Топ 2D инди-игр, выходящих в 2020-м.

Spectre

Ensnow

Clone Effect

Кубоигры №2

Проекты

Шарики и ямки

Шарики и ямки

Платформа: PC

Встретились как-то две идеи: сделать простую игру и в то же время такую, какую хотелось бы делать и играть в неё.

Представляю Вам свою разработку — игру Шарики и Ямки. (Balls and Holes в англоязычной версии).

Сначала смысл был прост — реализовать движение спрайтов по сцене, и какие-либо еще действия. Потом пришло в голову использовать некие ловушки. Так появились ямки, в которые нужно ловить шарики.

Дальше — больше: а что если не всегда управлять только полом, но и давать игроку поуправлять шариком и тогда уже — наоборот не попадать в ямки.

Сначала был всего 1 уровень, но потом проект разросся и я решил добавить в него больше ярких элементов, ну и конечно подходящее музыкальное сопровождение.

Сейчас в игре 6 уровней. Ведется работа на дизайном 7 уровня, его логика уже готова.

В демо-версии которую можно скачать доступы 4 уровня.

В представленном видео продемонстрированы все готовые уровни игры. Показаны особенности 7 уровня: там управление смешанное — и шариком надо управлять и полом.

2dTrinity Тйормунганда

У Тйормунганда было лишь два глаза посередь лба, которым он видел на три мира вокруг. Однажды Гея без братьев меньших, родила бесценность. Тйормунганд увидал бесценность, и возжелал ее сильно. Обратившись к Тйормунганду, Гея сказала: «Средь окраенного мира кочует Тйормунганд по реке величия, возрастает, как и надобно фаллосам. Это есть призвание его и смысл жизни его. А бесценность-монетка моя множит власть и множит змия и скорит время. Мир станет тесен для великого змия и умрет мир. Так умрет змий. А коли жить хочет змий, пусть соберет он частицы власти в мирах внеших, мирах плоских. И число их выжжено станет на скрижали рекордов. Так жить станет змиева суть».

читать дальше >>

Moth-o-war: переосмысление небезызвестной Luftrausers

_522c5ac6da640decd80ad51da8a9e.png

Добрый вечер, господа.

Вдвоем с товарищем делаем некое переосмысление на новый лад игры Luftrausers.

В оригинале меня всегда смущал выбранный графический стиль (не люблю пиксель-арт) и плоскость, в котором находится ваш альтер-эго в железном ведре с болтами и пулеметом. А почему бы не сделать, то же самое, но в 3D, с красивым «графонием», спец.эффектами и несколькими эшелонами для боя? А еще до кучи несколько типов самолётов и кастомайзинг двигателей и вооружения. Плюсом туда же добавим различные камуфляжи, тонну миссий и килограмм локаций. Реально такое сделать вдвоем? Отвечу, что да!

читать дальше >>

Припой Мелрой в красном, то есть в зеленом

1.png

Привет, Гамин. Мелрой Припой – это такой подкисший компот из классической олдскульной адвенчуры и мини-игр с различными механиками. Свой тернистый путь игра начала с Гаминатора 16. Тогда я пилил игру один. Теперь же нас целых два шт.

читать дальше >>

"Выход: Биоделическое Приключение" на Гринлайте

Здравствуйте! Позвольте представить вам игру «Выход: Биоделическое Приключение» — классический квест в научно-фантастическом и местами сюрреалистическом мире биотехнологий.

Разрабатываю игру два года, прошу поддержки на Гринлайте (ссылка для браузера). Для Steam-клиента есть прямая ссылка.

Сверхразвитые биотехнологии — это мир, где компьютеры кормят и лечат, вещи рождаются животными-биофабриками, а здания выращивают особые домостроительные бактерии.

читать дальше >>

Здравствуйте гамин, сегодня я хочу рассказать, как я создавал свою первую игру

    • В начале я решил создать инди Хоррор под название Slenderman: dark adventure
      написал в поисковике 'как создать инди хоррор' и вот первое видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=cnEr4P6gGWo, там рассказывается как создать инди игру, ну вот в начале записки сразу подбирались, потом их по другому сделал, только нажать на кнопку и подбирается.
    • Первоначально был дом у главного героя, идея очень плохая была делать это, и решил убрать дом у главного, потом появились заборы в начале игры, потом машины были добавлены возле забора, и туннель сделал.
    • Первоначально в объекты можно было проходить сквозь них.
      Так же по ошибке, я не смог найти старую локацию, пришлось новую делать.
    • Так же менялась трава постепенно.
    • А деревья были самые худшие в игре.
    • Было еще большое здание, потом в последний версий убрал с игры.
    • Первоначально был враг не слендермэн, а куб красный.
    • Раньше было по 4 записки, но постепенно добавлялись в игру, так же не было ключей для двери.
    • Так же вначале была рука у главного героя, был баг с тенью, пришлось удалить c игры руку.
    • Первоначально модели объектов можно было проходить мимо их.
    • Так же был просто туман, после поменял на черный цвет, чтобы было очень темно.
    • ссылки на данных билдов, я не определил какие версий этих билдов,поэтому вот так будет
    • https://yadi.sk/d/JpBKQbz53F4m7k 1
    • https://yadi.sk/d/Emfxsuw13F4m7A 2
    • https://yadi.sk/d/cL3SbSKA3F4m6k 3
    • https://yadi.sk/d/XGTdgn173F4m6F 4
    • https://yadi.sk/d/TP42MvQy3F4m5n 5
    • https://yadi.sk/d/BI6XNA-H3F4m5D 6
    • https://yadi.sk/d/G5XWQIcJ3F4m4g 7
    • https://yadi.sk/d/14R5oBds3F4m49 8
    • https://yadi.sk/d/ykwau6GO3F4m3Y 9
    • https://yadi.sk/d/Q8mbFn4n3F4m2s 10
    • https://yadi.sk/d/sI65zJ8J3F4m2L 11
    • я не помню просто, с своей же группе зачистил вконтаке название версий билдов, извините

