В августе (c 1го по ночь 17/18го) состоится относительно популярный геймджем LOWREZJAM.
Суть его в том, чтобы игра была целиком в разрешении 64×64 или ниже.
В августе (c 1го по ночь 17/18го) состоится относительно популярный геймджем LOWREZJAM.
Суть его в том, чтобы игра была целиком в разрешении 64×64 или ниже.
A Robot Named Fight! — весьма неплохая роглайт-метроидвания, которая как-то затерялась на фоне успеха Dead Cells, и теперь её можно купить всего за 44 рубля (до 25 июля). Игры на самом деле очень разные. В противоположность модным динамичным Cells’ам нас ждет традиционный неторопливый метроид. Играем мы за робота в мире постапокалипсиса, который сражается со всякими мясными чудищами. Главная фишка в том, что уровни и разбросанные по ним улучшения каждый раз генерируются заново. При этом у нас всего одна жизнь, ну может ещё парочка одноразовых чекпоинтов попадется по пути, так что битвы с боссами по-особенному захватывают дух, а мелкие ошибки часто становятся роковыми. И пусть 100%-ое прохождение занимает от силы часа 2, терять весь прогресс всё равно жутко обидно.
Раз уж так случилось, что сейчас на сайте тру инди разработчиками являются только два человека — я и Разери, а Разери сейчас занят, то и разгребать дерьмо видимо придется мне. Хочу предупредить остальных пользователей, что если вы продолжите в том же духе, я просто срулю с сайта, закрыв за собой дверь, и из тру инди у вас останется только Разери, который сейчас занят и не станет никому помогать за бесплатно. Если вы сейчас не можете перестать вертеть головой, заблудившись в трех соснах, то без меня совсем запутаетесь. Советую не доводить до греха.
DeadStar — продолжаю улучшать механизм работы с картой. За выходные переделал систему из своего поста. Оказалось, для отображения айтемов на миникарте нужно хранить всю инфо о комнатах (их положение в матрице + ширину, высоту). Сделал как говорил ксит — прошёлся по кмнатам и снял все параметры. Теперь даже переходы на миникарте ставятся автоматом по комнатам. Я только матрицу с комантами задаю.
DeadStar — карта и мини-карта. Что-то такое получилось пока что:
Возможно, все эти эффекты — полная чепуха, но хотелось создать эффект нестабильного UI-изображения.
Заходите на сайт — https://ship.shapewright.com/ вводите вверху какое-нибудь слово, в окошке формируется космический корабль, модельку которого можно скачать (справа внизу). Говорят, Блендер этот формат схавает.
Всем привет.
Заценил вчера фанатских черепах: https://gamejolt.com/games/TMNT-Rescue-Palooza/39658
Как я сказал Кситу в письме, надо отдать должное автору, он смог сохранить унылость оригинала. Однако работа проделана и работа огромная. Как бывший создатель фан-игр, я вспомнил свое бессилие в создании своей собственной уникальной игры в виду отсутствия скила художника. То что художника можно просто нанять, в голову мне никогда не приходило, как и то, что игру в принципе можно кому-то продать.
Так или иначе, мне хотелось бы поддержать «коллег» по созданию фан-игр и выделить им денег на покупку уникальной графики (оплатить работу художника). Делать это я планирую совершенно безвозмездно путем обычного перевода с карты на карту. Пиаром и продвижением помочь не могу, но дать кому-то шанс сделать свою игру хочется.
Ищу я собственно создателей фан-игр разной степени законченности, в которых можно было бы «заменить графику на свою» и получить собственную игру. Гипотетически я готов дать денег авторам хороших игр с говно-графикой, но мне кажется, что это еще более редкий зверь, чем хорошая «законченная» фан-игра.
Я понимаю, что создатель такой игры может не менять графику и купить себе подержанный автомобиль, например, вместо этого. Но это уже на его совести. Я буду доволен уже тем, что дал кому-то шанс.
Хотелось бы узнать ваше мнение об этой идее и предложения по организации. Я вижу это так:
Раз у нас в ближайшее время будет КОД, то мне нужна для него иконка. Лазить по сайтам с иконками больше не хочу. Есть люди, у которых будет несколько часов свободного времени, чтобы нарисовать bw outlined пикчу?
Наткнулся на пост в игромании, где рассказали о игре «Тени Форвуда» (автор Тим Бормак) и о игре «Несыть» (автор Козинака с Гамина!). Я когда увидел знакомую картинку игры и решил прочитать, немного в шоке был. Вот это уровень! Авторам проектов желаю ещё большего успеха! m.igromania.ru/article/30877/Indi_mesyaca_Teni_Forvuda_i_Nesyt_Srednevekovoe_fyentezi_ili_simulyator_plotoyadnogo_chervya.html
Визуальная новелла «Заповедник Зелирия» наконец победила модерацию и вышла в Google Play. Попробовать бесплатное демо можно здесь.
Спустя годы томительного ожидания, кажется наш квест «Shapik: The Moon Quest» близок к релизу как никогда. Да, скорейший выпуск обещали уже пару раз, но когда столь крупный квест делает всего два человека, это подразумевает переносы сроков или неожиданные отсрочки.
