Советы по прохождению FTL

Where is 2022?

Tales of Otubania

Labyrinth Hero

Пошаговая стратегия про сельское хозяйство. Дневник разработки #1

Посты

Обновление Unitcraft

Здравствуйте

Мы выпустили обновление Unitcraft. Добавили новых юнитов. Немного улучшили графику. Нашли новых друзей на гамине, которые нам теперь помогают. Спасибо.

Важное

Теперь мы ведем обсуждение разработки игры в чате. Кому интересно, можете присоединиться.

Пара новых юнитов

Ранит всех одинаковых юнитов на карте, как своих так и вражеских.
Ходит и бьет. Количество его жизней равно количеству золота игрока.

Играем так же с 20 до 22 по Москве на unitcraft.net

читать дальше >>

Результаты КРИЛ 2012

Конкурс Русской Интерактивной Литературы успешно завершен, можно подводить итоги. В этом году на КРИЛ было принято 56 игр в основную номинацию и 3 игры в номинацию переводов. Кроме того, еще 3 игры по разным причинам выступали вне конкурса. Так что русская интерактивная литература еще жива!

По результатам всенародного голосования первое место заняла игра «Драконы и принцессы» (Борис Семёнов / Morych). На втором месте «Гражданка Готье», а на третьем «Глод: Запах зверя» (их автор Юрий Павленко). Авторы скоро получат или уже получили призы от наших добровольных спонсоров — Нафани, Uux’а и Серого Волка.

Лучшим переводом был признана игра «Ночной гость» («Night guest» by Valentine Kopteltsev), переводчик: Александр Леонидович Коголь.

читать дальше >>

Видео-дайджест от 18.12.12

Ну что же, наверное, пришло время оживить нашу немного подзабытую рубрику видео-дайджестов. Сегодня в выпуске:

Electronic Super Joy от [[Michael Todd]].

Мишель Тодд, создатель известной в некоторых кругах стратегии [[Broken Brothers]], в следующем году планирует выпустить весьма любопытный платформер. Из представленного видео складывается впечатление, что это хорошо взболтанный коктейль из Limbo, VVVVV и SMB. Потянет ли Мишель такое? Увидим в 2013 году.
Сайт: http://www.electronicsuperjoy.com/

читать дальше >>

Hydorah получила большое обновление

Фанаты, наверное, в курсе, а для остальных стоит сообщить новость: несколько дней назад Локомалито не только зарелизил [[Maldita Castilla]], но и выкатил обновление 1.1 для своего убер-хита [[Hydorah]]. Для тех, кто не знает, Hydorah - это shoot'em'up, выполненный в лучших традициях жанра и вдохновлённый лучшими шмапами в истории индустрии игр.

Список некоторых изменений (via shmups.com):

  • теперь в игре 6 графических режимов, включая полноэкранный пропорциональный 
  • добавлены опциональные SCANLINES и VSync
  • переключение режимов и опций теперь может осуществляться прямо в игре по клавишам F4, F5, F6
  • задники немного осветлены
  • добавлена поддержка собственной конфигурации кнопок джойстика
  • изменён баланс
  • изменена система сохранений, теперь файлы сохранений и файлы конфигурации не зависят друг от друга
  • вместо трёх ячеек для сохранения теперь пять

Как и раньше, скачать игру можно на этой страничке.

Проблема трёх тел

weirdlos в микроблоге подкинул ссылок на весёлую времяубивалку three body problem. Думаю, стоит посвятить ей отдельный пост, пусть игрушечка совсем и маленькая.

Мы играем за сиреневый квадрат и должны собирать другие сиреневые штуки, уклоняясь при этом от двух оранжевых фиговин, которые норовят подбить нашего примитивного протагониста.

Дело усложняется тем, что наш квадрат обладает большой инерцией, не очень тороплив и вообще по жизни не спешит. Оранжевые же фиговины напоминают крылатые ракеты. В общем, собрать даже 5-6 финтифлюшек поначалу кажется трудновыполнимой задачей. Ничего, рядовой, вольёшься.

Играть: на сайте разработчика или на конгрегейте

Скачать: для Виндоуз и МакОСи.

Шалости с перспективой.

Студенты из института DigiPen не перестают нас радовать. Очередной эксперимент с пространством под названием Perspective(Оф. сайт). Почему, спросите, очередной? Так можно вспомнить  Narbacular Drop с порталами, Duality с параллельными мирами и Glitch с изменяющемся террейном. Жаль только в своей массе такие эксперименты в дальнейшей своей жизни разбиваются о капиталистические реалии. Хотя… Кто знает, ведь получили свои шансы разработчики Narbacular Drop.

