Broken Brothers

DYG

FranknJohn

jed

Orange Cast

Все подряд

Не знаю в чем проблема, но opera GX на IOS отказывается открывать страницы с гаминаторами, остальные конкурсы и страницы работают нормально. На сафари полет нормальный.
IMG_0599.png

Многоликий: обычная сказка

Внимание! Данная игра не относится к конкурсу никак.

[ВНЕ КОНКУРСА ]Многоликий: обычная сказка версия 24.03.2024

Всем привет! Решил показать свою игру, хотя участвовать она не будет т. к. разработка началась еще до конкурса. Это продолжение серии Многоликий, на новый лад.

Текущую версию сегодня выложу. А пока доступна версия от 20.03.2024 и браузерная от 21.03.2024

Версии для win/linux/android/html5

скриншот из игры —

scr_3.jpg

Видео геймплея —

более свежее от 20.03.2024

от 15.03.2024

пока это только 3 в ряд, но планируются добавление и других жанров.
Адвенчуры, бродилки.

Сказка или пародия на сказку, потому что это не совсем обычная,
хотя и обычная сказка. Судя по названию.

Есть полноэкранный режим — можно включить через экран опций
вызываемый по клавише V или через окно опций O. Тач-кнопка T
позволяет вызвать меню дополнительных тач-кнопок справа
окна игры.

Ссылка на скачивание текущей версии (win/linux/android)

Многоликий: обычная сказка скачать

запуск из браузера со страницы игры —

Многоликий: обычная сказка играть в браузере (кнопка start)

Во free версии игры 5 музыкальных треков, в полной версии — 35.

Возможно сегодня или в ближайшие дни выложу более свежую free версию игры.

  • да, я делал игру для конкурса, но она не участвует. Однако почему бы не показать?
  • да, я брал картинки из интернета и улучшал их — прорисовывал в высоком разрешении, дорисовывал недостающие детали и адаптировал для игры. Тут есть любители побухтеть на эту тему — давайте вперед! Расскажите как вы сами делаете свою графику для игр с нуля. Не используя никакие референсы и прочее.
  • проект основан на коде Многоликий: dress — hordes, который я делал на godot 3.5.1, решил не делать с нуля, т. к. возникла идея создания сказки. Что из этого всего получится — посмотрим.
  • игра не ставит каких-то супер-мега-гипер целей заткнуть кого-то за пояс, обидеть, унизить или напакостить тем или иным способом кому-то. Так что не выдумывайте то чего нет.
  • Проект делался и делается ради фана. Например напишу новый трек и вставляю в игру. Проект развивается спонтанно. То есть потенциально он пока бесплатный, поэтому никакой прибыли пока нет, не будет и не планируется. Хотя все может быть. Игру я делаю один и на энтузиазме, так что оставьте плиз все ваши придирки и попытки к чему-то докопаться. Идите лесом.
  • Для всех остальных — спасибо, что заглянули и возможно посмотрели/поиграли. Может напишете свои позитивные комментарии. Еще раз спасибо за внимание!

Еще раз спасибо всем за внимание и понимание. На негативные комментарии я отвечать скорее всего не буду. До новых встреч!

Кидайте ссылки на свои бусти/патреоны. Посмотрим сколько нас. (Можно паблики в вк, твиттеры, тублеры и прочее тоже).

Бездна

Сложно быть и святым и поэтом,
Но в ответ никого не любить.
В возглавлямых временем летах,
Прожигая лишь жизнь проводить.

Не всегда было так, как лишь было,
Не всегда только есть, то что есть.
И когда-то увидев поэта,
Не судите таким как он есть.

И тогда выйдя с южного склона,
Никогда никого не любя,
Ты увидишь вдруг, что точка скола
Ожидала в рассвете тебя.

Когда юные, глупые панки
Остановятся подняв глаза,
Они будут ослеплены светом,
Осознав лишь впервые себя.

Окончание этих мучений
Я могу лишь примерно сказать.
Ну примерно как сельский кочевник
Что вернушись падёт на кровать.

Замечательно, грамотно, людно…
Разве можно мечтать о ином?
Но когда-то какая-то лютня
Очевидно звала о другом.

И тогда выйдя с южного склона,
Осознав лишь впервые себя,
Ты уйдёшь, затеряешься в бездне,
Что и примет обратно тебя.

