Котострим 11.03 (Castle of no Escape 2 + Vzerthos)

Oiche Mhaith

I Wish I Were The Moon

Sumotori Dreams

Show Must Go On

Проекты

The Defaloon

bOsCYSE

Доброе время суток. Относительно недавно вышла моя игра в стим. Решил организовать небольшую раздачу (пока что). В дальнейшем когда продукт будет более играбельным раздам больше ключей.

WTB6E-ENKWX-3A98K
N5MTF-XXMC5-IB5WM
KQJBE-0DELG-265MX
72684-LVZN8-BWA4A
52A36-FXEHP-H0B05

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

The Defaloon — это однопользовательская игра, выполненная в абстрактном 2,5-дневном графике. Суть игрового процесса состоит в том, чтобы очистить уровень от врагов с помощью большого количества различного оружия, такого как магия или заклинания.

ссылка Steam

Дневник разработчика #26. Черт.

Бестиарий нашей игры пополняется новым персонажем и, как и для всех монстров в игре, его уникальное поведение и особые требования к способу его убийства — ключевые моменты в работе, но лишь малая часть из того, что потребуется для полной реализации его уникального профиля.

Ведь для этого пакостника задумывается пару козырей в рукаве, чтобы успешно действовать игроку на нервы, заставлять задействовать тактическое мышление в бою, в перерывах между привычным кромсанием и расстрелом монстров попроще.

Кто же это? Мы называем его просто черт. Кому-то он может отдаленно напомнить демона-праулера из Doom, ну а любители вселенной Marvel точно смогут подобрать ему аналог.

Look Into The Lost Eyes

Вы когда нибудь, видели что-то странное?
Да, мы все видели некоторые странности, НО!
Что если скажу, что вы не видели самую странную игру?
Заинтересовал? Тогда приветствуем вас в городе «Спрингфферленс»!

OYnEp7K

О чём игра : История про роботов, у которых вместо головы «СПИННЕР». Эти расы разбираются в технологии. В пиццерии произошел блэкаут, их задача, взять источник энергии и вернуть свет в пиццерии.

читать дальше >>

🔦 Подземелья в нашей игре настолько же извилисты и многообразны, как и работа над ними.

Текущий результат на видео:

Дневник разработчика #25. Призыв боссов

Ранее уже рассказывали о том, что в RoD планируется большой ассортимент монстров, каждый из которых будет требовать уникального подхода к их уничтожению. Боссы и мини-боссы не исключение.

Одна из особенностей механики боссов — их призыв, который производится посредством определенного ритуала.

На видео — самый простой вариант такого ритуала и низкоуровневый мини-босс:

Разумеется, многие аспекты этой работы еще в процессе, но уже на данном этапе через механику игрок уже понимает необходимость исследования подземелий и попутно может собрать и сбалансировать свое снаряжение перед призывом мини-босса.

Всё в порядке пока мы улыбаемся друг другу

У меня произошёл релиз, и это новый эпизод гхостриддлесов.

iwcNuV4

Уже три года эту штуку делаю, и всё ещё не забросила. Сама в шоке. Мои приятели-знакомые в шоке. Моя подруга, с которой я не общаюсь, в шоке. Мой воображаемый кот тоже как-то странно на меня смотрит.

читать дальше >>

yd0YAYs

За 3 дня сделал простенький прототип бокса.
Многого еще нет, но пощупать геймплей уже можно. Нажмите цифру '1' чтобы вывести справку по управлению.
Может дальше буду делать.

играть в браузере v0.3 (без шейдеров, с черными перчатками)
на той же странице есть еще windows-сборка (там боксеры с перчатками как на картинке)

Дневник разработчика #24. Рэгдолл-физика

Что может быть лучше, чем убийство нечисти самыми разными способами?

👊🏻 Ну конечно же возможность красиво впечатывать врагов в элементы окружения.

Мы посчитали, что добавление кинематографичных взаимодействий пусть и не соответствует реалистичному поведению объектов, но вносит свою долю веселья даже в таком темном и смертельно опасном мире, как мир игры «Redemption of the Damned».

В данном видео показываем лишь начало долгого пути к продвинутой системе взаимодействия врагов, игрока и окружения.

СОВЕСТЬ

Всем привет! И с наступающим.

В детстве свою первую игру я сделал под впечатлением от настолки с гексами и пластиковыми орками — стал вырезать из картона свои пустыни, моря, леса, горы. Потом был эпизод, когда в больнице паренёк играл со мной в прото-ДнД. В тетрадке он рисовал мага, короля, гоблинов, принцессу, магазин, кузню, гору, зону войны, а между ними пунктирные линии. Одна линия = 1 день пути / 1 ед. еды. И водил меня по этой карте.

С тех времён мне хотелось сделать что-то такое. Попытался. Сразу скажу — получилось нечто другое.

читать дальше >>

Дневник разработчика #23. Системы квестов и диалогов.

🌕🌑 Добавить в вишлист 🌑🌕

📣 Традицию каждую неделю рассказывать о работе над проектом «Redemption of the Damned» сохраняем, ведь это здорово видеть Вашу заинтересованность и получать честный фидбек на стадии разработки.

💬 На этот раз покажем небольшой пример сплава системы квестов и системы диалогов.
К этому моменту уже проработали такие аспекты взаимодействия, как управление стадиями квеста, посещение зон и персонажей, сбор предметов, убийство заданных наименований монстров.

Предусмотрены также воспроизведение звуковых дорожек и специфичных анимаций, но в видеоролике они не представлены. Пока просто поверьте)

Дальше в планах более тонкие моменты взаимодействия, такие как выдача предметов по веткам диалога, зависимость стадий квеста от выбранной ветки диалога, специфичные реакции НИП на игрока в зависимости от различных внешних факторов.

Дневник разработчика #22. Трехствольный пистолет

«Redemption of the Damned», в большей мере относится к поджанру RPG. В связи с этим в игре подразумевается прогрессия в различных аспектах игрового процесса — как применительно к сложности монстров и локаций, так и в отношении доступности нового снаряжения охотнику.

Поэтому мы продолжаем пополнять арсенал «вкусняшками».

В этой заметке — о прототипе многозарядного пистолета, разительно отличающегося от прочего доступного охотнику вооружения. Чем? У этого образца гибридной технологии есть ряд преимуществ перед сложными в использовании однозарядными аналогами:

  • 3 выстрела после каждой перезарядки;
  • значительно повышенная дальность поражения;
  • больший урон за счет большей длины стволов.
Тем не менее эта непомерная мощь данного оружия компенсируется его редкостью и необходимостью заслужить его доступность в арсенале.