ахахахахахах очень смешно

Leilani's Island

You Found The Grappling Hook!

no0

The Last Shot - дизельпанковый мультяшный адвенчурный платформерный 2D квест

Проекты

Silent Titans

NaB3oVo

FisBg8r

Движок: RPG Maker VX Ace

Данный проект является демоверсией игры «Silent Titans». В начале я хотел сделать в качестве тизера небольшое видео, но потом решил, что будущим игрокам было бы гораздо любопытнее поиграть в частичку «полновофматника», нежели просто посмотреть набор изображений.

читать дальше >>

Господа, сегодня начинаю делать свой новый проект.
Всё будет стримиться на моём твиче.

Не с нуля, готов GD-документ. Ещё ничего не программировал и не рисовал, только текст. Решил рискнуть и делать на GMS 2.3, так что будет и обзор/разбор фич (буду смотреть впервые). Будет круто наличие чувака на стриме который уже щупал 2.3 и будет говорить чё нового.

Дата время стрима: 7.11.2020 в 21:~~ по МСК.

Так много Мариуполисов

eMHTjYP

Когда я был старшеклассником, у меня был знакомый лет на 10 старше меня. Он по какой-то причине не прижился в большом городе, поэтому был вынужден вернуться в родной. Его отличительные черты — очень громкий рупорный голос на всю улицу, открывание пива зубами и любовь к настольным ролевым играм. Однажды он отправил мне целую библиотеку по Dungeons and Dragons, но родители меня не пустили к нему с ночёвкой — возможно, их смутила формулировка «ролевые игры». А ещё он очень любил выдумывать какие-то несуразицы. Одной из таких вещей был рассказ о том, что в Silent Hill 2 при портировании на ПК и переводе на английский «вырезали всю атмосферу».

читать дальше >>

Spacebox

Делал как-то прототип «бокс в космосе», довел до состояния когда можно играть.
Вроде обычный экранный шутер, только пули могут лететь со всех 4-х сторон, с разной скоростью и размерами.

JRO6OJ2

web-сборка (по вертикали должна быть высота хотя бы 1000 пикселей)

читать дальше >>

Тихая круговая оборона

Как-то на гамине совсем тихо. Разбавлю тишину рассказом о своей игре на последний Ludum Dare.

SARD.png

Stuck in the loop… В очередной раз убеждаюсь, что любая тема, даже та, за которую проголосовал лично ты, в день джема становится невыносимой, неприемлемой и вообще всячески оскорбляющей творческие способности. Усмирив негодование, набравшись наглости, беру инструментом для разработки Love2D. Самое то для хардкорных условий компо. Я абсолютно не знаю, что с ним и как, зато я знаком с языком программирования lua. Это ведь должно помочь, не так ли?

читать дальше >>

Есть идеи что можно сделать с подобной ошибкой? (game maker studio 1.49)

Есть идеи что можно сделать с подобной ошибкой?

############################################################################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_pipe_start:

Fatal Error: Can not create vertex buffer of size 1095264 bytes
4970 vertex buffers allocated with total size of -574046 KB
at gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2) — physics_particle_draw (flag, 0, spr_water, 0);
############################################################################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_obj_pipe_start_DrawEvent1 (line 2)

выскакивает в драве при 7600 физических партиклах.

(при этом если дописать при создании партикла замедление их создания в виде if ((get_timer ()mod 5) == 0) вылетает при 4000 партиклов)

Собственно насколько помню ранее на другом пк в создавал 10к спокойно.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Стенания крестьян. Как мы делали озвучку Plague M.D.

Первая, вторая, третья, четвертая, пятая и шестая части.

Озвучить игру с нуля, без опыта и понимания механизмов работы — это тычок пальцем в небо и чистое везение (с другой стороны, мы на этом принципе целую игру сделали). Зато, теперь я могу узнать по высоте ноты мычания, тональности рыга и кряхтения каждого своего друга.

После того, как мы окончательно убедились в том, что игре — быть, встал вопрос о звуках. Часть мы планировали найти в бесплатных библиотеках или купить, но этого все равно оказалось недостаточно — как минимум необходимо было самостоятельно записать голоса крестьян.

читать дальше >>

gif6b6ba348640fcd62.gif

Тоже сделал небольшую игру на ЛД. В ней нужно настраивать ботов, чтоб они выполняли рутинную работу.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/stucker

Мы с друзьями делаем игру. Часть 6: Доктор, пират и горящий зад

Первая, вторая, третья, четвертая и пятая части.

Всю неделю после релиза мы отбиваемся от пиратов, поэтому сегодня история о боли и варварстве.

Plague M.D. — игра, которую кровью, потом и слезами (в основном слезами программиста) мы разрабатывали несколько месяцев, наконец-то вышла в релиз. В первый раз ее спиратили на третий день. И вот внезапно ты не только новоиспеченный разработчик игр, а еще юрист и заботливая мамка для школьника-пирата.

Конечно, мы рассматривали сценарий пиратства, готовились, ставили защиту и вот это все, но рынок — штука сложная и непредсказуемая. Поэтому сначала нытье, а в конце чек-лист тру советов.

Все началось с первого независимого обзора. Блогер, имя которого мы не станем раскрывать, честно купил игру, сделал стрим (хороший) и выложил самую нестабильную версию на сторонний сайт. Фамилия этого человека для нас навсегда останется именем нарицательным и будет означать крайнюю степень эгоцентризма. Он не просто выложил игру в открытый доступ, но отметился в комментах ссылкой на свой блог и гордым «это я игру сюда предложил залить». Кстати, сайт его в итоге забанил за рекламу.