Моя первая игра и вообще зачем делать игры

photo5312265725404096464.jpg

Я пять лет работал редактором, потом уволился и начал делать текстовую игру о парне, который застрял в петле времени. Какой вынес урок: нет проблем, для которых нельзя найти решения. Можешь поистерить полчаса, а потом садись и работай.

Вдохновленный серией Lifeline, я в первую очередь хотел сделать игру, которую приятно читать. Это дневник разработки проекта «Уотсон и Волчок Времени».

читать дальше >>

Доброй ночи [визуальная новелла]

Приветствую всех! Прошу оценить мою игру в гринлайте.
Доброй ночи это кинетическая визуальная новелла в довольно редком жанре неонуарного триллера, вдохновленная такими фильмами как Синий бархат, Семь, Бессоница и другие. Часть истории основана на реальных событиях (Исчезновение детей Бомонт). Особенности: анимированные бекграунды, тревожная атмосфера с прекрасной музыкой от [Myuu]. По цене игра будет не дорогой, также выйдет и бесплатная версия вне стима. И конечно же в планах стим карточки и ачивки.

читать дальше >>

Hydrant Command :: КОД 8. Турбо :: Продолжение

Для тех, кто не в теме и с чего всё начиналось.

https://gamin.me/posts/9819

И то, что получилось на сей момент.

(точнее получилось три года назад, но чет решил поностальгировать)

Собственно, сделал я игру на КОД8 и успокоился. Одной правой. Серьезно, левая тогда была в гипсе.

читать дальше >>

Brave Path #0

02-03-2017_102547.png


Решил попробовать сделать рогалик своей мечты.
Описать игру можно так: «Классический рогалик с уклоном в крафтинг, где успех в сессии зависит не только от удачи, но и от знания крафтов и механик игры».
Подробнее под катом.

читать дальше >>

Гринлайт: ошибка выжившего и реднеки

В сети полно историй об успешном прохождении Гринлайта. Кому-то понадобилось две недели, кто-то пролетел за пару часов. Отдельные товарищи висели в Гринлайте годами, но всё равно прошли. Разработчики с воодушевлением рассказывают о том, какие они молодцы, как подготовились, успешно выложили материалы и взлетели. Фейлы если и описываются, то мимоходом. Никто не любит фокусироваться на том, как облажался. Из-за этого создаётся впечатление, что Гринлайт — это формальность, проходить его легко и весело. Ошибки быстро исправляются, и вот уже Гейб распростёр свои объятия. Это называется «ошибкой выжившего» — потерпевшие неудачу разработчики не рассказывают о своих провалах, а тихо покачиваются под потолком на куске витой пары, зацепленной за люстру...

Мы пока что не потерпели неудачу, мы вот прям сейчас вполне себе набираем голоса «за». Но и голоса «против» — тоже набираем. Поэтому я хочу остановиться именно на том, что пошло не так, какие ошибки мы совершили и можно ли было их избежать.


читать дальше >>

Apeiron: The Tower

Добрый день. Это мой первый пост, и не хотелось, что бы он был обычным постом-рекламой очередной игрушки в Greenlight.
И этот пост будет посвящен недавно вышедшей (да, да пока что только в Greenlight) игре — Apeiron: The Tower.
Что же можно сказать об этой игре? В двух словах — это хардкорный платформер с классическими элементами: пилы, ловушки, лазеры, шипы, порталы и т.д.


И, чего же здесь нового, спросите вы?

читать дальше >>

Overlord Troble начинает шествие на Greenlight!

Уважаемые посетители сайта Gamin.me! Рады Вам сообщить, что наша кампания в Steam Greenlight скоро будет начата. Мы предложим бесплатную демоверсию для ознакомления с игрой, которая будет доступна через две недели после публикации.

Для нас это огромный, неизведанный шаг в мир игровой индустрии. До этого момента мы работали над игрой, и день и ночь, часто забывая о сне. И наконец, он настал.

читать дальше >>

Демо квеста с геймплеем пенумбры

screen04.jpg

О чем это?
Это очередной первый мой прототип, к-й я попытался довести до играбельного состояния.

С чего началось?
Началось все с темы про киберпанк-квест. Я заценил этот квест, но мне не понравилось что в демке ящики открывались анимацией, а не физикой. Решил создать небольшую демку квеста, где двери и ящики открываются перетаскиванием мышки. Тем более у меня уже был мини-прототип, где уже можно было открывать двери и перетаскивать ящики.

Что это?
Геймплейное демо в жанре «квест» с геймплеем как в Пенумбре и графикой чуть лучше Майнкрафта.

О чем?
Сюжет — «пропал ученый, мы должны его найти».
Решаем головоломки, ищем предметы, исследуем локацию.
Есть английский и русский язык (для тех кто его знает).

читать дальше >>