Мы выпустили обновление Unitcraft. Добавили новых юнитов. Немного улучшили графику. Нашли новых друзей на гамине, которые нам теперь помогают. Спасибо.
Важное
Теперь мы ведем обсуждение разработки игры в чате. Кому интересно, можете присоединиться.
Пара новых юнитов
Ранит всех одинаковых юнитов на карте, как своих так и вражеских.
Ходит и бьет. Количество его жизней равно количеству золота игрока.
Конкурс Русской Интерактивной Литературы успешно завершен, можно подводить итоги. В этом году на КРИЛ было принято 56 игр в основную номинацию и 3 игры в номинацию переводов. Кроме того, еще 3 игры по разным причинам выступали вне конкурса. Так что русская интерактивная литература еще жива!
По результатам всенародного голосования первое место заняла игра «Драконы и принцессы» (Борис Семёнов / Morych). На втором месте «Гражданка Готье», а на третьем «Глод: Запах зверя» (их автор Юрий Павленко). Авторы скоро получат или уже получили призы от наших добровольных спонсоров — Нафани, Uux’а и Серого Волка.
Лучшим переводом был признана игра «Ночной гость» («Night guest» by Valentine Kopteltsev), переводчик: Александр Леонидович Коголь.
Ну что же, наверное, пришло время оживить нашу немного подзабытую рубрику видео-дайджестов. Сегодня в выпуске:
Electronic Super Joy от [[Michael Todd]].
Мишель Тодд, создатель известной в некоторых кругах стратегии [[Broken Brothers]], в следующем году планирует выпустить весьма любопытный платформер. Из представленного видео складывается впечатление, что это хорошо взболтанный коктейль из Limbo, VVVVV и SMB. Потянет ли Мишель такое? Увидим в 2013 году. Сайт: http://www.electronicsuperjoy.com/
Фанаты, наверное, в курсе, а для остальных стоит сообщить новость: несколько дней назад Локомалито не только зарелизил [[Maldita Castilla]], но и выкатил обновление 1.1 для своего убер-хита [[Hydorah]]. Для тех, кто не знает, Hydorah - это shoot'em'up, выполненный в лучших традициях жанра и вдохновлённый лучшими шмапами в истории индустрии игр.
weirdlos в микроблоге подкинул ссылок на весёлую времяубивалку three body problem. Думаю, стоит посвятить ей отдельный пост, пусть игрушечка совсем и маленькая.
Мы играем за сиреневый квадрат и должны собирать другие сиреневые штуки, уклоняясь при этом от двух оранжевых фиговин, которые норовят подбить нашего примитивного протагониста.
Дело усложняется тем, что наш квадрат обладает большой инерцией, не очень тороплив и вообще по жизни не спешит. Оранжевые же фиговины напоминают крылатые ракеты. В общем, собрать даже 5-6 финтифлюшек поначалу кажется трудновыполнимой задачей. Ничего, рядовой, вольёшься.
Студенты из института DigiPen не перестают нас радовать. Очередной эксперимент с пространством под названием Perspective(Оф. сайт). Почему, спросите, очередной? Так можно вспомнить NarbacularDrop с порталами, Duality с параллельными мирами и Glitch с изменяющемся террейном. Жаль только в своей массе такие эксперименты в дальнейшей своей жизни разбиваются о капиталистические реалии. Хотя… Кто знает, ведь получили свои шансы разработчики Narbacular Drop.
Прошли первые несколько дней новой администрации на сайте. Хотелось бы сообщить о первых незначительных изменениях и вынести достаточно значимое предложение.
Как мне кажется что на сайте никому не нравятся шмапы! И мне захотелось показать что шмапы это не хилая вещь! И одной из самых известных шмапов является Mushihimesama Futari.
Эта игру разработали Cave. И вышла она в 2006.
А теперь о геймплее.
Это просто ХАРДКООООООООООООООООООООООООООООООРИЩЁЁЁЁ!!! (извините меня о великие модераторы за капс).
И я не шучу это действительно так! Первый босс и то трудный! А что было бы дальше я представить не мог так как я и первого не прощел!
Постапокалиптическое будущее. Человечество вымерло. Земля населена роботами. Они, как и люди, живут, производят себе подобных, умирают. Есть только одно отличие-у роботов нет души. Поэтому после смерти все они попадают в ад...В ад для роботов.
Вот и завершился Gaminator 11. По итогам голосования в довольно напряжённой борьбе у нас выявились три призёра, которые, к тому же, ещё и первые места почти во всех номинациях между собой разделили. Итак, кто же наши победители?
Название: REFLECT Жанр: Action, arcade Дата начала работы: 15.12.12 15:00 МСК Дата релиза: Планируем закончить 23 декабря 2012
Движок: EaselJS Вид в игре: Сверху Похожие игры: Совсем похожего ничего быстро на ум не приходит, но ближе всех Crimsonland, Phobia II Язык программирования: JavaScript Платформа: Браузерная игра Исходный код игры: Open Source github
Описание: По задумке главным героем будет небольшой робот, которому придется воевать с волнами вражеских юнитов, но при этом в его арсенале не будет оружия. Геймплей заключается в отражении ударов недругов при помощи Щита. То есть, чтобы убить врага, необходимо отразить его выстрел и убить сволочь его же оружием. Юнитов-паразитов будет куча, они будут лезть со всех сторон, и задачей игрока станет не погибнуть и продержаться максимальное количество времени (а-ля Crimsonland). С каждой новой волной будет сложнее справляться, но в качестве небольших бонусов на карте будут появляться дополнительные power up средства, которые на короткий срок позволят получать преимущество. В принципе, нестандартная боевая модель и есть основная фишка данной авантюры.
