Flare: Empyrean Campaign

Lorelai

Towards The Pantheon

quietly

Игра от разработчика-одиночки

Разработка

-

  • qwqwqw
  • 30 сентября 2014, 17:17
  • Com1815
  • 0

-

  • qwqwqw
  • 26 сентября 2014, 19:14
  • Com184
  • 0

Куда я положил свой консервный нож...

Я долго думал - выносить это микропосты или сюда. Решил, что сюда.

Итак, в чем соль этого поста - в беспокоящей меня с недавних пор мысли. А чего уважаемому сообществу не хватает для создания игр?

читать дальше >>

-

  • qwqwqw
  • 30 августа 2014, 00:02
  • Com182
  • 0
Мы с Цифрами сделали какой-никакой энтри на #ludumdare
  • Cotton
  • 26 августа 2014, 16:14
  • Com188
  • 0
Микропост игр на Ludum Dare 30, ваших или чужих, понравившихся вам. Плиз вэлкам. #ludum_dare, #ludumdare, #LD
Выпил слишком много кофе в ожидании #LudumDare - получилось это. #IAMFOOL
  • Cotton
  • 22 августа 2014, 22:18
  • Com182
  • 0
Сделал трейлер для игры "Robo jump" https://www.youtube.com/watch?v=3o-n7jcXomc #gamedev
  • paulp
  • 21 августа 2014, 15:38
  • Com182
  • 0

Не бойтесь смешивать!

Как всегда частный взгляд. Больше на графику. Я тут наблюдаю, что многие, поддаваясь влиянию инди-игр со всяких конкурсов, начинают бессмысленно зажимать себя в рамки, типа это дофига стильно. Несколько цветов. Отсутствие антиалиасинга/полупрозрачности в спрайтах, пиксел-арт только с чёрным контуром и т.д.

читать дальше >>

Бесплатный редактор пиксель-арта для iPhone

Привет, народ!   Сделал бесплатный редактор пиксель-арта для iPhone. Есть продвинутые функции по работе с палитрами, можно мержить цвета, ну и обычные функции типа ресайза, скэйла и т.п.

 У кого есть iPhone, пользуемся, обсуждаем!

https://itunes.apple.com/ru/app/repin-palettes/id889450462

Почему я люблю адвенчи/квесты, но не люблю в них играть

Сей пост о геймдизайне, о механике игры прежде всего.

Квесты/адвенчи (сокращаю далее до «квадвенчи» — так писать и читать быстрее) я часто прохожу, открыв готовое прохождение и подглядывая в него почти на каждой сцене. У меня нет проблем с логикой, со вниманием, со временем, могу задротить в игру и долго. Но…

читать дальше >>

Как спроектировать уровень для платформера (перевод)

Оригинал статьи: http://devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/

На самом деле, это больше инструкция по дизайну нескольких первых, обучающих уровней, чем полноценная обучающая статья.

Ориентирована скорее на новичков, так что если вы уже более-менее разбираетесь в левел-дизайне, то маловероятно, что найдёте что-то интересное.