  • id0
  • 20 марта 2024, 00:51
  • Com180
  • 0

Номинации конкурса

Теперь, ребятки, пришло время для того, чтоб подумать над особыми номинациями. Как помните, они должны показывать юморную сторону нашего конкурса.

Сначала о стандартных номинациях, которые будут на конкурсе. Так как, походу, у нас есть те, кто еще не особо знаком с Гаминатором, то расскажу смысл каждой из них.

Основное Голосование раскрывает победителей «золота», «серебра» и «бронзы».

Лучшее раскрытие темы достается проекту, который либо наиболее полно, либо оригинально отражает тему.

Лучший геймплей показывает, в какой из игр геймплей показался самым интересным и выверенным.

Лучшая амосфера + сюжет определяет, в какой игре более интересный захватывающий сюжет и атмосфера.

Лучшая графика и Лучший звук  соответственно отвечают за визуальное и аудио- оформление проекта. Так как могут использоваться ресурсы других авторов (из интернета), то эти номинации отражают ощущения от игры по оформлению.

читать дальше >>

Чёткий пиксель в 3D ?

Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)

Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц и т. п.

Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.

…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?

Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.

Дорогие девушки Гамина! Позвольте от всего сердца поздравить вас с этим великолепным праздником! Творческого порыва вам, вдохновения и успеха в вашем деле! И всего хорошего вам :)


flower.png
Поздравляю представительниц прекрасного пола Гамина с 8 марта!
Меньше туч, больше солнца и радости! =)

Нетипичные подкасты об играх

Мне осточертело слушать скучные однотипные подкасты про разработку игр, где в 99 случаях из 10 говорят про маркетинг, про индустрию, про ошибку выжившего (это прям обязательно это прям никуда без этого 0 дней без упоминания ошибки выжившего), так что хочу поделиться нетипичными подкастами об играх, которые мне попались.

Несколько людей с приятными голосами ласкают слух на протяжении трёх часов. Не совсем об инди, но один из гостей — Пётр Гланц вспоминает свою работу на компанию «Фаргус», так что человек он весьма независимый. А вот ещё дополнительная ссылка, где он рассказывает о своём участии в порно-игре.

Независимый разработчик пришёл и рассказывает об играх, но всё это преподнесено в разрезе мира анимации. Говорит о том, как он совмещает инди-разработку с работой над фильмом «Мастер и Маргарита».

Отдельно отмечу, что некоторые другие выпуски тех же подкастов тоже посвящены играм, но за их увлекательность уже не ручаюсь, потому что послушал только эти два. Вобщем, если нечего поставить на фон для вдохновения — то вот.

Решил порисовать на стримах, а потом возникла идея из VOD-а музыкальное видео сделать с песнями от нейронки. Хотел для трейлеров эту фичу поюзать, да вот геймдев забросил. Так что хочу просто поделиться таймлапсом арта, суть которого дополнена песней

Идея пародии на jRPG

Идея возникла у меня где-то в разговоре на стриме и как-то сразу оформилась чуть ли не в окончательный вид. На написание данного текста меня вдохновил пост от капитанафрика. Пока думал над постом, заодно и придумался окончательный вид, а также некоторое усложнение-развитие.

jRPG1.pngМини-jRPG

Базово у нас есть большая комната, где внизу появляется герой. Вероятно, это даже группа героев внутри — у нас же jRPG!

Герой ходит-бродит по комнате и дерётся с противниками в боях, которые возникают случайным образом. В красную зону зайти не может — там противники злые.

Походив и прокачавшись он всё-таки получает возможность биться на равных в красной зоне. Но вот босс в конце пути сносит героя щелбаном.

Приходится ходить по красной зоне и качаться. В серой зоне враги уже слабые и дают мало опыта и плохой лут.

Прокачавшись до момента, когда враги и из красной зоны стали слабыми, герой оказывается готов к битве с боссом и может победить его в напряжённом сражении. Но, если хочет, может и перекачаться.)

читать дальше >>

Таблица с расписанием стримов, время московское! (а год — 2024)

20 февраля, Вт 20:00 — Rubel / завершён, в записи тут: Twitch, YouTube
21 февраля, Ср
22 февраля, Чт 17:00 — Kot211 / завершён, в записи тут: Twitch, YouTube
23 февраля, Пт
24 февраля, Сб 17:00 — Luca_Nia / завершён, в записи тут: Twitch
25 февраля, Вс