ахахахахахах очень смешно

Leilani's Island

You Found The Grappling Hook!

no0

The Last Shot - дизельпанковый мультяшный адвенчурный платформерный 2D квест

Проекты

Мы с друзьями делаем инди-игру. Часть 2: про Жана

Первая часть туть.

Честно говоря, геймер из меня так себе, а в сложных играх я вообще предпочитаю участию наблюдение, если вы понимаете, о чем я. Но, не смотря на это, уже много лет в списке дел на жизнь рядом с пунктом «побывать во всех крупных парках аттракционов мира» написано «делать игры». Я надеялась, что когда-нибудь я обязательно приму участие в разработке игры. Кто же знал, что это «когда-нибудь» наступит вот прямо сейчас, во время пандемии.

До карантина мы с друзьями работали в сфере массовых мероприятий и довольно быстро осознали, что в ближайший год никаких фестивалей нам не светит. На самоизоляции было смертельно скучно и когда из-за количества пустых винных бутылок стало сложно открывать дверь на балкон, мы решили, что пора хоть чем-нибудь заняться. Я нашла видео-туторы по Godot, мы потихоньку стали ковыряться в движке, а спустя пару недель уже совершенно неожиданно делали нашу первую игру. Тема определила сама себя — раз в мире жопа и пандемия, то и в игре будет тоже самое. Так появился Чумной Доктор в антураже европейской деревни 16 века.

По профессии я дизайнер и иллюстратор, так что на меня легла большая часть визуала. Оригинальные арты тушью рисовал художник, пожелавший остаться неизвестным, моей же задачей было переводить рисунки в цифру, красить, анимировать и дорисовывать недостающие элементы.

читать дальше >>

Как мы с друзьями сделали инди-игру. Часть 1. Вводная

Еще недавно вся наша команда работала в сфере эвентов, мы организовывали и проводили исторические фестивали, музейные выставки и шоу-программы. Мы с серьезностью относились к целеполаганию, показателям KPI и планировали карьерное развитие на год вперед.

А потом пандемия рассмеялась нам в лицо и врезала по яйцам (конкретно мне — по воображаемым, но тоже было неприятно).

Сфера эвентов — одна из главных экономических жертв COVID-19. Компания, в которой я работала, вынуждена была распрощаться с двумя третями сотрудников, половиной офисных и складских помещений и ста процентами финансовых планов на 2020 год.

Какое-то время мы просто пили вино на балконе и пребывали в полной растерянности, а потом решили, что это наш шанс воплотить давнюю мечту — сделать собственную игру. Так мы кардинально сменили род деятельности. Основали студию и начали разработку игры про чумного доктора в самый разгар пандемии.

Вдохновлялись мы проектами Papers, Please и Peace, Death!, но в итоге игра обросла своими фишками и стала меньше похожа на референсы.

читать дальше >>

Вот так на данный момент выглядит одна из локаций моего небольшого квеста. А вам есть, что показать в эту субботу?

T8UpNaB

Human-powered world 1

2v229R3

Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.

По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.

Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.

читать дальше >>

Моя первая игра

Всем привет!

Сегодня я хотел бы поделиться с вами своей первой законченной игрой, своим первым проектом, сделанным на Unity — «In the deep, deep Cave».

Движок изучаю на протяжении полугода, а вот разработка игры заняла у меня около месяца.

В этом посте я хотел бы рассказать, как она создавалась.

Мне хотелось сделать игру, в которую я стал бы играть сам. Было решено сделать платформер с графикой 8-bit.

                                                                                                                                                                  https://www.youtube.com/watch?v=DEZmFDVxvlk&t=2s                                                                                                                                                                              

                                                                                                                                                                                                                                                                              https://play.google.com/store/apps/details?id=com.WhiteBirdsGame.DeepCave

Полгода у меня ушло на то, чтобы освоить азы программирования и базовую работу с движком.В один момент я дошёл до точки, когда нужно было срочно что-то делать. Мне нужна была игра, но ввязываться в долгострой мне никак не хотелось.

И я задался целью сделать качественную игру за максимально короткий срок.

Стало ясно, что для достижения этой цели мне придётся приложить достаточно много усилий, так и случилось — частенько я засиживался до утра и это повторялось почти каждый день на протяжении двух недель.

На своём пути я сталкивался и с преградами вроде багов, связанных с кодом, — персонаж умирал, когда не должен был, сборкой игры под Андроид — мне выдало 150 ошибок, а также специфической обработкой Unity пиксельной графики: иногда она размыливается, становится нечёткой.

Проблема со сборкой игры решилась переустановкой движка и чисткой кэша — Unity не была установлена на диске С.

Так же неожиданная неприятность пришла оттуда, откуда не ждали…

На форумах зачастую можно встретить мысль о том, что Apple с трудом выпускает игры на свою площадку, но оказалось, что проблемы бывают так же и с Google.

Игра проходила модерацию неделю, за эту неделю я успел сделать обновление, которое в свою очередь проверялось ещё неделю.

Монетизации как таковой в игре нет. Я встроил рекламу от Unity, потому что она доступна из коробки, только лишь для демонстрации навыка работы с Unity Ads.

В общем и целом разработка игры заняла у меня месяц. Выпуск игры в Google Play занял 2 недели.

Результатом работы я доволен. Хотя, я понимаю, что игра вышла не пределом мечтаний, многое можно улучшить, что-то убрать. Но как первый проект она мне нравится, я рад, что у меня получилось довести её до конца.

