MORTUMASTRA — пока в соседних темах рассираются, я делаю новый дизайн Звезды:
Внутри
И снаружи
Такая вот мысль сегодня пришла. Если в игре на стартовом экране вместо обычной фразы будет противоположная по смыслу: «any similarity to actual persons, living or dead, is purely intentional», означает ли это что распространять ее можно только будучи аноном на имаджбордах, чтоб не прилетело всякое?) Куча отсылок в игре на фильмы или даже irl людей, намеренно: D
Смертельный Нейровирус Эйфория
Это рассказ выполненный в форме компьютерного приложения.
Что-то в духе интерактивной литературы. Рассказ короткий.
Сюжет в стиле киберпанка.
Инъекция неона.
Теперь я могу видеть алмазное небо. Звездочки перед глазами.
Тягучая едкая неоновая жижа поступает в кровь прямо в мозг.
Ангелы и небеса, состояние редкой эйфории. И небо. Небо неона.
Его иначе не увидеть. Неоновая связь.
Есть у меня мыслишки по поводу изучения какого-либо ЯП. Но встал вопрос о выборе. Лично у меня есть желание поизучать С++, и лично представил свой маленький путь:
Ноль в программирование ->? -> C++
Но учитывая факт того, что я не программист, хотел бы спросить, стоит ли изучать его сразу, или сначала (для освоения азов программирования и понимания его сути) изучить другой, чтобы потом плавно перейти в вышеуказанный.
Почему C++? У меня есть кое-какие планы (речь идет о моделировании, анимации и всё, что с ним связано) в обозримом будущем, и они не связаны с геймдевом как таковым, но наличие знаний именно этого языка желательно (по крайней мере это пока лишь планы и нет уверенности в том, что они реализуются, но всё же).
Анонс | Открытие | Голосование | Итоги
Здравствуйте пользователи Гамина!
Голосование закончилось, и теперь сегодня предстоит узнать, какая работа была гораздо ближе к теме «Последняя битва» и чьё произведение оказалось лучшим, по мнению наших читателей и пользователей.
В пятницу вечером посмотрел Dollhouse, фанатский фильм по вселенной SCP. Весьма доволен качеством любительской поделки за 1900 $, хотя многое осталось непонятным. Заметил комментарий типа «очень часто люди спрашивают — „какой это SCP?“, в то время как этот аномальный объект не основан на уже существующем SCP-объекте, а был придуман с нуля для фильма».
Вспомнил мультик про покемонов где перед рекламой показывали черный контур и ребятишки спрашивали «это что за покемон?» и подумал — а что если сделать аналогичную игру «это что за SCP?».
Смысл прост — нам показывают черный контур какого-то SCP, а мы за 10 секунд должны написать его номер или название на русском или английском языке. Разумеется, названий может быть несколько, поэтому правильным могут быть разные ответы.
Я не знаю, писали тут или нет, но Алек Холовка пал жертвой обвинений Зои Куинн и был отчислен из Infinite Fall.
Мне вот что интересно. Казалось бы, инди-хуинди хотя бы отчасти должны были бы быть оплотом нонконформизма и лагерем тех, кто пытается взглянуть на вещи с другой стороны, а лучше вообще с нескольких. А в итоге славно и ладно плывут по течению в обществе, которое сегодня готово стигматизировать налево и направо. И что, хоть одна срань сделала игру про харрасмент и справедливые/предвзятые обвинения? Где все эти Molleindustria и прочие любители потроллить офисный планктон?
Роглайт-платформер Noita, где каждый пиксель подчиняется законам физики, выходит 24 сентября в steam early access:
EGS продолжает раздавать отличные инди-игры: на этой неделе можно получить Celeste и INSIDE, а на следующей The End is Nigh и ABZÛ.
Сегодня я расскажу про скоростной тактический шутер-платформер на вампирскую тематику — Damsel.
Это первая компьютерно-консольная игра австралийского коллектива Screwtape Studios, до этого занимавшегося мобилками. Но не спешите воротить нос, разработчикам действительно удалось создать хардкорную игру, местами даже чересчур.
А у меня есть дроп аптечек. И GL_LINES вместо GL_LINE_LOOP. И блум. И рэйлган.
MORTUMASTRA — равномерно покрылся потом подтюнивая паттерны противников и звуки к ним. Вот автоганнер, например:
https://twitter.com/SaintHeiser/status/1166416650834513920?s=20
Помимо подготовок сделал «очередь атакующих» чтобы противники не начинали атаковать одновременно. Это так же упорядочивает боевую сессию. Позже видосов наснимаю на эту тему.
Всем привет !
У нас тут DimaLink выкладывал рассказы по Doom. Я решил тоже попробовать. Так сказать оценить реакцию местной общественности на такой шаг.
Итак,
перед вами рассказ —
Независимое мнение
----
Карстен Ван Дорф вернулся домой поздно вечером. Смеркалось. Но еще не зажглись вечерние фонари. На улице стояла странная тишина, словно все вокруг уснуло, оцепенело. Карстен прислушался. Нет. Показалось. Все было по-прежнему. Вечерний город продолжал жить своей жизнью. Он отворил входную дверь и вошел. В комнате царил полумрак. — Здравствуйте !
Последние обновления