читать дальше >>

Мы с друзьями делаем игру. Часть 5: Я остался в России и меня поглотила Чума

Статья от нашего прогера.

Первая, вторая, третья и четвертая части.

Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья. Сейчас она доступна в app store, google play, а 14 октября выйдет в steam. Как это произошло, я сам не понял.

Полгода назад я застрял в России из-за COVID после сокращения офиса в Австрии. Обучение в Вене было окончено, так что меня ждал огромный мир IT нашей прекрасной страны. Рынок вакансий предлагал карьеру в области веб, 8 часов в день, 5 дней в неделю и все в комфортном офисе, но… Только после окончания пандемии. Именно тогда мои друзья предложили мне сделать… игру. Кто откажется от такого?

Plague M.D. — это моя первая самостоятельная игрушка, хотя лет пять назад я подрабатывал в команде геймдизайнеров, но быть частью процесса и стать единственным программистом — совсем разные вещи.

И вот, что я запомнил за последние пять месяцев своей жизни в следующих 13 пунктах:

читать дальше >>

Анонс the Therapy. Перерожденная игра с Gaminator'a

Весной прошлого года я с другом участвовал в Gaminator'е под номером 19 с проектом for Mari. Тогда в силу многих обстоятельств, описанных в посте «For Mari: ретроспектива проекта», мы не смогли реализовать наше виденье и сделать хоть сколько-нибудь достойную конкурсную работу. Там же я писал: «За эти три недели мы создали неплохую базу для полноценной игры, так что велик шанс, что мы не торопясь потихоньку полностью ее доделаем, либо переделаем проект в нечто новое и более классное, чем первоначальная идея.»
Спустя год, уйдя из офиса на фриланс, у меня появилось время, чтобы вновь заняться своим проектом и я вспомнил про for Mari. Сперва я полностью переписал сюжет, затронув как экзистенциальные темы такие как смерть, так и подняв проблемы бытового насилия и терроризма, но спустя некоторое время окинув взглядом идеи понял, что на данный момент реализация этих идей будет слишком сложной. Подумав я задвинул наработки в долгий ящик и полностью сменил вектор на нечто более простое. На историю, которую я смогу рассказать в формате 1−2 часовой игры.

Чтобы не делать игру чисто в стол и давать себе дополнительную мотивацию я стал вести канал на youtube и рассказывать о разработке параллельно снабжая канал роликами по смежным темам. Разработку я веду с мая и за это время было толком нечего и демонстрировать, кроме как блокинга некоторых локаций, этот проект все же не из пиксельных, где первый визуал обычно появляется довольно быстро. И это было проблемой, потому что хочется, чтобы проект обрастал аудиторией, а без визуала ее очень сложно получить. Поэтому я сосредоточился на создании анонсирующего тизера, который было бы не стыдно продемонстрировать аудитории. Приятного просмотра!

читать дальше >>

Round Push - сумо-файтинг на Unity

Решил поизучать Unity и сделать небольшую игру в качестве тренировки. В итоге получился файтинг с простейшей механикой: все что может делать игрок — толкать соперников. Толкание происходит на подвешенной в воздухе арене. В игре 7 раундов, на каждом раунде количество соперников увеличивается на одного. Задача столкнуть всех соперников с поля боя или повалить их на землю.

На старте можно выбрать тип своего борца.

  1. Тяжелый: масса и скорость такая же, как у соперников.
  2. Средний: масса снижена на 30%, скорость увеличена в 1.5 раза
  3. Легкий: масса снижена на 60%, скорость увеличена в 2 раза

Тяжелый борец позволяет больше придерживаться тактики простого тарана. Легкий — позволяет быстро маневрировать между соперниками. Для победы необходимо пройти все 7 раундов. При поражении раунд можно переиграть.

Ссылка на игру: volkolak.itch.io/round-push

IGqM3wj

Мы с друзьями делаем игру. Часть 4: Доктор. Идея. Рецепты

Текст от нашего менеджера проекта тире геймдизайнера.

Идея игры про чумного доктора впервые пришла мне в голову, в первый месяц пандемии коронавируса. Я совмещал свою основную работу в агентстве исторических проектов с секретарской должностью. О фестивалях в ближайшем будущем можно было забыть, уходить и искать работу где-то еще не хотелось. Атмосфера стояла гнетущая, количество зараженных в России и мире увеличивалось. Мы не закрыли офис, но приняли меры предосторожности. На ресепшене всегда были коробки с одноразовыми масками и перчатками, в нескольких точках офиса стояли бутылки с санитайзером. Это вошло в привычку: коснулся поверхности или ручки двери — продезинфицируй руки. Я невольно думал о них как о чек-поинтах. В голову незаметно пробрался образ человека в балахоне, шляпе и чумной маске, который бродит по лечебнице. Вокруг стонут несчастные больные. Верного лечения от заразы нет, не сегодня, так завтра доктор и сам захворает. Идея прижилась не сразу. Потребовалось несколько странных совпадений.

читать дальше >>

Мы с друзьями делаем игру. Часть 3: про визуал

Так получилось, что над визуальным стилем нам не пришлось ломать голову от слова совсем. Поскольку игра изначально планировалась с упором на историю, мы обратились к знакомому художнику, который занимается проектами, связанными с этой темой и рисует крутые арты тушью. Он отрисовал нам все основные локации, персонажей и предметы, а я уже занялась их оцифровкой, покрасом и анимацией, плюс рисовала недостающие предметы и элементы интерфейса в том же стиле (например Таверну отрисовывала уже полностью я).

Референсы по покрасу мы брали из исторических источников.

Так выглядели оригиналы:

читать дальше >>