nlo_war - Не игра или игра про Необычно Лютое Обвсем (название пока такое)

Globber Assault

Soda Constructor

Adlus - Mouse Of Truth

Играть одной рукой. Опыт Коралловой Лисенки. 1. Видеть свой затылок и зад.

Разработка

Использование HTML5 и Typescript в разработке

HTML5 хорош работой «из коробки», из окна браузера. Но со стороны разработки чистый JavaScript мне всегда не нравился. Хотелось иметь все те преимущества, которые дают те же C# и Visual Studio. Если вам интересен процесс обустройства рабочего пространства для создания HTML5-игр с использованием классов, полноценной отладки и внятного автодополнения — прошу под кат!

Рабочей средой станет редактор Visual Studio Code и браузер Chrome, который будет использоваться для отладки. Классами, строгой типизацией и абстракцией нас обеспечит Typescript — транспилируемый (т.е. преобразующийся в Javascript) язык от Microsoft. В качестве игрового HTML5-фреймворка выступает Phaser.

читать дальше >>

А вот ещё одна среда разработки/виртуальная консоль/да не одна, а сразу несколько. Кодить можно на Lua.
https://pixelvision8.itch.io/

Наши на Ludum Dare 40

4jDeTO8

По новой доброй традиции — делитесь ссылками в комментариях. Составлю таблицу всех участников, будем играть. Не забудьте указать если делали не в одиночку.
Если делали-делали, но так и не доделали — все равно присылайте хотя бы скриншоты, запишу в отдельную таблицу.

читать дальше >>

Если тема приглянётся — буду в лудуме. Берегитесь, я стал зубастее.

Кто может подкинуть своей музыки для анонсирующего видео для Гаминатора #17?
Пишешь музыку? Кидай ссылки и давай разрешение на использование в видео :)

right.jpg

Хорошо, если среди ваших мелодий есть что-то динамичненькое.

Гаминатору быть!

По старой традиции перед Гаминатором обычно проходит КОД, но поскольку сообщество соскучилось по Гаминатору, а я не могу разделиться на две части (Гит убрал эту функцию), да и времени между конкурсами не так много, всем проголосовавшим за КОД и вообще соскучившимся по джемам предлагаю поучаствовать в LD.

dh2ngeluiaaobjc.jpg

katya.png

Предлагаю провести КОД — сейчас я занят, но на зимних каникулах с удовольствием этим займусь. Предполагаемая дата — либо под НГ (29-30 дек) либо в начале января, на Сочельник и Рождество (6-7 янв). Я даже маскота придумал новому КОДу. Это Катя. Толстоморденькая, между прочим.

Что думаете?

Сегодня закрывается приём работ Epistle 3 jam, в котором люди делали игры по утёкшему сценарию Half-Life 2: Episode Three.

10-29_12_46_36.jpg

Тем, у кого чешутся руки слепить что-нибудь процедурно генерируемое: на itch.io с 4 по 13 ноября пройдёт ProcJam, о котором я некогда упоминал в этом посте. Как и обычно, к участию допускаются абсолютно любые проекты, связанные с процедурной генерацией, будь то игра, полезный (или не очень) софт или какой-нибудь арт-проект с рандомизацией поэзии на тему жизни африканских племён. Дерзайте.

Mubert
Может вы уже знакомы с ним, а может и нет.
Музыка генерируется сама на сервере, случайным образом. При этом она довольно мелодична. Мы можем только менять стиль музыки и громкость. Сервис, в основном, предназначен только для прослушивания, но может кому пригодиться чтобы записать музыку для своей игры, кто не умеет писать ее сам.

На этих выходных (14 — 16 октября) будет проходить GM48 — конкурс разработки игр на Game Maker.

Как рассказывать о своей игре

Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.

cover.jpg

Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.

читать дальше >>

Вопрос по несколько хайповой теме: следует ли в играх добавлять сверхлёгкий режим сложности, чтобы дать возможность кому угодно пройти игру?
P.S. У меня есть своё мнение на этот счёт, но чтобы не создавать предвзятость в ответах напишу его чуть позже.