Вышла ADR1FT.

Sarcia

Loondon

Rift Wizard

Поддержим наших. Behind Mirror от SaintHeiser

Все подряд

Тебе скучно? Одиноко? Сыграй в пошаговую стратегию сам с собой!

Решил отдохнуть от Tri0 и побырому сбацать пошаговую стратегию.

zObnv4t

Побырому не получилось, так что вот.

Скачать win32 (v0.2.1)

Предыдущая версия (v0.2.0)

v0.2.1
* юниты не умирали от ответной атаки, а полностью вылечивались (исправлено)
* если нет места для нового юнита, то размер города все равно уменьшался на 1 (исправлено)
+ возможность менять яркость экрана кнопками Num/ и Num*
+ 10 слотов для сохранений (менять кнопками F6, F7), откат шага теперь на Backspace

читать дальше >>

Шторм нарастает! Обновление 2 - 70 карт!

Шторм нарастает!

Шторм нарастает! И уже состоит из 70 карт. Это второе обновление набора карт для Warcraft 2 Battle Net Edition.
Помимо 20 новых карт, на всех картах обновлены ресурсы. Это означает,что теперь в каждой золотой шахте по 60000 золота,а вкаждом нефтяном пятне по 50000 нефти. Это должно быть достаточно.

читать дальше >>

Инди-пятница 44: Адвенчурные красоты

Что-то в этот раз я перебрал и нашёл аж 10 красивеньких приключений на любой вкус. Попробую дальше делать подборки поменьше и почаще, а такие вот грандиозные штуки, может быть, раз в месяц выпускать.

an_eternity__reflecting.png

An Eternity, Reflecting — очень теплый меланхоличный квест про встречу дочки с отцом, которого она не видела почти всю свою жизнь. Точнее сама встреча остается за кадром, а в игре мы его дожидаемся: просто ходим по своему забытому, старому дому и окрестностям в поисках обрывков воспоминаний и секретов. Очень занятно сделаны сами похождения нашей героини по комнате, и то как она заглядывает в потаенные уголки — необычный приём, который оживляет традиционную статичную картинку. И музыка в игре отлично вписывается в атмосферу.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 31 января 2020, 23:55
  • Com184

Картинки по запросу "sokpop collective""

Медленные новости. Если кто-то горит желанием познакомиться с творчеством Sokpop Collective, но по какой-то причине не хочет связываться с патреонами и прочими итчами, то их каталог недавно появился в Стиме.

Ну так, совсем на всякий случай. Вдруг кто захочет написать обстоятельный непредвзятый пост про их игры.

Я люблю летсплейщиков

Я люблю летсплейщиков. По крайней мере с достаточно большим пластом интересных игр я познакомился через летсплеи, расценивая их как особый формат обзора. Помню, любил еженедельную рубрику «Чумовая Пятница» от Крафтшоу, канал которых, впрочем, уж давно закрылся. В целом — неважно, о ком из летсплейщиков рассуждать. Речь будет о летсплейщике в целом.

Как-то раз глянул я летсплей одной мультиплеерной инди-игрушки, и мне понравилось. Игроки-комментаторы веселились что ни на есть от души. Один бил другого, тот отправлялся «мстить», таймер стремился к нулю — накал крепчал. Так и хотелось после наблюдения за развёртывающимся на экране геймплеем, короче говоря, сыграть самому.

Вот приобрёл я эту игру, даже средств не пожалел — не стал ждать скидок. Запустил, начал… И падает настроение моё. Брожу по карте, чем развлечься — ума не приложу. Вроде всё то же делаю, что и в видео, а не весело. Тогда я впервые понял: веселье кроется не столько в игре, сколько в самом игроке, в летсплейщике. Они сами по себе люди такие, что даже в самой худшей, самой дешёвой игре смогут хорошо провести время.

Мне даже обидно стало. А они такие шутки травили…

Видимо, очень важными качествами обладают летсплейщики. Это и ведение диалога со зрителем. Это постоянная импровизация, впервые видя игру, уметь дать насыщенный комментарий к ней, импровизировать даже в игровом поведении персонажа. Там ведь раскрывается сам характер человека: кто-то постоянно тупит, кто-то сходу пытается в спидран, кто-то жаждет собрать все секреты. Они умеют играть.

