игра, в которой вы несетесь на встречу непробиваемым стрелкам. Единственный шанс выжить - нажимать соответствующие клавиши на клавиатуре до столкновения с препятствиями. С каждой волной скорость игры увеличивается, а с ней растет и сложность.
В конце вы получаете вот такую медальку: - щелкабельна (Меня правда быстро обходят :) )
Предлагаю устроить небольшой турнир гамин.ру, попутные комментарии о ваших впечатлениях приветствуются.
Название: Чесночная гонка Жанр: Аркадные гонки 2D Разработчик: Александр malec5 Олейник Платформа: Game Maker Описание: Двум супер героям необходимо догнать и ликвидировать опасного преступника,вас ждет увлекательная гонка,насыщенная опасностью.
Управление: Стрелки - передвижение Z - стрельба влево X - стрельба вправо Чтобы запустить игру используйте стрелки и Z
P.S.В сентябре 2010 года начал разрабатывать новый проект под названием "Чесный мэн",вдохновлен был старой доброй игрушкой Earthworm Jim.Чесный мэн-это супер герой,придуманный мною примерно в 2008 году,у него есть помощник Мега пес,и их главный враг,Дядя Яков.Игру планирую закончить в сентябре уже 2011 года.Чесночная гонка-это игра на конкурс(к сожалению я не оставил в нужное время заявку,и потому не стал участником),игра продолжительностью в 2 минуты,с теми же героями,в таком же стиле,которая войдет в проект "Чесный мэн".
Чем ближе лето, тем выше творческая активность. Вот и мы - скромные обитатели INOgame и создатели Shadow Snake и Demonica - просыпаемся от зимнего оцепенения. Результатом стал боевой прототип на Unity 3D. Игроку предлагается взять в свои руки бразды правления бульдозером и сравнять с лица земли грешной несколько вполне физично разрушаемых зданий. Самый скромный из восторженных отзывов был "Вот это да! Как так? Они разрушаются!". Так что не стесняемся - пробуем все.
Игра выставлена на конкурс Kongregate, так что всем кто нас поддержит до 23 февраля - большое человеческое indie-спасибо. Опробовать игру и поставить оценку ей можно здесь.
На днях вышла очень крутая игра от Джейсона Рорера (Jason Rohrer). По меткому описанию автора это "бесконечный, рекурсивный, тактический шутер для одного игрока". И да, наконец-то здесь есть геймплей, развлекающий и не требующий ничего взамен.
В общем и целом, Inside a Star-filled Sky представляет собой стрелялку в стиле Shoot First. Здесь тоже всё генерируется и разбито на уровни-этажи. Главной же фичей является та самая бесконечная рекурсивность, ограниченная лишь 32-битными целыми числами. Рекурсия заключается в том, что на каждом уровне мы вселяемся в новую реинкарнацию, а если нас убивают, мы переходим в предыдущее свое воплощение.
Об игре: История молодого человека по имени Шон, который устраивается на работу обыкновенным охранником в крупную компанию, занимающаяся созданием различного вида технологий. Через пару месяцев, в одну из смен Шон попадает в историю... В лаборатории, после каких-то опытов, случается собой энергии, пропадает связь. Люди, находящиеся в здании, исчезают один за другим, их кто-то убивает, причем очень жестоким образом. Т.к. энергии нет, Шон не может следить за помещениями по видео камерам, он выходит осмотреться, вокруг - мгла. После этого он начинает искать выживших, да и выход заодно.
Недавно один мой знакомый написал, что его сильно задела фраза из первой части - "Я ПРИШЕЛ СОЖРАТЬ ТВОИХ ДЕТЕЙ" - лично я даже не задумывался, когда вставлял ее в проект..
В общем как обычно - пишите свои мысли, как вы относитесь к насилию, так ли оно важно?
ПС
Графика супер квадратная - так и задумано, все нарисовано инструментом "прямоугольник" :)
На этом сайте я не так давно появилась, но уже успела заметить, не особо здесь жалуют отечественные РПГ, да и вообще этот мною горячо любимый жанр представлен как-то тускловато и вызывает у населения скорее ощущение тоски и грусти, чем радости. Оно и понятно, действительно за год вышло довольно мало инди-RPG, а уж тем более jRPG, и совсем уж тем более отечественных, о которых речь и пойдет в данном обзоре.
Лично я являюсь одним из представителей российского RPG-Maker-сообщества, и вот что я вам скажу - за этот год на нашей территории появилось всего три новых игры! Представляете — это ведь за целый-то год!!! Давайте задумаемся, почему так... А ведь действительно, по сложности данный жанр классифицируется довольно высоко, кроме того, авторы зачастую стремятся прыгнуть выше головы и берутся за слишком глобальные проекты... Хотя... это отдельный разговор, давайте уж, наконец, приступим к самому обзору! ^_^'
Наверняка многие из вас знают про Ludum Dare. Это сайт на котором периодически проводят одноимённые конкурсы по созданию indie игр.
Последним крупным событием был конкурс Ludum Dare 19 с темой Discovery.
