От стартапов к играм
Привет! Мы студия инди игр RaveGameDev, вряд ли вы о нас что-то слышали, но мы существуем.
Главный проект над которым мы сейчас работаем — веселая PC игра для 1−4 человек с возможностью сражаться как за одним экраном с друзьями так и онлайн со всем миром. С названием мы мучались долго, было несколько рабочих вариантов — простое Chicken Rush, с отсылками Chicken MaxGunNets, вульгарное KokGun, но остановились на этом — Chickenoidz Super Party. Кстати, как оно вам? Стали бы рубиться в Чикенойдов?
Игра выйдет, думаю, летом. А новая демка появится на ближайшем фестивале в Steam.
Но вы можете добавить игру в вишлист уже сейчас, чтобы не пропустить релиз :)
Решил купить топовый по всем параметрам ассет разрушенных зимних декораций зданий, обмазал им статичное поле под камерой, набросил на вентилятор постпроцессинг и немного подергал рукоятки, и вуаля — ГРАФОНИЙ.
Теперь это будет называться Zombie March и когда это выйдет в релиз не знаю, но альфу потыкать с одним юнитом и 4 противниками может скоро и выложу.
Доделал игру с 14-го КОДа
Прошло почти 3 года, но я доделал все, что не успел и оставил на «потом».
Как я решил смешать Unity, Playmaker, зомби и тактику
Для тех кто меня не знает (а это все кто тут есть) — я не программист. Не в меру развития, нет, а потому что это мой выбор свободного художника. Не очень люблю сидеть вот это вот функции объявлять, искать где точку с запятой профукал, переменные местами менять, рефакторить. Это все для меня мало ассоциируется с творчеством. Поэтому в своих постах я пропагандирую визуальный скриптинг. Это тоже требует мозгов, правда писать код не нужно при этом. Ниже я немного ударюсь в описание того, куда меня это завело и заводит.
Мобильная игра - Пустошь №3
Интерфейс
Это первая встреча человека и нашей игры. В наше время минимализм всё больше и больше завоевывает свое место в компаниях, мы все помним как раньше выглядели логотипы известных компаний, а сейчас смеемся, что по ним прокатился каток. Всё это сделано с очень простой и очень хитрой целью. В наше время краски везде, наше внимание привлечь хотят каждый предприниматель. Куда не глянь везде реклама и вопрос «Как привлечь людей?» Мы избалованы рекламой, избалованы громкими слоганами и цветами. А с этим и второй нюанс, мы насмотрены. Мы также много видели интерфейсов, уже много во что успели поиграть. Давайте сочетать стиль и опыт?
Минимализм нужен для простоты восприятия, для запоминания. Мне легче запомнить белое яблоко, чем картину с деревом и надписями. А вот интерфейс, я как-то работал над интерфейсом для одной игры. Мне не понравилась кнопка «выход» Она была в правом нижнем углу, в то время как я искал ее слева. Проблема в том, что я играл в кучу игр и теперь я точно знаю что кнопка выход обычно слева снизу. А где кнопка выключения windows? Из-за того что я потерялся, почувствовал себя глупым. Я получил впечатление, впечатление об неудобном интерфейсе в сложной игре, которую мне было тяжело понять. Когда я разговаривал с разработчиками, они мне ответили на вопрос «зачем вы сделали именно такую кнопку?» Кнопка былая спрятана для того, чтобы игроки не выходили из игры, а оставались играть дальше. Верность данного умозаключения я оставляю на разбирательство вам. Я же думаю это не верная стратегия.
Стиль для своего интерфейса я выбрал минималистичный. Думаю, минималистичный интерфейс будет идеально вписываться для большого возрастного контингента и понятен большинству. Расположение кнопок буду делать интуитивными другим интерфейсам. Возможно вы скажите что это не оригинально, а зачем мне изобретать велосипед заново? Люди привыкли что настройки находятся слева сверху, пусть там и будут.