Так получается, что летсплейщики — просто приятные и душевные люди. Люблю я летсплейщиков.

rUF8OMs

Уже который раз в твитторе вижу вот эту штуку:
https://store.steampowered.com/app/466630/The_Pedestrian/
Выглядит годно. Но мне одному кажется что это из пушки по воробям? Ну я про то чтобы делать 3Д декорации для игры в минималистичном стиле?

Ролевая классика возрождается из ядерного пепла. Wasteland Remastered — переработанное издание первой постапокалиптической видеоигры, которая вышла в 1988 году.

Исправлены старые ошибки, которые появились еще в эпоху президента Рейгана.

Дата выхода: 26 фев. 2020

Never Again. Я — ошибка выжившего. Приключение длиною в 4 года

Never Again вышла в мае прошлого года. Тогда я не нашел сил подробно рассказать о своем приключении длиною в 4 года, но сегодня — день релиза игры на Nintendo Switch, и, думаю, лучшего момента уже не будет.

Перед тем как почти 2 года назад выйти в Steam, я прочитал много статей и не нашел ни одной, в которой бы советовали начать карьеру с Раннего Доступа. Именно этим я сейчас и займусь, попутно рассказывая историю полноценного релиза своей первой игры.

читать дальше >>

Предлагается к проведению джем:
задача — сделать игру, опираясь на заданный конкретный нарратив (на выбор, выбор ограничен)
разрешено делать
игру
не игру
интерактивную инсталляцию
главное, чтобы в ней угадывалось описание, по которому она сделана

ориентировочная длительность — неделя+выходные (10 дней)
ориентировочная дата начала — 7 февраля (через неделю)
и нужна небольшая помощь по техвопросам

Богатырь — это экшен-РПГ от третьего лица, действие которой разворачивается в фентезийном сеттинге Древней Руси. Главный герой — великий воин, вернувшийся с десятилетней войны на Южных Границах застает родные края в запустении.

gPk2hUr

Занятно, чего же там наваяли по нашему фольклору. Графика топорная смущает.

Господа разработчики

Господа разработчики, поделитесь, как вы реализуете систему диалогов (вопрос тем, кто этим занимается)? Как скармливаете определённый диалог в ту или иную ситуацию? Я что-то сделал, но очень недоволен результатом.

Как это работает у меня.

Есть сцена, которая выводит, проигрывает диалоги и завершает показ. Я ей скармливаю массив с текстом. Далее я хочу, чтобы у каждого npc был свой набор диалогов — создал csv файл и несколько строк диалогов, каждому npc прописал массив, с индексами строк соответствующего cvs файла. И завёл некий счётчик, который будет выбирать индекс диалогов, а тот в свою очередь будет брать нужную строку в csv файле.

hs3RetJ

З. Ы. Удобно то, что в одной строке csv файла можно выстроить диалог, разделив предложения запятыми тем самым получая длинные диалоги.

И мне кажется, что можно проще.

З. Ы. Ы. Подсмотрел ещё вариант — использовать nodegrath и graphedit (Godot). Единственно нужно писать плагин или что-то типа того.

OnxoGKL

Путешествие сквозь пространство и время

Путешествие сквозь пространство и время

в данном видео рассказывается о возможности путешествий
в космосе через виртуальную реальность.

Возможны ли путешествия в пространстве альтернативными способами ?
Да. Вполне. Примеры тому уже есть.

читать дальше >>

Подборка 35 - Наколенный Экспресс edition

tach2.png

Быстрая подборка из небольших игрушек поменьше да попроще, но с авторским духом. Настолько быстрая, что пока вы её просмотрите — как раз успеет завариться ваш чай, или частично успеет завариться ставшая мемом лапша. Но только частично! Поехали!

читать дальше >>

Вот, наверное, у всех программистов, а

Вот, наверное, у всех программистов, а особенно игроделов, есть свои секреты, которые стыдно вспоминать или просто смешно от того, что «как я до такого мог додуматься?». Знаю, среди гаминцев много программистов и игроделов. Чисто ради интереса, любопытства, хотелось бы спросить у вас: какая была у вас самая безумная идея, которую вы хотели реализовать или даже смогли ее реализовать? Быть может, это какая-нибудь очень нетепичная игра, или причудливая программа, которая выполняет забавные функции? Интересно будет почитать ваши истории :)