Golden Pixels. АдЭкхВатное Мнение Автора

BYTE

An Outcry

Craft the World

Анонсирована GUACAMELEE 2 !

Все подряд

Как и зачем я ввязался в стриминг

Несколько последних лет я пытаюсь найти ответ на вопрос «где искать игроков для своих проектов»?

Аналитик сидит в лаборатории и рассматривает в бинокль экран компьютера, реализм футуризм

Те из вас, кто игры делают, вероятно знают насколько это сложно. Не-не-не, речь не о том, чтобы найти людей для плейтестов. С этим неплохо справляемся мы сами в нишевых тусовках типа любимого гамина. Речь о том, чтобы найти новых случайных игроков для своих игр. Желательно, в промышленных масштабах.

читать дальше >>

Немного обескураженности от наглости TGA

Решил поинтересоваться победителями TGA в этом году. В моей любимой номинации красуется

  • Лучшая независимая игра от студии-дебютанта: Cocoon

И тут я вспомнил, что во времена разработки этой игры мелькала информация, что разрабы Limbo её делают. Стал проверять, у студии всего одна игра. Но в описании студии:

читать дальше >>

Скептики: Да что могут эти нейросети!
Тем временем нейросети🤘🏻:

Всем привет! Мое самочувствие улучшилось и я думаю… Я даже точно знаю что завтра в 20:00 будет ламповый стрим! Посмотрим остальные проекты и устрою вам сюрприз!) Ах, да… Без картинки сегодня

Иногда интересно, что нейросети думают про твою игру. Ввёл текст из описания к игре и получил вот такой результат. Больше похоже на постер к боевику — «Крепкий орешек на пенсии».
Boss_1.png

Про игры наших современных разработчиков игр на Sega Mega Drive и другие ретро-платформы — PSCD.

читать дальше >>

Если надо больше стримить!

В общем, может быть, я слишком рано с этим, но уж лучше сейчас напишу.

(данный пост прикреплю к себе в описание профиля, чтобы потом все желающие могли спокойно до него «дотянуться»).

Как я уже и рассказывала на своем стриме (вот тут на моем канале) я хочу и дальше стримить. Причем не только по поводу конкурсов!

Точнее, как мне кажется, во время конкурсов у нас со стримерами проблем нет. Почти всегда с радостью «на сцену» выходят Кot211 и Rubel,  да и иногда кто-то ещё может попробовать пройти конкурсные игры на публику.

читать дальше >>

Протестил наконец-то мокап с двух айфонов с move.ai.
Очень плавный мокап! Чуть косячки есть: руки через тело чуть клипуют, нога в одном кадре в сторону отходит, но это изи правится, а движение в целом получается прям очень хорошим. Потратил 13 из 120 бесплатных очков на такую анимацию.

Компания Bitmagic запустила тестирование платформы для создания игр с помощью ИИ.
Доступ к тестированию можно получить по ссылке, подписавшись на дискорд компании.

читать дальше >>

Впечатления

Мне стыдно что я пропустил все стримы (и скорее всего пропущу се), но у меня завал на работе. Посмотрел запись стрима Кота с моей игрой, видел кусок стрима Лукании, видел кусок стрима Григория с моей игрой. В целом этот (да и несколько прошлых конкурсов) заставили меня несколько переосмыслить свое отношение к стримерам (из «играть в игры на ютубе это как безалкогольное пиво» в «такой вид творчества тоже имеет право на жизнь»), они иногда играют интереснее чем даже задумывал автор и это действительно требует таланта, не просто умения общаться и все в таком духе.

В конкурсные проекты я сыграл и уже проголосовал, но отзывы напишу чуть позже, т.к. завал на работе никуда не делся. В целом я не фанат IF/VN, но мне было очень интересно увидеть столько необычных проектов (и идей по соединению IF с другими жанрами), надеюсь в следующий раз поучаствовать с чем-то более литературным.

Ruby в RPG Maker - удобно или нет?

Немного странный вопрос, но… насколько я знаю, в RPG Maker можно делать скриптинг через менюшки, а можно — через Ruby. Интересно, а много ли разработчиков игр на этом движке пользуется именно Ruby? Не разработчиков плагинов, а именно тех, кто в итоге делает саму игру, или всё общение с Ruby обычно ограничивается скачиванием плагина на Ruby?

Как вам этот язык? Удобный для изучения? Или наоборот какой-то непонятный ужас, куда лучше не соваться?

О нашей команде и проектах.

Всем привет! Сегодня расскажу о нашей команде, её участниках и проектах. Покажу некоторые наработки и поделюсь ссылками.

Наша команда называется DarkLore Games, и не спрашивайте откуда такое название и почему оно у некоторых ассоциируется со странными штуками)))

Все началось с игровых джемов, где я познакомился с разными ребятами и по прошествии нескольких конкурсов решился на свой проект. Но один из можно сказать сооснователей команды была VarVarKa. В то время я искал подходящий движок для первого проекта. А учитывая жанровую направленность как jrpg, посчитал rpg maker максимально подходящим и удобным. Бросил объявление в группе и так начал общаться с VarVarKa. И только по прошествии времени я осознал что лучше человека на роль программиста в мейкере я бы не нашел. Она просто какие-то бешеные вещи вытворяет с этим движком)).

Overlords: Path of sinners

читать дальше >>

Наша тактическая киберпанк игра на джем Github Game Off 2023

Уже кидал скрины в комментариях, теперь можно и поиграть. Инструкции есть в игре, на английском языке.

Screenshot_2023-12-02_at_02.48.57.png Screenshot_2023-12-02_at_02.46.08.png

Вот тут сборки для Windows и macOS: https://igorsgames.itch.io/repro
А тут исходники для Godot: https://github.com/starry-abyss/gameoff2023

читать дальше >>