27 Гаминатор. Совет стримеров!

FEIST

Хроноколония

LOVE!

Джимми, мальчик мой, налей мне рому!

Все подряд

Звуки Гамина 3. Последняя битва

Анонс     |     Открытие     |     Голосование     |     Итоги

nKBygzG

Здравствуйте пользователи Гамина!

Заключительная часть игры — это важный этап в разработке, которая влияет на то, запомнят ли игру яркой, насыщенной или она станет невзрачной и забудется сразу. Ведь зависит от этого не только от геймплея, но и от звукового сопровождения, передающий целый спектр эмоций, происходящего на экране. Будет ли это битва с финальным боссом? Или динамическая перестрелка в ночном городе? Или столкновение двух «пиксельных» армий, устроив на поле «стенка на стенку»? Решать Вам!

читать дальше >>

На коленке, вчера , сегодня, завтра Вот

Me0D9YY

На коленке, вчера, сегодня, завтра

Вот есть такой сайт НА КОЛЕНКЕ  (https://kolenka.net/), там в частности АНДРЕЙ МАСТ зарелезили версию Tri0: Lost Aliens.  А что это за сайт сегодня такой?

РАньше как я понял он был популярный.  А потом появился ГАМИН. И все перешли туда. Те сегодня КОЛЕНКА в нулевом состоянии.  А ведь идея у сайта какая — НА КОЛЕНКЕ сделаное))))) Это очень важный момент. Мне кажется и сегодня могло бы стать интересным) Но почему-то не особо интересено) Вот  есть мысли возродить? Переосмыслить?  Игры как бы сделанные дял тренировки, для себя, арт хаус, и всякое разное)))  как вариант нечто вроде https://ebanoe.it/

6 эпох Амальтеи.

Всем привет, на днях опубликовал предысторию мира для своей сюжетно ориентированной рпг, прошу оценить на предмет интересности. :)

Заранее пишу история еще не закончена, не все раскрыто, а так же все это будет подаваться игроку постепенно, в книгах, свитках и разговорами с NPC.
На основе текста будут создаваться квесты и локации, да и сама игра в целом.
В дальнейшем планирую дать названия всем эпохам (советы говорят так лучше), действия игры должны начаться с 7-ой эпохи, но еще не точно.

Kg5UEQ5

читать дальше >>

  • alekv
  • 17 августа 2019, 23:04
  • Com185
  • 0

Потеоретизирую на восприятие игроков. Есть в игре сложная для понимания механика, которую сходу многие не поймут. Например система боя. Но игра имеет признаки какой-то трендовой игры. Например DarkSouls. Будет ли это для фанатов DS мотиватором разобраться в сложной механике игры? Иными словами можно ли дать сложную механику на откуп «сами разберутся» если в игре есть признаки трендовости?

По фидбеку к последней демке DeadStar есть мысля переделать систему крафта.
Сейчас: игрок юзает оружие чтоб активировать карточку из деки, и превращает останки врагов в эту карточку.
А можно сделать так: игрок собирает останки врагов чтобы активировать карточку их деки, активирует её чтобы получить разовый бонус.

Новый вариант мне кажется что будет проще для восприятия, а как вам кажется?

Критика - чо все такие нежные?

Сколько можно? Ничего внятного написать или сказать нельзя. Сразу начинаются обиды, подколы, оправдания, «сперва добейся» и как это… «пассивная агрессия». Не дай бог я хоть немного упомяну их игру, сразу люди начинают думать что на них наезжают, пытаются унизить их творение, начинают оскорблятся, хотя я вообще про их игру ничего плохого и не думал сказать. Но авторы почему-то понимают все иначе.

Вы выкладываете свое творение в общий доступ, знакомите публику. Зачем? Только чтобы денег заработать?
Уберите функцию комментирования! И не будет вам никаких «гневных» и «токсичных» комментариев, заставляющих вас думать что игру как-то оскорбляют. Но нет, вы же хотите только видеть кучу лайков и восторженных эпитетов. Или прямо пишите — «принимается любая критика, главное чтобы хорошая».
Боитесь что вам кто-то скажет что-то не то? Тогда делайте игру для себя и никому не показывайте! Игрок же сам выбирает в какую игру ему играть и согласен ли ее купить, поэтому он имеет право сказать что в вашей игре не понравилось или почему он ее не купит. Хуже когда он вообще ничего не скажет, а просто не поиграет.

Прям пропадает после этого на время желание вообще что-то комментировать или критиковать. Автор не только обидится, но и ничего не сделает лучше. Исправлять что-то они начнут только когда игра уже будет продаваться, чтобы повысить продажи. Но ведь все это можно исправить еще до релиза! А потом они удиваются — почему игра не выстрелила, продажи низкие и делать авторские игры вообще не выгодно.