- 16 мая 2022, 19:00
4
Как то раз мне сказали что делать игры в юнити на плеймейкере с помощью только одного вижуалскрипта нельзя. Я не поверил и сделал вот такое. Что думаете?
Завораживающие задние планы, причудливые формы скал, возвышающиеся и несущие в себе угрозу стены — результаты работы с окружением и level design, на что стоит обратить внимание.
Не удивительно, что уже сейчас мы получаем пожелания, чтобы «Redemption of the Damned» вышла и на VR для возможности максимально погрузиться в мрачную атмосферу этого потаенного мира.
GOD—TYRANT—BEAST
GOD—TYRANT—BEAST — rogue-like игра с элементами шутера от первого лица в сеттинге древнеегипетской мифологии, где игрок управляет богом, способным превращаться в свирепое животное ради защиты солнца.
- 10 мая 2022, 16:05
0
Карточная онлайн игра Две Башни
Всем привет!
Меня зовут Виталий. И я бы хотел рассказать об игре, которой занимаюсь последнее время.
Сайт игры: https://twotower.ru
Группа «Вконтакте»: https://vk.com/twotower
Мобильная игра - Пустошь №2
Забор, расширяющий сознание
Как известно, самое первое, что нужно сделать, когда пишешь код, — это продумать архитектуру программы, соблюдая все правила и рекомендации. Я поступил именно так, когда стал работать над игрой.
У меня опыта не много, поэтому я знал, что точно где-то совершу ошибку или изобрету велосипед. Но, как говорится, попытка не пытка. Я придумал, как реализовать карту в игре, все было отлично, все нормально писалось и работало.
И вот осталось совсем ничего: добавить финальные штрихи и довести до ума. Один из этих «штрихов» был забор. Он, как известно, состоит из колышка и стенки в направлении к другому забору. Звучит просто, но если перевести на язык кода, это означало, что состояние объекта зависит от объектов вокруг него. А с этим была проблема: придуманная архитектура не позволяла это сделать.
«Ну» — думаю я, — «Сейчас немного ее подкорректируем и готово». Но как бы не так. Оказалось, что проблема не просто в архитектуре, проблема в той парадигме, которую я использовал для написания кода. Пришлось не просто все переписывать, пришлось менять весь подход и думать другими категориями и объекта. Вот такой забор.
Программист в моей команде - Андрей Лукьянов
- 05 мая 2022, 17:36
10
Релизнул очередную недоделку
Релизнул очередную недоделку.
В «Кубы и рыцари» теперь можно поиграть в стиме.
Ссылка: store.steampowered.com/app/1859770/Cubes_and_Knights/
Простая игра о том как огромный рыцарь ходит и бъёт всех тяжёлым мечом.
Без затей и хитростей.
Если игра зайдёт, буду рад вашим позитивным рецензиям в стиме, это и меня порадует и крохотные продажи бустанёт.
Ну и вообще любым мнениям буду рад. Впрочем, игра не для всех, это стало понятно ещё на этапе тестирования. Боёвка спорная и осваивается тяжеловато.
Loretta - мой психологический триллер
Привет! Меня зовут Яков. И я бы хотел рассказать вам о новой игре, которой занимаюсь последние несколько лет — Loretta.
Loretta — психологический триллер, в котором игрок выступит соучастником совершившей преступление героини, и проведёт Лору через рукотворный кошмар.
Страничка игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1592540/Loretta/
Давненько мы не делились новостями из процесса разработки «Redemption of the Damned».
🚀 И вот мы здесь снова и рады показать значительный прогресс за последние месяцы.
🍫 В этом видео сосредоточились на:
- улучшенных визуальных и звуковых эффектах при нанесении и получении урона, использовании оружия;
- улучшенной анимации врагов;
- системы UX/UI.
❗️ Не стесняйтесь оставлять свои отзывы в комментариях!
Последние обновления