читать дальше >>

Новости сайта от 16 декабря 2012 года. Анонс редколлегии

Привет всем.

Прошли первые несколько дней новой администрации на сайте. Хотелось бы сообщить о первых незначительных изменениях и вынести достаточно значимое предложение.

читать дальше >>

Mushihimesama Futari

Всем привет!

Как мне кажется что на сайте никому не нравятся шмапы! И мне захотелось показать что шмапы это не хилая вещь! И одной из самых известных шмапов является Mushihimesama Futari.


Эта игру разработали Cave. И вышла она в 2006.

А теперь о геймплее.

Это просто ХАРДКООООООООООООООООООООООООООООООРИЩЁЁЁЁ!!! (извините меня о великие модераторы за капс).

И я не шучу это действительно так! Первый босс и то трудный! А что было бы дальше я представить не мог так как я и первого не прощел!

И под конец скриншот:

 

Выглядит хардкорно не правда ли?!

Обладателям консоли Xbox360 МАСТ ПЛЕЙ!

Mechanismo. Welcome to a hell!

 

 Постапокалиптическое будущее. Человечество вымерло. Земля населена роботами.
Они, как и люди, живут, производят себе подобных, умирают. Есть только одно отличие-у роботов нет души. Поэтому после смерти все они попадают в ад...В ад для роботов.

читать дальше >>

Gaminator 11. Итоги.

Анонс || Открытие || Участники || Логотипы || Голосование || Итоги

Вот и завершился Gaminator 11. По итогам голосования в довольно напряжённой борьбе у нас выявились три призёра, которые, к тому же, ещё и первые места почти во всех номинациях между собой разделили. Итак, кто же наши победители?

читать дальше >>

REFLECT - браузерная [2D] игра с нуля за 9 дней

Название: REFLECT
Жанр: Action, arcade
Дата начала работы: 15.12.12 15:00 МСК
Дата релиза: Планируем закончить 23 декабря 2012

Движок: EaselJS
Вид в игре: Сверху
Похожие игры: Совсем похожего ничего быстро на ум не приходит, но ближе всех Crimsonland, Phobia II
Язык программирования: JavaScript
Платформа: Браузерная игра
Исходный код игры: Open Source github

Описание: По задумке главным героем будет небольшой робот, которому придется воевать с волнами вражеских юнитов, но при этом в его арсенале не будет оружия. Геймплей заключается в отражении ударов недругов при помощи Щита. То есть, чтобы убить врага, необходимо отразить его выстрел и убить сволочь его же оружием. Юнитов-паразитов будет куча, они будут лезть со всех сторон, и задачей игрока станет не погибнуть и продержаться максимальное количество времени (а-ля Crimsonland). С каждой новой волной будет сложнее справляться, но в качестве небольших бонусов на карте будут появляться дополнительные power up средства, которые на короткий срок позволят получать преимущество. В принципе, нестандартная боевая модель и есть основная фишка данной авантюры.

Скриншоты:
Т.к. игра прямо сейчас в разработке, то скриншот "геймплея" пока один. Обязательно будут добавляться новые по мере появления.


Цель: Выпустить полностью рабочую версию простой браузерной игры в СЖАТЫЕ сроки. Мы отказываемся от многих деталей, которые сделали бы игру более увлекательной и захватывающей, и делаем упор на простоту и работоспособность. При наличии времени мы также сделаем версии под Android и iOS, но, если честно, пока не знаем как :)

Фишка: Весь процесс создания игры можно наблюдать на онлайн видеотрансляциях

"Пощупать" текущую версию игры можно тут - http://hahaton.ru/reflect/

Хабратопик с деталями - http://habrahabr.ru/post/162673/

Мы не просим, но и не отказываемся от помощи в любом её проявлении: идея логотипа, его реализация, наброски врагов, советы по оптимизации кода, по улучшению структуры, рефакторингу и т.д.

UPD01_16.12.12_00:55
А вот и первые наброски!
hahaton.ru/reflect/

UPD02_16.12.12_04:07
Готов каркас, управление персонажем (WASD) и щитом (мышь). Добавлена генерация фона игрового поля.

  • exgrin
  • 16 декабря 2012, 06:22
  • Com183
  • 0

Gaminator 11. С меня хватит. (Послеконкурсная версия)

11 Гаминатор закончился. Но мы пока не закончили работу над нашим проектом: финишную черту он пересек в весьма сыром виде.

Итоговая версия (11 Мб) версия от 16 марта 2013 г.

Большое спасибо всем за замечания, мы постарались все их учесть.

