Case #8

[Together]

Vzerthos: The Heir of Thunder

With My Past

DeadStar: сканер окружения. Всё пытаюсь

Проекты

Единственный способ избавиться от своих страхов – сделать про них игру.

Всем привет!

Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».

читать дальше >>

Мой первый ретростайл платформер Cavenist.

Хедер

Привет. Я тут недавно встал на путь игродела, и первой игрой, которую я решил делать стал платформер.

Это моя первая, законченная игра, пусть даже там пока и один уровень.

Смысл игры в том, что вам надо собрать определенное количество кристаллов, вы узнаете, что собрали нужное количество, по значку двери возле них.
А потом вам нужно будет найти эту самую дверь, которая появится где-то на уровне.
И еще, что я хотел добавить, это — SO HARDCORE.

Скрин

Вся графика сделана личной мной, и еще Артем Назарчук ради интереса отрисовал некоторые приятные предметы.

В планах:

  • Добавить звуки
  • Нарисовать новый тайлсет для новых уровней
  • Сделать ачивки
  • Подправить анимацию
  • Сделать больше монстров
  • Новый персонаж
  • И нарисовать красивые фоны с параллаксом

 Поиграть можно тут http://gamejolt.com/games/platformer/cavenist/40788/

HASTE (Time-bending action) Proto3

Привет, я вместе с товарищами с геймдева на протяжении 8 месяцев пилю игру, где надо убегать от разрушений по обломкам. Пока игрок стоит на месте, время течет как обычно. Если игрок бежит, время для мира замедляется, что позволяет вытворять интересные выкрутасы. Главные источники вдохновения - Half-Life и Prince of Persia(1989), что включает в себя катастрофу в научном центре, головоловный геймплей и безжалостное убивание игрока за ошибки.

читать дальше >>

Первая неделя: WAR - Wild Animals Racing

Wild Animals  Racing

Начну пожалуй с того, что недавно решил освоить 3D технологии (openGL). Так же мне уже давно нравится 3D моделирование, я уже как то пробовал в 200х году

   Но позже меня сильно увлек пиксель арт...

читать дальше >>

Color Escape 2 - DevBlog - #4

Добро пожаловать в RGB Test Lab!

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак. Ссылка

(гарантировано запускается из хрома)


Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.

Сделали с другом игрушку первую, зацените!

Color Escape 2 нацелен на гринлайт!

Привет всем.

Почти год назад я начал свой проект - продолжение Color Escape. Сиквел в новом формате, с более серьезными претензиями на достойную игру. За это время проект постепенно оброс концепцией, приобрел стилистику, идею, сюжет. Теперь это полноценная игра в активной стадии разработки, со своим сюжетом, геймплеем и стилем.

Именно поэтому, активно взявшись за разработку, я принял решение попасть с ней в гринлайт стима. Я понимаю, тема концепции на сайте стима никак не влияет на прохождение в сам гринлайт, но она крайне сильно влияет непосредственно на разработку игры. Если там будет простая поддержка и положительные голоса и отзывы - то я до последнего буду биться, чтобы игра получилась высокого качества и попала на прилавок стим.

Вот потому я приглашаю всех, кому хоть как-то симпатичен проект,

поддержать его на стим-гринлайте

читать дальше >>

История Духа Времени.

Хотела представить вам результат моего знакомства с программой AXMA Story Maker. Это мой первый проект, поэтому игра маленькая, можно сказать — экспериментальная.

Сейчас немного о самой игре. Игра имеет всего одну концовку и не дает игроку возможности сильно влиять на действия героя, но несколько выборов, что ему сделать, все же сделать придется. Зато игроку предоставляется возможность решить, чего он хочет узнать о мире, причем,  иногда узнавая одну информацию, он теряет другую.

В игре спрятаны несколько сюрпризов, которые, как мне кажется, делают игру чуточку интереснее.  

читать дальше >>

Block Temple: Переосмысление

Я уже писал на Гамине о своем первом (и, увы, всё еще последнем на этот момент) завершенном проекте - игре Block Temple. Проект получился не особо успешным и на этот момент приносит мне приблизительно по два цента в месяц. И вот недавно, спустя несколько не самых удачных или интересных наработок, я решил взяться за переработку игры (уже который раз), дабы "на этот раз сделать всё правильно". Собственно говоря, о текущем прогрессе и будет пост.

читать дальше >>

Пробую выкладывать не свои игры, а других разработчиков. Если интересно, можете через месяц меня поспрашивать о результатах этой деятельности. Если у кого-то будут интересные мысли, как пробиваться без больших бюджетов на мобильный рынок - с удовольствием послушаю.

Unbelieving (завершена)

#СКАЧАТЬ

Управление:

  • ентер/лкм - действие
  • p - пауза
  • esc - меню
  • +/-  регулирование звука

Сюжет:

    История про молодого неверующего монаха, который отправился в путешествие чтобы познать мир и самого себя.

    После долго скитания по миру, отчаявшись в бытие он встречает демона людоеда, потакающий всем своим желаниям он пытается убедить монаха в своей правильности, рассказывая ему историю и давая выбор монаху в решение. Так они продолжили свой путь вместе.

Спустя некоторое время монах встречает второго демона, который отрекся от своего я, и 

посвятил свою жизнь людям, спасая их от неминуемой смерти отдавая часть своей жизни в замен. Пытаясь переубедить монаха в своей правоте он также рассказывает историю.

    И после всего они втроем продолжили свой путь, давая выбор монаху.

Добавил вторую часть сюжета :) Ну и немного изменил саму игру


СПАСИБО ВСЕМ кто голосовал за эту игру :)