Я снова здесь, чтобы попросить вас о помощи. Нужно покритиковать мои «Астероиды», в первую очередь — передвижение и баланс. Удобно ли передвигаться? Не слишком ли быстрые враги? Не слишком ли мощные/слабые бонусы? До какой волны добрались? И т.д.
Игра стремительно движется к релизу, и было бы неправильно не написать об этом на Гамине, где она зародилась, и не рассказать, как так вышло, что за такой большой промежуток времени на выходе получается такая простая игрушка.
Listeria Wars — тактическая игра в реальном времени, где вам предстоит бросить вызов болезнетворным микробам внутри отдельно взятого организма. Особенность игры в том, что параллельно с основным игровым процессом вы сможете в буквальном смысле наблюдать за жизнью мальчугана, в организме которого и разворачивается битва бактерий.
Когда-то давно я написал здесь пост о игре, которую разрабатываю вот уже несколько лет: «Дом Русалок» — хоррор-адвенчуре про российское детство 90-х. Это история о детях, столкнувшихся с мистическим ужасом, но преломленная через призму эпохи. Здесь мне давали некоторые советы и первый фидбек. Так вот, мы практически закончили! Но пока работаем над переводом, решили подготовить новую бесплатную демку в Steam — вот она:
Решил вынуть из-под половиц свои старые проекты. Показывал их своим друзьям, вроде кому-то что-то даже понравилось. Все проекты маленькие. Может и тут кому чего… А вообще, грустный сегодня вечер.
В общем, я тут почти допилил клон «Астероидов» с некоторыми особенностями на собственном сущностно-компонентном фреймворке, и хотел бы послушать критику, но мне не удалось добиться ее ни от итча, ни от дискорда, ни от вконтакта.
Может, вы поможете? В описании должно быть все сказано.
Всем привет! Меня зовут Максим и я автор игры «The StoryTale» и пришел сюда рассказать, почему перед выходом игры на Nintendo Switch гоблинам из мира The StoryTale пришлось завязать с вредными привычками.
Я начну издалека, а именно с рассказа о самой игре и о том, как она появилась на свет. The StoryTale это сказочный платформер, где всё постоянно взрывается, бабахает, бессмертный принц использует проклятое оружие, а спустившаяся в подземелья принцесса постоянно забывает свои заклинания.
Недавно переработал дизайн и добавил небольшой шейдерный эффект для всяких взрывов. Сделал 74 уровня из 90. Те, что в видео — это бонусные сложные уровни.
Не давно (Примерно 6 июня 2020 года) была выпущена игра For the GO (Демо-версия), но сейчас мы хотим показать вам For the GO (Полную версию) состоящую из 12-и уровней. Вес этой игры составляет 3,47 Мб. Эта игра подходит для очень слабых ПК, т.к не нагружает компьютер. Мы надеемся, что игра For the GO-2 выйдет в конце июля 2020 года. Спасибо, что играете в наши игры
Полная версию For the GO https://yadi.sk/d/ulJRZF7BybIZlQ
Гаминцы, я стримы не забросил и в воскресенье, примерно с 15−16 по МСК я планирую нечто новое. А именно — разбор пайплайна разработки на Game Maker Studio 2 на примере одного из своих проектов. По сути стрим для тех кто плохо знает гамак, или не знает, но хотел бы. Контекст примерно такой: почему на гамаке игры делать просто. Стрим будет тут, проект можно выбрать в голосовалке.
Weekly Game Jam — еженедельный джем, где нужно сделать игру чуть меньше чем за неделю. Проходил с 8 по 14 мая, тема — Mirror. Идея для игры зародилась почти сразу, суть в том что можно отзеркаливать часть уровня создавая тем самым путь к выходу.
Ровно 2 года назад мы писали здесь о нашем платформере про кошек и собак. Я планировал регулярно писать новости, но то одно, то другое, то лень. Наконец я созрел и хочу рассказать, что происходило с нами и игрой в этот промежуток времени.
Последние обновления