Скриншоты: Т.к. игра прямо сейчас в разработке, то скриншот "геймплея" пока один. Обязательно будут добавляться новые по мере появления.
Цель: Выпустить полностью рабочую версию простой браузерной игры в СЖАТЫЕ сроки. Мы отказываемся от многих деталей, которые сделали бы игру более увлекательной и захватывающей, и делаем упор на простоту и работоспособность. При наличии времени мы также сделаем версии под Android и iOS, но, если честно, пока не знаем как :)
Мы не просим, но и не отказываемся от помощи в любом её проявлении: идея логотипа, его реализация, наброски врагов, советы по оптимизации кода, по улучшению структуры, рефакторингу и т.д.
Большое спасибо всем за замечания, мы постарались все их учесть.
Достали наш проект из долгого ящика:
v1.02 + исправлена текстура игрока в бронежилете + замена военным кепок на шлемы + правка карт, на предмет непроходимых мест (столовая, 10 уровень)
v1.01 + отмена ограничения зоны видимости при приседании + переход от 2х кратного увеличения к бОльшим текстурам + правильный порядок падения трупов + пауза при потере фокуса + завершение экрана смерти на пробел + плавное затенение клеток + после прохождения последнего уровня нельзя нажать продолжить/перезапуск + можно пропустить начальные заставки
v1.00 + баг с загрузкой неверного количества патронов (Спасибо за наводку echa) + баг с несохранением патронов при перезапуске игры (Спасибо за наводку echa) + добавлено небольшое увеличение максимального количества жизней после прохождения уровней + патроны в оружии восстанавливаются после прохождения уровня + баг с периодическим отключением атаки в рукопашной (Спасибо за наводку jkl1234) + баг с несохранением прохождения после 5го уровня (Спасибо за наводку echa) + наличие сохранение в релизе игры (Спасибо за наводку jkl1234) + корректное уничтожение телефонов (Спасибо за наводку Raseri) + перезапуск уровня на пробел + выход с экрана магазина на пробел + отображение приобретенного бронежилета (Спасибо за наводку Raseri) + подсказка на экране магазина при наведении на бонус про уничтожение + изменение текстуры рук с дробовиком + зацикленная музыка + убрать смещение корпуса полицейских и охранников + замедление гранаты при соударении
? оставляют ли трупы открытыми двери? - отображение подсказок при наведении в меню (старое сохранение будет перезаписано, продолжить сохраненную игру и т.д.) - отображение дискеты при записи - отображение полного интерфейса на пробел (жизни, очки и патроны, патроны в оружии) - изменение баланса вооружения и защиты - изменение бонуса за убийство - экран статистики (разрушено, убито) - разнообразие поз трупов - доработка деталей скинов - эффект разлетающегося пластика при стрельбе по объектам. - переход от 2х увеличения к большим текстурам - звуки разбивающейся техники - настройка звуков ударов - добавить звук удара прикладом - дизайн шрифтов - звук взятия карточки - стартовая заставка - финальная заставка - полноэкранный режим - замена военным кепок на шлемы
Представляю очередной эксперимент с формой - рубрику «Беседы про инди», в которой я веду диалог на заданную тему с кем-либо. Быть или нет таким беседам, решать вам. Внизу в конце поста есть опрос, по результатам которого я сделаю вывод о целесообразности данной рубрики. Но а в пилотном посте я беседую с создателем игры УбийцаMalec5 на тему недавнего релиза MalditaCastilla, в частности, и про разработчика Локомалито, в целом.
Несколько недель назад Дос подкинул ссылку на интересную игру. Игра интересна как своей идеей, так и своим движком, и в ней безусловно заложен большой потенциал.
Речь про Wildfire Worlds (сайт: http://wildfireworlds.com/blog/). Сегодня это всего лишь альфа-версия, но уже завтра она может стать лучшей инди-песочницей за последние несколько лет.
Мы начинаем игру в городе на выбор, правда, пока доступен лишь один, что-то вроде пародии на Лондон. Лениво водим мышкой, наблюдая за происходящим на клочке карты. Вот в одном из районов пошёл дождь, люди бросились в здания и в подземку. Кто-то нетерпеливо голосует на обочине, а кто-то запрыгнул в дабл-декер и уехал по делам. Вечереет, и народ потихоньку причаливает на своих колымагах к местным хрущёвкам. Город развит, и об этом говорят функционирующие светофоры. Мало того, машины строго подчиняются их сигналам. Те, кого жизнь не порадовала четырёхколёсным другом, маршируют по тротуарам, разговаривая по телефонам и засматриваясь на витрины. Засветло в парках появляется молодёжь и начинает играть в мяч. Пролетают вертолёты, тут и там снуют суровые полицейские, возле участков видны вместительные и удобные бобики.
Последние обновления