удержать равновесие, бросаюсь к телевизору и включаю приставку. Стряхиваю левый ботинок в направлении коридора, но он отлетает к стене. Где-то здесь был пульт от телевизора. Где-то здесь, то ли на столике, то ли на диване, где я забыл его вообще, этот чертов пульт! Пальцы немного дрожат, и я только с четвертого раза попадаю на TV/AV, кидаю пульт в угол дивана и беру джойстик. Глаз подергивает, но я знаю, что еще пара секунд и все, еще пара секунд...

Марио втаптывает красного гриба в каменный пол, и едва заметный импульс пробегает от кончика большого пальца до мозжечка. Ничего, к концу этапа я уже буду в норме, к концу этапа все будет хорошо...

Нет, вы серьезно?

читать дальше >>

П.С. Болезнь, которой нет.

1. Осознание.

Каждая страсть, когда возобладает нами, делается властелином порабощённого и подобно завоевателю, заняв твердыню души, через самих подчинившихся ей, мучит подвластного, наши же помыслы употребляя в угождение себе.
Святитель Григорий Нисский.

Я – зависим. Мы все зависимы. У каждого из нас есть своя страсть, сжигающая душу, уничтожающая жизнь, мешающая развитию.
Эта страсть непостоянна. Она может месяцами не появляться в твоей душе, а потом внезапно наброситься на тебя, вцепиться клыками, и, истекая слюной, начать пожирать твое время минуту за минутой, час за часом, день за днем.
А иногда она трансформируется во что-то иное. Вот, например, сейчас ты играешь в безумно интересную игру, и, вроде бы, ничто не сможет отвлечь тебя от неё. Но вот ты случайно зацепил взглядом пару абзацев из новой книги. И твоя страсть трансформировалась. Эта книга захватила тебя целиком. И ты жадно поглощаешь её, забыв про игру, забросив работу, отодвинув домашние дела. А завтра эта книга кончится. И страсть снова трансформируется. Найдется что-то ещё, что захватит тебя целиком.
И так будет еще долго.
Я никогда не был зависимым от игр. И я зависел от них всегда.

читать дальше >>

Литературный конкурс "Просто слова"

Объявляется конкурс самых отъявленных энтузиастов эпистолярного жанра! Для участия в конкурсе необходимо написать эссе на тематику конкурса состоящее из форматированного текста без иллюстраций и гиперссылок объёмом от 4000 до 10000 знаков.

Тема: Игры. Моя (не)зависимость.

Заявленные на данный момент участники и их черновики:

Время проведения конкурса до 27 октября включительно, с 28 октября начинается недельное голосование.

читать дальше >>

Super Crate Box: Повелитель коробок

banner.png

Сегодня (22.10.10) выходит интересная игра жанра, как говаривали во времена спектрума, "Стрелялка-убивалка" :)

http://vimeo.com/15882603

Суть достаточно проста(судя по трейлеру): есть уровень, есть враги, есть пушки, надо собирать коробки. Возможно, автор преподнесет пару сюрпризов, возможно нет, сегодня узнаем. Графика, в моём любимом пиксель-стиле. Эффекты красивые, и, главное, соответствуют общей стилистике игры. В общем, лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать, то, что я тут понакалякал)

Караулить игрушку тут. (Там же, кстати, есть много интересной информации по игре, в частности, пример музыкального сопровождения игры от легенды chiptune Eirik Suhrke)

Свершилось, можно качать (21 Мб)