Или я что ли делаю что-то не так?
Вот как донести до автора информацию как сделать игру лучше, чтобы он это действительно изменил и не обиделся?

Метод морковки, сработает ли он? ~♡ (контент 18+)

mUGOw9c Всем привет, с вами снова Разери и сегодня я начинаю новый эвент, который должен будет мне помочь поднабраться опыта в рисовании пошлых штук, поставив на службу (ну, я надеюсь, что так будет) моё неизбывное желание как-нибудь проебаться.
Как именно?
Уговором с самим собой, дозволение 15-ти минут одного определённого ништяка взамен за каждый час работы.
Причём, я решил выкладывать здесь не только плоды своих трудов, но и результаты своего отдыха, ради большего количества контента в ежедневных комментариях.


Встречайте, новая формула художественных тренировок и борьбы с прокрастинацией!

читать дальше >>

ria xxl и продолжение larry xxl

Наверное буду банален, что скажу: у меня родилась
идея. Но в отличие от тех кто просто высказывает
вслух свои идеи, а затем не спешит их реализовывать,
я поступил наоборот — сразу же с места в карьер
начал реализовывать и вот что получилось.

А получилось аж 2 игры

larry xxl продолжение
и…
ria xxl

читать дальше >>

K7JqJbL

Sub Rosa сильно изменилась за лето…

DeadStar - "Медные" роботы и тех-демка

Один из ключевых персонажей игры — это ИИ NODES. Больше всего противников игрок встретит именно «под флагом» этой фракции. С ними нет возможности договориться и они будут враждебны всегда. За исключением центрального узла, который будет выдавать квесты если посетить его локацию и добраться до ядра. Этот узел был изначально, но осознав собственные слабости и уязвимости, он построил из себя распределённый вычислительный «мозг» из нескольких узлов. Чтобы было сложнее уничтожить, разумеется. Примерно как крестражи из Гарри Поттера.

Каждый из узлов — NODE, в силу геолокации и иных причин будучи частью ИИ приобрёл свои уникальные черты и что-то типа индивидуальности. Из-за чего строит роботов определённой направленности.

Смысл не только в том что знак напоминает голову этих ботов... четыре внешние части символизируют четыре ранга, а центральная - "игла", их объединяющая.
Смысл не только в том что знак
напоминает голову этих ботов…
четыре внешние части
символизируют четыре
ранга, а центральная
— «игла», их объединяющая.

Одними из наиболее часто встречаемых противников будут гуманоидные оранжевые роботы (можно наблюдать в конкурсной версии), но я им подкрутил ИИ и ещё кое-что.

читать дальше >>

А что это за прикол с GOG’ом, когда на сайте и в приложухе игры стоят по разному?

KPdvZR0X3QzDaw

Слева сайт, справа приложение

  • Jazz
  • 15 августа 2019, 21:06
  • Com185
  • 0

Age of heroes (work in)

Всем привет!
Я наслышан о том, как здесь «любят» разработчиков на RPG Maker. Поэтому предлагаю всех тех, кто только что хотел написать что-то нечто грязное в мой адрес, пролистать дальше вниз.
А те, кому стало интересно, что подготовил noname, приятно познакомиться.
В общем, мне пришла в голову одна интересная задумка: сделать рпг (как банально), но по масштабам намного больше обычных рпг на RPG Maker’е. Короче говоря, хочу попробовать создать некую смесь Ведьмака и скайрима. Данный проект скорее экспериментальный, чем полноценный.
В общем, напишите, что вы об этом думаете?

Звуки Гамина 3. Анонс

Анонс     |     Открытие     |     Голосование     |     Итоги

dN3Ik5v

Здравствуйте пользователи Гамина!

Как вы уже поняли, на Гамин возвращается (спустя 5 лет) музыкальный конкурс, посвященный созданию музыкальных произведений на гипотетическую игру, основанные на конкурсной тематике.

читать дальше >>

Посмотрим, что вы тут наКОДили. Стрим второй в Пятницу!

Апдейт: следующая порция игр ожидается в Пятницу, 15.08 в 18:00 по Москве. Заходите!

dA2TZHi

Всем привет!
За мое отсутствие на гамине столько всего интересного произошло, что пора наверстывать.
А начнем мы, конечно, с прошедшего недавно КОДа 14: Рецепт

В меню вас ожидают шедевры инди-кулинарии на скорую руку, поэтому приходите на горяченькое. А я как антипод Гордона Рамзи буду всех нахваливать. Как всегда на первое будут поданы игры авторов в чате, а потом накроем шведский стол!

Встречаемся в среду, 14.08 в 18:00 по Москве.
Канал на Твиче
Канал на Миксере (вдруг кому-то удобно там смотреть, я теперь стримлю на два)

Видеозапись на Миксере будет доступна сразу же, ссылку добавлю в этот пост. 
На Твиче будет с небольшой задержкой.