Я тоже в нём поучаствовал, но пост не об этом. На официальном сайте можно посмотреть двадцатку лучших игр, но это довольно неудобно потому что нет видеороликов.
Я снял видео с каждой из двадцати игр и сделал к ним небольшое описание.
В начале года вышло очень много интересных шароварок, но традиционно мы о них ничего не пишем. Я попытаюсь исправить этот пробел в очередной пятничной подборке.
http://www.youtube.com/watch?v=sVDYxYpneag
SpaceChem — классный пазл от Zachtronics Industries, в котором нужно соединять различные химические элементы и перемещать готовые вещества в требуемое место. Делается это при помощи 2-х циклов: красного и синего. И по началу совершено не ясно, как с помощью такого негибкого инструмента можно решить очередную непростую задачку. Да, здесь есть довольно подробное обучение, но оно лишь объясняет основы, после чего давая игроку абсолютную свободу. Так что решение головоломок здесь очень творческий и поистине головоломный процесс. А ещё в игре даже сюжет есть! Представлен он в виде тестовой истории, разделяющей уровни. Демка (Win, Mac, Linux, ~60мб) может занять надолго — я сам прохожу её очень не спеша, всерьез задумываясь над покупкой полной версии, стоящей немалые 20$.
http://www.youtube.com/watch?v=-nXdnuvT01c
Сделанная группой шведских студентов Magicka надолго закрепилась в топе продаж Steam’а, обгоняя именитых противников. Игра представляет собой юморную экшен-rpg, где предстоит сыграть за мага, весьма хитрым образом колдующего заклинания: различные сочетания клавиш qwerasdf дают самые разные эффекты, которые можно пустить во врагов, вокруг себя, в себя или в свое оружие — и никакой маны на это не нужно. Например классический фаербол — это сочетание клавиш D (земля) и F (огонь). В кооперативном режиме на 2-4 человека ещё веселее — ведь можно с легкостью поражать как врагов, так и друзей, после чего виновато воскрешать последних. В демке (steam) есть короткое обучение и кучка гоблинов для экспериментов. Полная стоит 10$.
Решил написать небольшой пост про одну интересную игру - X-Moto.
Это Open-Source платформер, клон игры Elasto Mania. Обладает очень интересной физической моделью и управлением. Нужно за наименьшее время проехать трассу (собрав все шестерёнки/фруктики) и дойти до финиша (кто бы мог подумать? =)), не перевернувшись. В целом, очень даже интересная игра, лично мне напомнила Gravity Defied, которая была у меня на мобильнике.
Рогалики, как жанр инди-игр - довольно уникален. С одной стороны, мы получаем не самую лучшую графику, но с другой - увлекательный сюжет и хардкорные приключения.
В поиске таких приключений я и зашел на сайт Temple of The Rougelike - очень замечательный ресурс для тех, кто начинает знакомиться с этим поджанром.
Сегодня я хочу рассказать вам об игре LaLaLaLAMA. Которая, несмотря на свое название, повествует не о Ламах, она рассказывает историю маленькой черной овечки, живущей на бескрайних полях Кентукки. Главный герой помогает фермеру, типичному американскому "рэднэку" управляться с хозяйством.
Собирает желуди, ищет потерянную лопату.. Самое интересное скрыто под тенью ежедневной овечьей рутины.
Тут игру так никто толком и не оценил, а мне очень хочется услышать ваши мысли на ее счет.
ПС Очень прошу сильно не бить - это мой первый блог (вообще где-либо)
ППС И еще одна просьба - без спойлеров, просто пишите что думаете, даже если это пара фраз ;) Буду рад.
Как уже было начертано выше сегодня, в День святого Валентина, вышел в свет 111-ый билд браузерной фриверной РПГ, что уже в течении полутора лет радует нас своей казуальностью, простотой и прекрасным пиксель-артом.
Мистик - некая смесь мага и сапорта... Активным скиллом этого класса является "Стазис" (погружение противника в неподвижное состояние с невозможностью атаки этого противника) он служит для временной деактивации нескольких протовников с целью замочить их попозже... Для получения этого класса у вас должны быть: Охотница 20лвл и Некромант 20лвл.
Но класс не единственное нововведение в новом билде.
Лол, не знаю зачем, но я записал первые минуты игры Space Funeral на открывающую песню из неё под названием White Waking японской психоделической группы Les Rallizes Dénudés.
По словам разработчика именно с неё началось создание игры. Мне песенка очень понравилась, и я её не раз потом переслушивал. Жалко, что звучит она, всего лишь, пару минут в начальной деревне, так что я решил это исправить, создав 7-минутный клип. Это мой первый опыт, поэтому видео получилось довольно паршивым:
Space Funeral возможно переоценили на западе, назвав её чуть ли не лучшей RPG десятилетия, но всё же игра мне понравилась: коротенькая (на 2 часа), с очень легкими боями и странным панковским миром. Хотел даже написать рецензию, но как-то не вышло. Вот лучше посмотрите ещё один ролик, который является как бы продолжением моего:
Последние обновления