Shapik The Moon Quest — это духовный наследник игр от студии Amanita Design. Но нет, это не, тьфу-тьфу, клон или что-то ещё похуже. Это своеобразный проект со своим виденьем того, какими должны быть современные квесты.
В общем, представляем вашему вниманию новый тизер и страницу игры в стиме!
Сайт: http://shapikthequest.com/
Steam: https://store.steampowered.com/app/1073810/Shapik_the_moon_quest/
Демо: https://drive.google.com/file/d/1i67azPYE4iYatnQ4S4izfdq2sR5GgoUK/view
Предыдущий конкурс уже скрылся за поворотом. Можно расслабиться, достать теплое одеяло, укутаться и завалиться в летнюю спячку, пока какое-нибудь событие не свалится на голову, крича в самое ухо «А вот и я!». Или, наконец, уделить внимание тому проекту, который уже заждался вас на полке?!
А я, со всей своей хитрой лисиной натурой, хочу предложить 20-ый Юбилейный Гаминатор! Не сейчас, конечно, а в октябре. У меня есть идея для темы, которая, на мой вкус и цвет, подойдет для такого события. И поэтому предлагаю свои услуги в качестве организатора. У меня уже есть несколько мыслей по данному поводу:
Так как конкурс можно назвать «праздничным», хочется, чтобы он запомнился. Но мне как-то не хочется делать сильно необычным. Я вижу 20-ый Гаминатор конкурсом с квалификацией, которая связывает тему (довольно широкую и разноплановую, по мне), юбилейность конкурса в какой-то степени (но при этом, не загоняет в строгие рамки) и нас, любимых, интересным образом (это мое субъективное мнение, если что).
Чтобы подчеркнуть тему и квалификацию, мне в голову пришла идея создать помимо основного голосования еще 3 номинации, индивидуальные для конкурса, которые добавят в него разнообразия. Как мне кажется, вполне хороший вариант, чтобы создать желание сделать хорошие игры и не очень обычные.
Пока у меня не было никакого желания что-то конкретно менять в правилах Гаминатора, но это потому, что так они подходят под картинку конкурса, каким вижу его я. Однако, это вовсе не значит, что он должен быть именно таким! Если у вас есть предложения, что нужно изменить в правилах — высказывайте, можно будет обсудить и «украсить» конкурс. То же касается и идей, как добавить конкурсу интересности.
Как вы, ребята, смотрите на идею проведения Лисой следующего Гаминатора?!
Думаю, многие знают о метроидваниях не по наслышке. Одной из характерных черт (но необязательных) является игровой мир, поделённый на комнаты. Вот пара классических примеров:
Super Metroid
Metroid Fusion
Metroid Zero Mission
AM2R
Samus Returns
И немного оффтопом карта из Metroid Prime:
Castlevania Circle of the moon
Castlevania Harmony Of Dissonance
Castlevania Aria Of Sorrow
Castlevania Symphony of the night
Hollow Knight
Ori and the Blind Forest
Environmental Station Alpha
Valdis Story
Sundered
Song of Deep
Insanely Twisted Shadow Planet
Axiom Verge
Hero Core
Как видно из примеров, делают по-разному. Есть карты совсем упрощённые — геометрически простые комнаты. Есть карты, показывающие рельеф. Геометрические комнаты могут быть упрощены до комбинации квадратов или же иметь косые углы. Я думаю, что это детали и что если каждой комнате сопоставить картинку то можно рисовать вместо прямоугольников эту картинку.
И комнаты могут иметь чисто прямоугольные формы. Т.к. я ещё новичок в такого рода делах, то меня это абсолютно устраивает, хотя я почти уверен, что мой метод можно легко расширить на непрямоугольные комнаты.
Что такое комната? В Game Maker Studio это ассет, сцена, в которой разработчик расставляет объекты. Она имеет определённые размеры и ещё ряд настроек несущественных в данном посте. Можно добавлять объекты в комнату в рантайме и даже собирать уровни или загружать если они были созданы заранее в другом редакторе. Но это парсинг данных и всё такое. Поэтому вариант догрузки нужной комнаты встык — это не мой вариант. Можно пофантазировать как это могло бы быть и выяснилось бы что там свои геморрои — например нужно хранить связи входов и выходов, их нужно помечать прям внутри комнат, что влечёт ещё один менеджмент и обнаруживает очередной камень преткновения в реализации.
Так что в данном посте я рассматриваю набор заранее созданных комнат и переходов между ними.
Итак, что же новенького
В показанном видео приоткрывается следующий этап развития проекта. Это еще не окончательная игра, но скоро будет уже более играбельной. Риа столкнулась с необычными явлениями. Как свидетельствует название — на этот раз будет затронут вопрос теории струн.
По тихому балуюсь с разработкой системы сохранения и загрузки данных (godot + json) и так вышло, что написал маленький генератор идей для коротких историй. А почему бы и нет. Перед очередным конкурсом, если у кого проблемы с придумыванием идеи для игры, то эта программка будет неплохим подспорьем. Исходники прилагаются.
UPD: 20.07.19. Добавил возможность вносить свой вариант идеи. Спрятал базу (data.json) в ресурсы программы, кроме .pck.
Скачать: random story idea
Последние обновления