Достали наш проект из долгого ящика:

v1.02
+ исправлена текстура игрока в бронежилете
+ замена военным кепок на шлемы
+ правка карт, на предмет непроходимых мест (столовая, 10 уровень)

v1.01
+ отмена ограничения зоны видимости при приседании
+ переход от 2х кратного увеличения к бОльшим текстурам
+ правильный порядок падения трупов
+ пауза при потере фокуса
+ завершение экрана смерти на пробел
+ плавное затенение клеток
+ после прохождения последнего уровня нельзя нажать продолжить/перезапуск
+ можно пропустить начальные заставки

v1.00
+ баг с загрузкой неверного количества патронов (Спасибо за наводку echa)
+ баг с несохранением патронов при перезапуске игры (Спасибо за наводку echa)
+ добавлено небольшое увеличение максимального количества жизней после прохождения уровней
+ патроны в оружии восстанавливаются после прохождения уровня
+ баг с периодическим отключением атаки в рукопашной (Спасибо за наводку jkl1234)
+ баг с несохранением прохождения после 5го уровня (Спасибо за наводку echa)
+ наличие сохранение в релизе игры (Спасибо за наводку jkl1234)
+ корректное уничтожение телефонов (Спасибо за наводку Raseri)
+ перезапуск уровня на пробел
+ выход с экрана магазина на пробел
+ отображение приобретенного бронежилета (Спасибо за наводку Raseri)
+ подсказка на экране магазина при наведении на бонус про уничтожение
+ изменение текстуры рук с дробовиком
+ зацикленная музыка
+ убрать смещение корпуса полицейских и охранников
+ замедление гранаты при соударении

? оставляют ли трупы открытыми двери?
- отображение подсказок при наведении в меню (старое сохранение будет перезаписано, продолжить сохраненную игру и т.д.)
- отображение дискеты при записи
- отображение полного интерфейса на пробел (жизни, очки и патроны, патроны в оружии)
- изменение баланса вооружения и защиты
- изменение бонуса за убийство
- экран статистики (разрушено, убито)
- разнообразие поз трупов
- доработка деталей скинов
- эффект разлетающегося пластика при стрельбе по объектам.
- переход от 2х увеличения к большим текстурам
- звуки разбивающейся техники
- настройка звуков ударов
- добавить звук удара прикладом
- дизайн шрифтов
- звук взятия карточки
- стартовая заставка
- финальная заставка
- полноэкранный режим
- замена военным кепок на шлемы

нужен художник для игры

нужен художник для игры

www.murrometz.16mb.com/works/new/

*Вообще, когда я рисовал, я подразумевал замок c высокими стенами и окнами синего цвета, серые рыцарские латы, стоящие вдоль стены

*возможно, двери, черные ходы, крысы, лестницы

*вобщем замок волшебника (наверно) (но это лишь текущая идея)

на рисунке фрагмент стены
управление - стрелки и WASD


кто загорелся - пишите, творить будем вместе

ваще можно много народу, возможно.

есть еще пара набросков

Беседы про инди. Про игру Maldita Castilla, про Locomalito.

Представляю очередной эксперимент с формой - рубрику «Беседы про инди», в которой я веду диалог на заданную тему с кем-либо. Быть или нет таким беседам, решать вам. Внизу в конце поста есть опрос, по результатам которого я сделаю вывод о целесообразности данной рубрики. Но а в пилотном посте я беседую с создателем игры Убийца Malec5 на тему недавнего релиза Maldita Castilla, в частности, и про разработчика Локомалито, в целом.

читать дальше >>

Wildfire Worlds - Сожги мир дотла (альфа-версия)

Несколько недель назад Дос подкинул ссылку на интересную игру. Игра интересна как своей идеей, так и своим движком, и в ней безусловно заложен большой потенциал.

Речь про Wildfire Worlds (сайт: http://wildfireworlds.com/blog/). Сегодня это всего лишь альфа-версия, но уже завтра она может стать лучшей инди-песочницей за последние несколько лет.

Мы начинаем игру в городе на выбор, правда, пока доступен лишь один, что-то вроде пародии на Лондон. Лениво водим мышкой, наблюдая за происходящим на клочке карты. Вот в одном из районов пошёл дождь, люди бросились в здания и в подземку. Кто-то нетерпеливо голосует на обочине, а кто-то запрыгнул в дабл-декер и уехал по делам. Вечереет, и народ потихоньку причаливает на своих колымагах к местным хрущёвкам. Город развит, и об этом говорят функционирующие светофоры. Мало того, машины строго подчиняются их сигналам. Те, кого жизнь не порадовала четырёхколёсным другом, маршируют по тротуарам, разговаривая по телефонам и засматриваясь на витрины. Засветло в парках появляется молодёжь и начинает играть в мяч. Пролетают вертолёты, тут и там снуют суровые полицейские, возле участков видны вместительные и удобные бобики.

читать дальше >>