P. S. Засиживаться на месте не хочется, но для следующего проекта я бы хотел найти 2D художника. Если у кого-нибудь возникнет желание сделать со мной следующий проект, пишите в Telegram: @gfxcvgds

"Gladiator Massacre"

3L3lfYl

Всем доброго дня, господа!)

Это мой параллельный проектик, который я доделал и просто хвастаюсь)

Музыкальное сопровождение к посту =D

https://soundcloud.com/ve0eeprbsr16/synth-ranger

И этот трек, который выкладывал ранее, я тоже допилил)

https://soundcloud.com/ve0eeprbsr16/russian-empire-space-fleet-1

С последнего микропоста, после Ваших советов, я постарался поработать (еще конечно не все сделано, но уже более менее играбельно, как мне кажется) И еще ввел механику «второго дыхания» =)

читать дальше >>

Block Destroyer [ Android ] [Beta]

4kGnRlX

С чего бы начать…Однажды днем, сидел я сидел и тут в голову пришла мысль, что было бы интересно сделать игру, про человечка на батуте стреляющего по блокам. Три дня и три ночи, я старательно пилил прототип. После которого понял, что стрелять на батуте это всегда стрелять в самой верхней точке прыжка. Меня это не устроило. Решил я значит исправить ситуацию и сделал двигающуюся платформу погрузив на нее героя. Герой мой кстати старатель-обыкновенный. Жил себе жил после техногенной катастрофы, но в один прекрасный день залез в старинные развалины, кое-что нашел и все. Понял, что он может все исправить. Исправить то, что ученные безбожники, не христиане натворили. В общем, так начался его путь — Путь к уничтожению Великой фабрики.

читать дальше >>

Пост-мортем Void Source

uzbWjCJ

Статистика проекта:

  • 531 спрайт
  • 87 фоновых текстур
  • 12 музыкальных треков
  • 36 звуков
  • 401 объект с кодом игровой логики, около 550 тысяч символов кода на Game Maker Language
  • 92 вспомогательных скрипта
  • 11 уровней
  • 6 боссов и более 30 типов врагов

Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру - Диалоги

Хотел рассказать, как реализовал свою диалоговую систему. Это не руководство к действию (у меня абсолютно нет опыта в подобных вещах), а скорее повод для разговоров на эту тему.

Для Godot есть несколько готовых решений для диалогов, есть даже на нодах… Но я не стал их рассматривать, не хотелось разбираться в чужих костылях, нужно было сделать самостоятельно, чтобы вообще понять, как это работает.

Как всё устроенно?

Как только персонаж соприкасается с областью Area2D (триггер), диалог либо стартует автоматически, либо появляется индикатор и игрок может начать диалог. Из этого триггера в диалоговую систему передаётся массив. Диалоговый триггер может быть отключен или включен с помощью переменных в самом диалоге. Всё достаточно просто.

читать дальше >>

Всем доброго дня, господа! =)

Представляю Вам свою маленькую поделку про гладиаторов — инсталлер и ридми по ссылке, если я все правильно сделал)

https://cloud.mail.ru/public/2jBu/4akpAnrUM

Вот, прошу любить и жаловать, но не сильно строго, потому что это мой первый опыт)

PS — Музычку писал не я — то есть, как говорил капитан Джек Воробей — реквизировал (на время). Потом сам с удовольствием напишу)

I7elq0R

Всем привет! На днях запилил небольшое демо на UE4, зацените, плиз. Это FPS в старом стиле про охоту на призраков в антураже руин замка. Один уровень + босс, два уровня сложности. Всё моё, кроме музыки.

По требованиям: windows (через некоторое время другие варианты тоже добавлю), 800 мб после распаковки, процессор и видео нужны не совсем старые, не могу точнее проверить.

FOtxIla

читать дальше >>

Turret - Первый билд

И снова всем привет.

Я продолжаю клепать игру, и попутно выкладывать видео о процессе клепания. В этом посте расскажу чуть больше о самой игре, будет немного скриншотов, и рассказа о том, что происходит с игрой для тех, кому не интересно смотреть видосы.

Вперёд! На убой!
Вперёд! На убой!

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру - 5

Давненько не писал… За это время произошло очень много всякого, в основном не очень хорошего. Времени для личного проекта, не так много, как хотелось бы. Но, пока я его не забросил!

Начну рассказывать…

ykiK6iz

читать дальше >>

Time-laps

Turret

Итак, я начал новый проект.

На этот раз целью проекта является не игра. Хотя в итоге конечно всё равно игра появится, но не это будет главным.

Существует категория видео, где в ускоренном режиме показывается процесс какой-либо работы (например SpeedArt). Я подумал, почему бы и мне не сделать такие же видео про геймдев. Так что в этом проекте главной целью является серия видеороликов на ютубе, часть из которых на момент написания статьи уже опубликованы.

Конечно я далеко не первый: на том же ютубе выскакивает просто куча подобных роликов по запросу Gamedev time-laps.

Немного об игре. Игрок управляет стационарной турелью, и его цель защитить от толп противника определённую точку. Собственно это всё, с чем я определился в этой игре. Всё остальное в процессе обдумывания.

Какая цель у этого всего? Да очень простая: на людей посмотреть, себя показать. Может кто-то узнает что-то новое из моих роликов, а может кто-то более опытный подскажет мне: где, как и что можно сделать лучше.

В общем: оставляю ссылку на плэйлист на ютубе с моими роликами.

Всем приятного просмотра и удачи)

Ой. Чот я КОД пропустил… Ну, учитывая мои показатели в гаминовских джемах оно наверное и к лучшему :D Могущие в английский могут про моих пингвинов где-то там почитать. Дневник о разработке без разработки)